Último mensaje de la página anterior:
Ese inicio me ha recordado a Zork !!!En qué estoy liado ahora...
-
- Mensajes: 6225
- Registrado: 13 Nov 2010 02:08
- Ubicación: Barcelona
- Agradecido : 665 veces
- Agradecimiento recibido: 1017 veces
- Chema
- Mensajes: 2664
- Registrado: 21 Jun 2012 20:13
- Ubicación: Gijón
- Agradecido : 3190 veces
- Agradecimiento recibido: 926 veces
- Contactar:
Re: En qué estoy liado ahora...
Que sepáis que sigo liado con esto. Parece que los avances vayan lentos pero no es para tanto No tengo mucho tiempo libre, es cierto, pero la cosa marcha bastante bien.
Hace un tiempo que ya puse a cargar los recursos del juego de disco (se cargan bajo demanda gráficos, scripts, objetos, sonidos... ). Esto implica tener funcionando el compactador/recolector de basura. Tengo que probar en un Oric real el tema de la velocidad, pero aquí lo veis funcionando (se pinta una barra magenta abajo cada vez que se accede a disco). Eso sí, la estructura de las cosas en disco es muy preliminar y tiene que cambiar todavía, pero funciona.
https://www.youtube.com/watch?v=5jYs7F9FZr0
La mayor parte del trabajo que estoy haciendo ahora es en el lenguaje de scripts. Aquí estoy documentándolo. Lo que está en negrita ya está funcionando.
Se pueden implementar cosas como (en una especie de pseudo-código):
Que en bytecode es:
Se pueden lanzar hilos dentro de otros (como hijos, en paralelo o esperando a que terminen) que se sincronizan con eventos. Se pueden hacer cosas como mandar a un personaje realizar una acción con dos objetos (Chica, cierra la puerta con la llave) e intentará coger la llave y cerrar la puerta con ella, actuando como si la controlásemos y la hubiésemos mandado desde la interfaz de usuario y cosas así.
O sea que la cosa marcha bastante bien
El que tenga interés en la parte más técnica que se pase por los foros de defence-force. Cualquier sugerencia es más que bienvenida!
Hace un tiempo que ya puse a cargar los recursos del juego de disco (se cargan bajo demanda gráficos, scripts, objetos, sonidos... ). Esto implica tener funcionando el compactador/recolector de basura. Tengo que probar en un Oric real el tema de la velocidad, pero aquí lo veis funcionando (se pinta una barra magenta abajo cada vez que se accede a disco). Eso sí, la estructura de las cosas en disco es muy preliminar y tiene que cambiar todavía, pero funciona.
https://www.youtube.com/watch?v=5jYs7F9FZr0
La mayor parte del trabajo que estoy haciendo ahora es en el lenguaje de scripts. Aquí estoy documentándolo. Lo que está en negrita ya está funcionando.
Se pueden implementar cosas como (en una especie de pseudo-código):
Código: Seleccionar todo
a=0;
do{
scActorWalkTo(boy,10,10);
scWaitForActor(boy);
scDelay(10);
scActorWalkTo(boy,13,5);
scWaitForActor(boy);
a=a+1;
} while (a<4);
Que en bytecode es:
Código: Seleccionar todo
.byt SC_ASSIGN, 0, 0
.byt SC_ACTOR_WALKTO, 0, 10, 10
.byt SC_WAIT_FOR_ACTOR, 0
.byt SC_DELAY, 10
.byt SC_ACTOR_WALKTO, 0, 13, 5
.byt SC_WAIT_FOR_ACTOR, 0
.byt SC_ASSIGN, 0, SF_ADD, SF_GETVAL, 0, 1
.byt SC_JUMP_REL_IF, SF_LT, SF_GETVAL, 0 , 4, 64, $ec
Se pueden lanzar hilos dentro de otros (como hijos, en paralelo o esperando a que terminen) que se sincronizan con eventos. Se pueden hacer cosas como mandar a un personaje realizar una acción con dos objetos (Chica, cierra la puerta con la llave) e intentará coger la llave y cerrar la puerta con ella, actuando como si la controlásemos y la hubiésemos mandado desde la interfaz de usuario y cosas así.
