He desvelado dos novedades exclusivas que tendrá el libro al estar cerca del 50%, espero que os guste:
Rampage: https://twitter.com/3dfxlegacy/status/1 ... 8296945666
Gigapixel: https://twitter.com/3dfxlegacy/status/1 ... 2501742592
Un saludo!!
Buenas!!
Como algunos sabéis el 25 de noviembre presenté en Retrosevilla 2018 un libro sobre 3dfx y 3D en ordenadores y preparé el lanzamiento de un crowdfunding en kickstarter que durará hasta el 31 de diciembre para sacarlo en papel.
Es un proyecto que llevo desde hace tiempo y que mi idea es poder recordar a esta gran empresa y sacar algo diferente a lo que hay actualmente a la venta.
Os dejo aquí la nota de prensa que estoy mandando a los medios y para cualquier duda, mequedo a vuestra disposición.
Muchas gracias y un saludo,
KS: https://www.kickstarter.com/projects/mg ... do-de-3dfx
PD: sorry por el mini-spam:P
Presentación y campaña de crowdfunding para El legado de 3dfx

Martín Gamero, en su presentación de Retrosevilla 2018, explicó cómo será el libro de 3dfx, cómo lo hizo, los puntos que ha tratado en él y las recompensas que se pueden obtener colaborando en la campaña de mecenazgo.
Badajoz, 25 de noviembre de 2018.
Martín Gamero presentó su libro como resultado de más de dos años de documentación e investigación sobre 3dfx. El libro se divide en tres partes. La primera trata la historia del 3D, desde los años 70 hasta la creación de 3dfx: auge, lucha y caída, y su affair con SEGA, Microsoft y otras empresas.
La segunda parte será para las gráficas lanzadas o que se quedaron en la mesa de diseño, acompañada de información sobre empresas relevantes relacionadas con 3dfx, comparativas entre gráficas de 3dfx y de la competencia. Y de ahí pasaremos a ver la repercusión de 3dfx en arcades, los juegos o aplicaciones de ordenador que usaron Glide –la API de 3dfx– y su uso en entornos profesionales.
La tercera parte será una entrevista-biografía de Oscar Barea –uno de los mayores coleccionistas y expertos del mundo–, una perspectiva de fans y coleccionistas sobre 3dfx en la actualidad (que se puede leer aquí) y otros puntos como publicidad, merchandising o hardware menos conocido de 3dfx, como un mando o sus gafas de «realidad virtual».
La meta son 16.000 € para publicar el libro en español y en inglés, y en tres ediciones. La edición estándar incluirá el libro con una cubierta exclusiva. La edición SLI incluirá el libro con la cubierta exclusiva y una camiseta. Por último, la edición Rampage traerá el libro con la cubierta exclusiva, la camiseta y un póster A2 sobre las tarjetas y empresas; todo almacenado en una caja cuyo diseño estará basado en unos prototipos que nunca llegaron a salir a la venta.
Entre las metas actuales se encuentra una guía sobre componentes y rendimiento de un retroPC, elaborar un especial sobre conceptos gráficos como bump mapping, tipos de antialiasing o 22-bit, entre otros, o continuar la historia de las gráficas hasta 2003.
La traducción al inglés será realizada por dos traductores nativos. La maquetación irá a cargo de Manuel Ruiz, webmaster de Legado del Pixel, y la carátula ha sido trabajo de Toni Barragán, diseñador español.
Su envío está planeado para verano del 2019.
Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/mg ... do-de-3dfx
SOBRE MARTÍN GAMERO
Martín Gamero es coleccionista de videojuegos desde principios del año 2000. Poco después, publicó su propia web para ayudar a otros coleccionistas, colaboró en Infoconsolas y TúLoJuegas de forma habitual, es miembro de la asociación Retrosevilla y ha colaborado en varios podcasts haciendo especiales sobre consolas o sagas de videojuegos. Ahora se encuentra en plena promoción del lanzamiento de su primer libro: El legado de 3dfx, que trata todo acerca de la empresa 3dfx y la historia del 3D.