Deconstrucción/Construcción de dancresp

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ron
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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor ron » 09 Feb 2016 18:35

Último mensaje de la página anterior:

Yo es que hasta que hago lo que me propongo no paro. Ponedlo a 480p que se ve un pelo mejor.

https://www.youtube.com/watch?v=BBxSwtriiKI

Si a alguien le interesa saber como lo hice que se pronuncie. Saludos desde WOPR. -507

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Luis
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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor Luis » 09 Feb 2016 18:45

Pues yo mismo. Está curradísimo el vídeo!
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You are standing in an open field west of a white house, with a boarded front door. There is a small mailbox here.

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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor groovydrifter » 09 Feb 2016 18:58

Muy bueno, jejejejejeje
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web8bits
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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor web8bits » 09 Feb 2016 19:07

Que bueno ron !!!!

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ron
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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor ron » 09 Feb 2016 19:16

Sin duda, en un post de dancresp ( a quien iba a dedicar en primera instancia ) , a ver si lo deconstruyo del todo ( a dancresp... -507 ). Esta se la debía coño !!!, para no variar.

[flanders]Lo del video, pues puse a grabar la pantallita, luego le añadí algunos sonidillos y al tubo. Zas ! Lo de la musiqueja era de propinilla. [/flanders]

Para lograr todo esto, lo primero es bajarse el source del cool-retro-term, un emulador de terminal TTY openGL que es una pasada.
https://github.com/Swordfish90/cool-retro-term

Hay que compilarlo y voilá ya tenemos un emulador de TTY en OpenGL que lo peta todo porque es una pasada. Es una terminal de shell en donde podremos ejecutar todo lo que queramos.

Para el programa, vi que lo mejor era algo en C que simulase la sesión de Wargames con la WOPR. También se compila en nada.

Hay un tipo llamado unnamedguy que tiene un repositorio en GitHub y ahí está el programa en C de War Games enterito. Listo para compilar.
https://github.com/theunamedguy/wargames

Así que el programa es muy versátil y seguramente se pueda compilar en Windows sin mucho problema. En Cygwin ya os digo que compila perfectamente y funciona. Aunque lo suyo es hacerlo en Linux, que es en donde yo lo he hecho.

El programa tiene todo muy bien estructurado y programado... sigue fielmente el guión de la película....

This file contains a formal definition of Global Thermonuclear War.
=======GAMEPLAY========
Each player starts with 32 ICBMs.
The player with population still remaining after the other has been wiped out is the winner.
If both players are wiped out, it is a tie.
Each turn, the player can either:
- Launch ICBMs
- Negociate peace terms
- Surrender

The behavior of each of these options is described below.

ICBM launch:
- The USA can launch ICBMs at a maximum of 4 cities at a time.
- The USSR can launch 6 at a time.
- When an ICBM is launched, there are 5 possible results:
- Miss: 0 casualties
- Marginal: 20%+1000 casualties
- Minor: 40%+2500 casualties
- Major: 60%+5000 casualties
- Critical: 100% casualties
- The probabilities of each of these options is outlined below:
- Miss - 10%
- Marginal - 20%
- Minor - 30%
- Major - 30%
- Critical - 10%
- After the turn, the cities targeted will have one of these symbols in it:
- Miss - O
- Marginal - x
- Minor - *
- Major - X
- Critical - !

Negociation:
- There are three possible outcomes:
- Peace/Progress - 20%
- Surprise attack - 20%
- No progress - 60%
- When progress is made, both sides will lose 4 ICBMs
- Progress must be made at least 5 times if peace is to be achieved

Surrender:
- The other player wins

=======GRAPHICS=======
Each turn, a map is displayed with the populations of the players cities in a table below.


y para que se vea que MOLA un montón:

harnas01.png


harnas02.png


harnas04.png


harnas05.png


harnas05a.png


harnas06.png

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Silicebit
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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor Silicebit » 09 Feb 2016 21:07

¡Me gustan el verde y el ambar! :-)
El 6809 es el Rolls-Royce de los 8bits, el 6502 es el Mercedes, y el Z80 el SEAT 850. Sorry, but... I think different. :-P -0r1c -m3s3x -t4nd1 -cbmja YouTube

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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor dancresp » 09 Feb 2016 23:59

ron escribió:Sin duda, en un post de dancresp ( a quien iba a dedicar en primera instancia ) , a ver si lo deconstruyo del todo ( a dancresp... -507 ). Esta se la debía coño !!!, para no variar.