O sea que la cosa marcha bastante bien
El que tenga interés en la parte más técnica que se pase por los foros de defence-force. Cualquier sugerencia es más que bienvenida!
- Chema
- Mensajes: 2664
- Registrado: 21 Jun 2012 20:13
- Ubicación: Gijón
- Agradecido : 3190 veces
- Agradecimiento recibido: 926 veces
- Contactar:
Re: En qué estoy liado ahora...
Bueno, pues por fin tengo lo que me hubiese gustado enseñar en el Bola Extra de AmigaWave
OASIS tiene que ser capaz de mostrar imágenes y hacer transiciones simples para dar algo de color al juego y ayudar con los "cutscenes". También necesita sonido, así que le he introducido el motor de sonido de Oricium, me he hecho unas pantallas con mi editor y preparado un pequeño script que haga esta simple intro del juego que me gustaría desarrollar... Las imágenes, scripts, música, etc. se carga de disco y se libera al acabar, cargando la habitación de prueba de siempre (no se muestra en el vídeo).
Espero que os guste la pinta que va teniendo...
https://youtu.be/KGUekO7L0_8
Hay otros muchos avances técnicos, que como siempre comento en los foros de defence-force.
OASIS tiene que ser capaz de mostrar imágenes y hacer transiciones simples para dar algo de color al juego y ayudar con los "cutscenes". También necesita sonido, así que le he introducido el motor de sonido de Oricium, me he hecho unas pantallas con mi editor y preparado un pequeño script que haga esta simple intro del juego que me gustaría desarrollar... Las imágenes, scripts, música, etc. se carga de disco y se libera al acabar, cargando la habitación de prueba de siempre (no se muestra en el vídeo).
Espero que os guste la pinta que va teniendo...
https://youtu.be/KGUekO7L0_8
Hay otros muchos avances técnicos, que como siempre comento en los foros de defence-force.
- flopping
- Mensajes: 2818
- Registrado: 26 Jun 2011 17:50
- Agradecido : 3 veces
- Agradecimiento recibido: 258 veces
Re: En qué estoy liado ahora...
Esta quedando muy bien y con cierto aire retro, que ganas de verlo acabado, jejejejeeje
No me hago responsable de mis post pues estan escritos bajo la influencia del alcohol,drogas psicotropicas y esquizofrenia paranoide que padezco.
(C) 1982-2024, 42 años de ZX Spectrum.
http://www.va-de-retro.com/ un foro "diferente".
Mi juego, que puedes descargar desde aqui
(C) 1982-2024, 42 años de ZX Spectrum.
http://www.va-de-retro.com/ un foro "diferente".
Mi juego, que puedes descargar desde aqui
- groovydrifter
- Mensajes: 1303
- Registrado: 31 Ago 2014 21:07
- Ubicación: Mañolandia
- Agradecido : 53 veces
- Agradecimiento recibido: 50 veces
Re: En qué estoy liado ahora...
Muy guapo, mola ver como esquiva obstaculos el avatar para llegar donde has indicado.
Shut up and deal... (The Apartment, Billy Wilder, 1960)
- ron
- Mensajes: 21856
- Registrado: 28 Oct 2010 14:20
- Ubicación: retrocrypta
- Agradecido : 3862 veces
- Agradecimiento recibido: 4754 veces
Re: En qué estoy liado ahora...
Mola mola mola
A ver si lo vemos fonar en la reunión AsturGalaica !!!!
Ese CHEMA !!!
A ver si lo vemos fonar en la reunión AsturGalaica !!!!
Ese CHEMA !!!
-
- Mensajes: 6225
- Registrado: 13 Nov 2010 02:08
- Ubicación: Barcelona
- Agradecido : 665 veces
- Agradecimiento recibido: 1017 veces
Re: En qué estoy liado ahora...
"Space 1999", "Blakes 7", y un "Oric-1"... esta claro que te va lo retro que lleva numeritos.
Ni que decir que está quedando impresionante, pero ahora no se si estás haciendo un remake del "Maniac Mansion", un juego de "Blakes 7", o una mixto tipo "The 7 maniacs in then Blakes Mansion" !!!
