Poniendo a punto una O2

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Stuntman
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Re: Poniendo a punto una O2

Mensajepor Stuntman » 22 Ago 2020 23:49

Último mensaje de la página anterior:

Un placer haber ayudado en algo, y sí!, las carcasas se amarillean con el paso del tiempo, más que nada porque en esa época se usaba plástico bromado, (se utilizaba el bromo como retardante en caso de incendio) el amarilleado se produce porque el compuesto químico reacciona a los rayos uva, ese amarilleo es mucho más notorio en carcasas blancas, en teoría el retrobright es posible en cualquier plástico de color (incluso el negro :lol: ).

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frankrodiii
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Re: Poniendo a punto una O2

Mensajepor frankrodiii » 22 Ago 2020 23:50

kikems escribió:Esta O2 es la básica, ten en cuenta que era la máquina de entrada de producto a la marca, no son muy rápidas. Convenientemente configuradas y con software acorde a su época y prestaciones la máquina está bien, pero como se te ocurra cargarle software gordo entonces es una tortuga.

He visto a mucha gente con una O2 R5000 y un Maya 5 o Maya 6.5 instalados diciendo... " uffff que lento es esto"... pues claro que va a ser lento señor, la máquina es del 95-96 y te está cargando un software mastodóntico del año 2004-2006, vale el software carga y funciona pero no espere que se mueva rápido, ese software está diseñado para máquinas que se comercializaban 10 años después de la O2 R5000.

Si vas a usar una Indigo 2 deberías cargar software adecuado para su época, lo mismo para la O2 y cualquier otra. A nadie le sorprende ver que un Windows XP se arrastre en un Pentium 100, pero por algún motivo a la gente le sorprende que un Maya 6.5 sea torpe en una O2. -banghead
Una O2 es más una máquina para un Alias Power Animator que para un Maya ( aunque los Maya 1, 2 y 3 van muy bien en las O2 ).


Yo me refería a hacer algún trabajo de Artes Gráficas en alguna versión para IRIX del Adobe Illustrator... ahora no me acuerdo si era la versión 3 o la 4 o la 5... -grin (no es que sea muy de 3D yo... -507 )

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kikems
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Re: Poniendo a punto una O2

Mensajepor kikems » 23 Ago 2020 00:51

Adobe hizo una apuesta en los mundos Unix con Premiere, Acrobat Reader, Photoshop 2 y 3 , Pagemaker y el Illustrator 5, pero o no le resultó rentable o por algún motivo perdió interés en todo lo que no fuera Mac o Pc y no continuó actualizando ninguno de sus programas. Imagino que habría alguna aplicación especializada para trabajo vectorial, pero lo desconozco.
También existió en los Unix el Corel Draw 3 que sufrió la misma suerte, una versión y nada más.

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Re: Poniendo a punto una O2

Mensajepor frankrodiii » 23 Ago 2020 01:29

kikems escribió:Adobe hizo una apuesta en los mundos Unix con Premiere, Acrobat Reader, Photoshop 2 y 3 , Pagemaker y el Illustrator 5, pero o no le resultó rentable o por algún motivo perdió interés en todo lo que no fuera Mac o Pc y no continuó actualizando ninguno de sus programas. Imagino que habría alguna aplicación especializada para trabajo vectorial, pero lo desconozco.
También existió en los Unix el Corel Draw 3 que sufrió la misma suerte, una versión y nada más.

Pues la verdad deberían de habérselo pensado unas cuantas veces porque SGI me parece una buenísima plataforma para lo que viene siendo artes gráficas (si hubieran hecho versiones de SGI competidoras con las estaciones de trabajo de Macintosh a lo mejor la cosa hubiera sido distinta).

Una pregunta kikems y si me permites que me desvíe un poquito del tema, en Amiga qué equivalente había del Freehand para Macintosh (o illustrator)?

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Re: Poniendo a punto una O2

Mensajepor kikems » 23 Ago 2020 09:45

Los Sgi tenían dos puntos fuerte, velocidad de cálculo y tarjeta grafica con aceleración 3D. Ya el tema vectorial o 2D era similar a cualquier Macintosh o Pc bien equipado , pero a más precio por eso no tenía mucho sentido que intentara competir en ese segmento de mercado.
Sí había en Sgi productos exclusivos de alta gamma para tratamiento fotográfico de Kodak, Barco, CIneon , etc... . Eran programas con algoritmos de tratamiento de color, posibilidad de usar resoluciones y controlar maquinaria industrial de revelado fotográfico y de cine que estaban técnicamente fuera del alcance de una máquina “normal” , pero para uso vectorial no había nada exclusivo que hiciera más que lo que podía hacer un buen Mac o Pc, por lo menos que yo sepa.

Respecto a lo del Amiga había unos cuantos, el ProDraw, Xcad, 4D, Pagestream y alguno más que no recuerdo.

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Re: Poniendo a punto una O2

Mensajepor kikems » 23 Ago 2020 10:10

Yo siempre he catalogado los segmentos de mercado de los 80-90 como de consumo, profesional bajo,( ahora lo llaman prosumer), profesional alto e industrial.
Sgi comenzó por el mercado industrial ( máquinas por encima de 40.000€ ), luego lanzó la serie 4D e Índigo para un mercado profesional ( máquinas de 10.000€ a 30.000 € ) y viendo el éxito de los Macintosh alta gamma y las workstation de Pc ( productos de entre 3000 y 6000 €) intentó competir en ese mercado con su Indy por 4.999 €.
El lanzamiento de la Indy fue en 1993, en ese momento ofrecía una capacidad de cálculo superior a los Mac y Pc de ese rango de precio, pero no tenía aceleración 3D y la máquina base solo tenía 8bits de color. Sgi esperaba arrasar con la Indy en ese mercado incipiente de la creación Web y multimedia que tanto Macintosh Quadra vendía. Finalmente la Indy se uso principalmente para poder acceder al software exclusivo que ya había de IRIX y no creó un nuevo mercado de aplicaciones y usuarios. Por ejemplo antes de la Indy una productora que usara los Sgi para hacer animaciones de dibujos animados necesitaba equipar a los animadores , a los modeladores y a los editores de por lo menos una estación Índigo2 que partían de unos 12.000-15.000€ en adelante. Ahora con las Indy el modelador y el Animador no requerían de máquinas tan potentes y con una Indy de 5.000€ les servía .
Otro uso extendido de la Indy fue como plataforma de creación de videojuegos para las consolas de última generación como la Nintendo64, la PSX y la Sega Saturn, ya que en Sgi tenías los mejores programas de tratamiento 3d en tiempo real con exportadores para esas consolas. El 90% de los títulos que has visto para esas consolas están creados con Sgi , en su mayoría Indy.
La Indy la lanzan en el 93 y la reemplaza la O2 en el 96, pero en el 94-95 salen los PPC y los Pentium que a menos coste se aproximan mucho al rendimiento de procesador de las Indy. Del 95 en adelante esos programas 3D exclusivos de SGI se van portando a Pc y Mac y la plataforma empieza a perder ese mercado poco a poco ya que no puede competir en precio.


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