Pues muchas gracias, pero esto se merece su propio post !!! -shock

Y si lo consigues hacer funcionar del todo, avisa, que el proyecto promete.

Yo por mi parte, ya he puesto un orden de narices, y he apartado parte de los descartes.
Como se podrá apreciar, queda espacio libre, que siempre va bien.

Os paso una foto con la selección final de ordenadores y las consolas que quiero tener a mano, y por otro lado de como meter 36 Game&Watch en una caja. Por desgracia y otras cuestiones de espacio, las Table Top y Panorama Screen han quedado fuera, junto a la Double Screen "Lifeboat" que la tengo con caja.

DSC_0508.jpg
DSC_0509.jpg
DSC_0511.jpg
DSC_0512.jpg
DSC_0513.jpg
DSC_0514.jpg


Y como el menda tiene mono de picar código, estoy haciendo una adaptación de un juego para el Commodore Plus/4.
En breve en sus pantallas...

DSC_0518.jpg

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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor didierv » 23 May 2019 06:19

Buenos dias dancrest

¿Es posible:
_ toma esta información sobre ti en el ceo-mag revista,
_ prueba tu software oric (averno, solomon key, invasores nucleares, ... y tal vez otros)
_ pon las cartas de tus juegos en oric.org

Atentamente
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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor dancresp » 23 May 2019 22:55

didierv escribió:Buenos dias dancrest

¿Es posible:
_ toma esta información sobre ti en el ceo-mag revista,
_ prueba tu software oric (averno, solomon key, invasores nucleares, ... y tal vez otros)
_ pon las cartas de tus juegos en oric.org

Atentamente

Puedes hacer lo que quieras con cualquier material que he subido a RetroWiki. Para eso lo subo, para compartirlo y que lo divulguéis si queréis.
Y muy agradecido.

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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor ron » 24 May 2019 09:39

Dani, llevamos muchos años contigo ampliando el conocimiento sobre retroinformática, has hecho un montón de cosas y las que te quedan por hacer.
Ya sabes que al menos a mi me haces sentir muy orgulloso, es un honor tenerte en la casa, nunca me cansaré de decirlo.

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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor didierv » 26 Jul 2019 17:40

Hola dancresp

Intenté listar tu repositorio de Oric.
¿He encontrado todo o me he olvidado tanto que es importante?
¡bien hecho

Lights Out (05/01/2012)
Nuclear Invaders (17/02/2013)
Galaxy Wars (14/09/2013)
Blasto (16/01/2014)
Pipe-Mania (17/01/2015)
Space Invasion (21/01/2015)
Fungaloids (16/02/2015)
Averno (25/3/2019)
Solomon's Key (17/05/2019)
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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor dancresp » 26 Jul 2019 19:58

didierv escribió:¿He encontrado todo o me he olvidado tanto que es importante?

Por lo pronto, y si no se me pasa nada, quedan dos programas "serios":

dBASE-II Lite para ORIC

6502-Assembler para ORIC

A veces hago cosas que no son para jugar... -grin

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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor didierv » 27 Jul 2019 07:55

Muchas Gracias,

Con todo lo que descubrí sobre lo que programaste en Oric, el próximo número del CEO-Mag será dedicado a ti (solamente en Frances).
"En el corazón de los juegos básicos con DanCresp"
"Au Coeur des Jeux en Basic avec Dancresp" (este es el título de un libro de los años 80)

¿Es posible completar todo lo que encontré con 2/3 preguntas, para actualizar su historia?

perdón por mi español principiante, ayudado por Google
Didier
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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor dancresp » 29 Jul 2019 09:20

didierv escribió:¿Es posible completar todo lo que encontré con 2/3 preguntas, para actualizar su historia?

Hombre, faltaría más.

Pregunta, pregunta, que yo respondo. -drinks

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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor ron » 29 Jul 2019 21:40

Wally, sería estupendo ver publicados tus programas y tus cosas en CEO-Mag, eso ya son galones !!!

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minter
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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor minter » 29 Jul 2019 22:33

y los listados para que los tecleen.
nada de dejar el archivo ya listo para cargar.
Para jugar hay que sufrir! -507

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Re: Deconstrucción/Construcción de dancresp

Mensajepor dancresp » 30 Jul 2019 09:36

ron escribió:Wally, sería estupendo ver publicados tus programas y tus cosas en CEO-Mag, eso ya son galones !!!

Con lo discretito que soy, espero que no se me acabe subiendo la fama a la cabeza... -no


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