Por cierto, ayer me conseguí bajar el episodio 5 de "Blakes 7", ripeado de DVD con audio en castellano de VHS.
Que recuerdos...
Pues nada campeón, que nos sigas informando y poniendo los dientes largos, que para el mundillo Oric eres un lujazo.
Ni que decir que está quedando impresionante, pero ahora no se si estás haciendo un remake del "Maniac Mansion", un juego de "Blakes 7", o una mixto tipo "The 7 maniacs in then Blakes Mansion" !!!
Por cierto, ayer me conseguí bajar el episodio 5 de "Blakes 7", ripeado de DVD con audio en castellano de VHS.
Que recuerdos...
Pues nada campeón, que nos sigas informando y poniendo los dientes largos, que para el mundillo Oric eres un lujazo.
Buscando la IP de la W.O.P.R. he encontrado mi índice
- duca750
- Mensajes: 2160
- Registrado: 19 May 2015 10:52
- Ubicación: Olivenza (Badajoz)
- Agradecido : 775 veces
- Agradecimiento recibido: 275 veces
Re: En qué estoy liado ahora...
Muy muy guapo, magnificos trabajos!!!
CPC464,472,6128 16K,48K,+2,+2A/2B +3 64 Y ** 1 y ATMOS** CAN.V20, Goldstar, Sony HB10,20,55,75,101,201,501 SPECTRAVIDEO 728,TOS HX10, VG8010,8020,NMS 8250 STFM 800XL 64-A ELECTRON 32 y 64
- Chema
- Mensajes: 2664
- Registrado: 21 Jun 2012 20:13
- Ubicación: Gijón
- Agradecido : 3190 veces
- Agradecimiento recibido: 926 veces
- Contactar:
Re: En qué estoy liado ahora...
Gracias a todos... a ver qué sale de todo esto.
Pues de momento sólo el motor, así que cojo cosas de donde sea para probar Eso sí, en mi mente está el hacer un juego basado en la serie Blakes 7. El Space:1999 salió bastante chulo y era algo original, así que ese espíritu intento coger de nuevo...
Pero bueno, tengo esa intro y un par de detalles del principio de lo que podría ser el juego. Prácticamente nada aun... poco a poco
dancresp escribió:"pero ahora no se si estás haciendo un remake del "Maniac Mansion", un juego de "Blakes 7", o una mixto tipo "The 7 maniacs in then Blakes Mansion" !!!
Pues de momento sólo el motor, así que cojo cosas de donde sea para probar Eso sí, en mi mente está el hacer un juego basado en la serie Blakes 7. El Space:1999 salió bastante chulo y era algo original, así que ese espíritu intento coger de nuevo...
Pero bueno, tengo esa intro y un par de detalles del principio de lo que podría ser el juego. Prácticamente nada aun... poco a poco
-
- Mensajes: 6225
- Registrado: 13 Nov 2010 02:08
- Ubicación: Barcelona
- Agradecido : 665 veces
- Agradecimiento recibido: 1017 veces
Re: En qué estoy liado ahora...
Chema escribió:Pues de momento sólo el motor, así que cojo cosas de donde sea para probar
Pues para ser pruebas, como te las curras !!!
Personalmente, si es algo original mejor que un remake.
Buscando la IP de la W.O.P.R. he encontrado mi índice
- groovydrifter
- Mensajes: 1303
- Registrado: 31 Ago 2014 21:07
- Ubicación: Mañolandia
- Agradecido : 53 veces
- Agradecimiento recibido: 50 veces
Re: En qué estoy liado ahora...
Juer que lios mas guapos te buscas Chema....
Shut up and deal... (The Apartment, Billy Wilder, 1960)
- Chema
- Mensajes: 2664
- Registrado: 21 Jun 2012 20:13
- Ubicación: Gijón
- Agradecido : 3190 veces
- Agradecimiento recibido: 926 veces
- Contactar:
Re: En qué estoy liado ahora...
