Con sus animaciones y todorobotnik16 escribió:Qué bueno, ¿pero todo ya con sus animaciones o son sólo los sprites a groso modo? En cualquier caso, parece que progresa muy bien.
Con el margen que dices que queda, explicado para ignorantes en la materia como yo, ¿hasta dónde se podría llegar en cuanto a enemigos, balas y elementos en general? A 30 o 60 fps? (con sus lógicas caídas doy por hecho...).

Toda esa cantidad de sprites que ves, animados, moviéndose, colisionando y con 3 - 4 voces de sonido digital a 50 / 60 fps... en NTSC lo hago también funcionar a 50 cuadros, para que no me descabale el engine del juego, que es el mismo del STE
Lo de los 30 fps en NeoGeo debe tener una explicación, debido a alguna limitación técnica.
No olvidemos que en NeoGeo, los fondos presentan animaciones gigantescas, que aquí no podemos tener ... no por falta de potencia gráfica, sino más bien por falta de RAM de vídeo. Si hubiesen mantenido el plan original de mantener los 128 KB del arcade system 16, padre de MegaDrive, pero decidieron dejarlo a la mitad.