Y a la derecha están los equivalentes de Spectrum 48K
Código: Seleccionar todo
; ---------------------------------------------------------------------------
;MSX COLOUR NAME SPC COLOUR
; ---------------------------------------------------------------------------
; 0 TRANSPARENT
; 1 BLACK 0,8 BLACK
; 2 BRIGHT GREEN (?) no existe en Spectrum
; 3 LIGHT GREEN 12 BRIGHT GREEN
; 4 DEEP BLUE 1 BLUE
; 5 BRIGHT BLUE 9 BRIGHT BLUE
; 6 DEEP RED 2 RED
; 7 LIGHT BLUE 5,13 CYAN - BRIGHT CYAN (solo uno en MSX)
; 8 BRIGHT RED 10 BRIGHT RED
; 9 LIGHT RED (?) no existe en Spectrum
; A BRIGHT YELLOW 6 YELLOW
; B PALE YELLOW 14 BRIGHT YELLOW
; C DEEP GREEN 4 GREEN
; D DEEP PURPLE 3,11 PURPLE - BRIGHT PURPLE (MAGENTA) (solo uno en MSX)
; E GREY 7 GREY
; F WHITE 15 WHITE
; ---------------------------------------------------------------------------
- Cyan claro
- Magenta claro
Pero tenemos una tercera opción (no usada) para
- color 2 - Verde brillante (ya usamos 3 y 12)
- color 9 - Rojo claro (ya usamos 6 y 8)
Parecería, pues, lógico cambiar estos terceros colores por los que no tenemos implementados.
De esta forma conseguiríamos pantallas con los colores mas parecidos a los de Spectrum.
Podría utilizar el color 2 para contener el Cyan claro, y el color 9 para contener el Magenta claro
Jamás había caído en estos detalles, me he limitado a programar y reutilizar valores de tablas usadas en otras plataformas
¿Que os parece la idea de modificar la paleta para asemejarla lo mas posible a los colores originales de los juegos AGD (Spectrum 48k)
saludos