Otra demo. He estado metiendo un montón de funcionalidad al motor que empieza a parecer casi terminado (quedan muchos detalles, pero ya no se ve tan lejos). Estuve también haciendo algunos diseños de prueba para el interior de la ciudad-cúpula de la Federación. Es complicado porque tiene un look muy cutre y es todo en blancos y grises claros. En la demo se ve un pasillo, pero ya tengo algunos gráficos de otras estancias que pueden quedar mejor.
No me pararé ahora a explicar temas técnicos. Espero que os guste esta demo:
https://youtu.be/gRNX7FXCsFE
No me pararé ahora a explicar temas técnicos. Espero que os guste esta demo:
https://youtu.be/gRNX7FXCsFE
- web8bits
- Mensajes: 1183
- Registrado: 31 Oct 2010 10:34
- Ubicación: Vigo
- Agradecido : 248 veces
- Agradecimiento recibido: 147 veces
- Contactar:
Re: En qué estoy liado ahora...
IMPRESIONANTE
Tiene una pintaza genial, ansioso ya de probarlo en mi Atmos
Tiene una pintaza genial, ansioso ya de probarlo en mi Atmos
- kikems
- Mensajes: 5502
- Registrado: 30 May 2013 19:23
- Agradecido : 2638 veces
- Agradecimiento recibido: 3112 veces
Re: En qué estoy liado ahora...
Muy muy bueno, eso avanza a toda máquina. Ánimo Chema, tenemos ganas de catarlo.
- Chema
- Mensajes: 2664
- Registrado: 21 Jun 2012 20:13
- Ubicación: Gijón
- Agradecido : 3190 veces
- Agradecimiento recibido: 926 veces
- Contactar:
Re: En qué estoy liado ahora...
Gracias
Lo mejor es que todo lo que ocurre está dirigido por scripts, desde la animación de las cámaras, hasta la animación de las puertas. Y me está sirviendo para ver las posibilidades que hay para hacer ciertas cosas.
No estoy convencido del todo de algunas cosas. El estilo minimalista de los decorados de la serie (debido a la época y, sobre todo, al presupuesto) se traslada aquí a un entorno soso. Tengo algunos ensayos de elementos que podrían ponerse de adorno por las paredes, aun sin funcionalidad, como rejillas, tuberías, paneles... pero es que entonces ya ni se acerca al ambiente.
Apenas se muestran imágenes del entorno en la serie. Es más fácil hacer planos más cortos. Por ejemplo:
En algunas estancias intento usar otro tiro de cámara, que me permita algo menos soso, pero me está costando..
Lo mejor es que todo lo que ocurre está dirigido por scripts, desde la animación de las cámaras, hasta la animación de las puertas. Y me está sirviendo para ver las posibilidades que hay para hacer ciertas cosas.
No estoy convencido del todo de algunas cosas. El estilo minimalista de los decorados de la serie (debido a la época y, sobre todo, al presupuesto) se traslada aquí a un entorno soso. Tengo algunos ensayos de elementos que podrían ponerse de adorno por las paredes, aun sin funcionalidad, como rejillas, tuberías, paneles... pero es que entonces ya ni se acerca al ambiente.
Apenas se muestran imágenes del entorno en la serie. Es más fácil hacer planos más cortos. Por ejemplo:
En algunas estancias intento usar otro tiro de cámara, que me permita algo menos soso, pero me está costando..
- Chema
- Mensajes: 2664
- Registrado: 21 Jun 2012 20:13
- Ubicación: Gijón
- Agradecido : 3190 veces
- Agradecimiento recibido: 926 veces
- Contactar:
Re: En qué estoy liado ahora...
Más pruebas... esto es un diseño preliminar del interior de la habitación de Blake. Aquí ya me puedo permitir más licencias, porque no se muestra prácticamente nada en la serie (sólo en un momento, otra habitación y en un plano corto donde no se ve mucho).
- kikems
- Mensajes: 5502
- Registrado: 30 May 2013 19:23
- Agradecido : 2638 veces
- Agradecimiento recibido: 3112 veces
Re: En qué estoy liado ahora...
Viendo estas delicias, creo que voy a tener que hacerme con un Oric.
¿Quién está conectado?
Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 2 invitados