Todo, o por lo menos, casi todo.
Para los más valientes, lo han subido todo a GitHub aquí:
Electronic Arts en GitHub
Electronics Arts libera todo el código de la saga Command & Conquer
- jltursan
- Mensajes: 6188
- Registrado: 20 Sep 2011 13:59
- Ubicación: Madrid
- Has thanked: 1052 times
- Been thanked: 2152 times
- Contactar:
- WhatIsAMan
- Mensajes: 1327
- Registrado: 10 Dic 2017 17:06
- Ubicación: El castillo invertido
- Has thanked: 411 times
- Been thanked: 547 times
- Contactar:
Re: Electronics Arts libera todo el código de la saga Command & Conquer
Sí, falta Tiberian Sun y Red Alert 2, entre otros... Yo que ya me había hecho la ilusión de ver el código de uno de esos dos...
- masteries
- Mensajes: 2105
- Registrado: 30 May 2018 11:33
- Ubicación: Espaciando
- Has thanked: 422 times
- Been thanked: 1424 times
Re: Electronics Arts libera todo el código de la saga Command & Conquer
Arrgghh!!!WhatIsAMan escribió: ↑12 Mar 2025 19:18 Sí, falta Tiberian Sun y Red Alert 2, entre otros... Yo que ya me había hecho la ilusión de ver el código de uno de esos dos...
Eso es, también me había hecho ilusiones de echarle el guante al código de Red Alert 2
Curiosamente, está el código de juegos buenos
y bien pulidos, como Renegade y Generals
De todas formas, de Red Alert 2 existe una especie
de motor (Ares engine) que te permite introducir tantas
modificaciones en el motor original; que como ejemplo
el mod Red Resurrection lo cambia practicamente todo;
desde el código que dibuja el juego en pantalla, el código de la IA,
el código de la lógica del juego...
La maestría interior...
Vendo trapdoor 512KB A500: viewtopic.php?f=71&t=200034052
De 1MB A500+: viewtopic.php?f=71&t=200034115
Metal Slug Atari STE: www.youtube.com/watch?v=FMrdjrrtxWo
Vendo trapdoor 512KB A500: viewtopic.php?f=71&t=200034052
De 1MB A500+: viewtopic.php?f=71&t=200034115
Metal Slug Atari STE: www.youtube.com/watch?v=FMrdjrrtxWo
- broderick77
- Mensajes: 383
- Registrado: 21 Jun 2022 12:46
- Has thanked: 119 times
- Been thanked: 221 times
Re: Electronics Arts libera todo el código de la saga Command & Conquer
Ackerman compilando para el ESP32, lo estoy viendo....
--------------------------------------------------
A algunos les gusta el "Paku paku", y a los Commodores el "poke poke"
-------------------------------------------------
A algunos les gusta el "Paku paku", y a los Commodores el "poke poke"
-------------------------------------------------
- kikems
- Mensajes: 5733
- Registrado: 30 May 2013 19:23
- Has thanked: 2700 times
- Been thanked: 3171 times
Re: Electronics Arts libera todo el código de la saga Command & Conquer
Una buena iniciativa, a ver si se populariza esa tendencia.
- WhatIsAMan
- Mensajes: 1327
- Registrado: 10 Dic 2017 17:06
- Ubicación: El castillo invertido
- Has thanked: 411 times
- Been thanked: 547 times
- Contactar:
Re: Electronics Arts libera todo el código de la saga Command & Conquer
Ares inyecta código durante la ejecución. Funciona como un virus. La verdad es que sería mucho mejor contar con el código fuente y hacer los cambios allí...masteries escribió: ↑12 Mar 2025 19:32Arrgghh!!!WhatIsAMan escribió: ↑12 Mar 2025 19:18 Sí, falta Tiberian Sun y Red Alert 2, entre otros... Yo que ya me había hecho la ilusión de ver el código de uno de esos dos...
Eso es, también me había hecho ilusiones de echarle el guante al código de Red Alert 2
Curiosamente, está el código de juegos buenos
y bien pulidos, como Renegade y Generals
De todas formas, de Red Alert 2 existe una especie
de motor (Ares engine) que te permite introducir tantas
modificaciones en el motor original; que como ejemplo
el mod Red Resurrection lo cambia practicamente todo;
desde el código que dibuja el juego en pantalla, el código de la IA,
el código de la lógica del juego...
Respecto a los códigos publicados, sepáis que vienen con expansión. Me he fijado que en el RA hay el código para el helicarrier que estaba sólo disponible en "The Aftermath". No he visto si hay el código para las hormigas gigantes de "Counterstrike"...