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Re: Pensando en actualizar de MSX2 a MSX2+

Publicado: 13 Jun 2017 20:19
por ron

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jltursan:

Podrías echarle un ojo a las ROMS que colgué posts más arriba a ver si son las que dicen que son ?

Muchas gracias colega !!!

Re: Pensando en actualizar de MSX2 a MSX2+

Publicado: 13 Jun 2017 20:52
por jltursan
Buf, lo miro; pero el hilo es larguillo...

De momento yo empezaría planteándome crear una máquina en OpenMSX o BlueMSX en la que cogiendo la configuración actual del F700, se le sustituyan las ROMs por las tuneadas. No recuerdo si en alguno de ellos también podías modificar el VDP empleado a voluntad en dicha configuración.
El problema inmediato que me surge es que una de las ROM pasa de ocupar 16KB a ocupar 32KB...y no he mirado el esquemático para ver sobre que ICs dice que monta las nuevas ROM. A ver si me encaja lo que vea...

Re: Pensando en actualizar de MSX2 a MSX2+

Publicado: 14 Jun 2017 10:09
por ron
A ver si sacamos la lista de componentes que necesitamos para el F700 y para el F9. Pasaré estos días por algunas tiendas y aprovecharé para comprar todo lo necesario.

Re: Pensando en actualizar de MSX2 a MSX2+

Publicado: 15 Jun 2017 09:54
por htdreams
Buenas!

Pues a mi me molaría ampliar la ram de mi F9s, tanto como convertirlo en msx2+ pues tampoco, porque tengo 3 ya, pero la ampliación de memoria sí que me interesa... de hecho intentaré ampliar también mi HBF1XD a 512, si consigo reunir los materiales a tiempo (vaj lehenak puso en msx.org un video indicando como se hace la actualización del hbf1xd a 512ks)

¿Qué hace falta para meterle más ram al F9s? ¿y sabéis si se puede pasar a NTSC 60hz?

Nos van a faltar horas en el día XD

Re: Pensando en actualizar de MSX2 a MSX2+

Publicado: 14 Jul 2017 11:49
por ron
De momento al F700 solo se le ha cambiado el VDP, ahora ya tiene el 9958

Tengo pendiente el tema de las ROM, espero poder darle continudad al proyecto y terminar la conversión a MSX2+

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Fotos sacadas directamente del TV, el juego es el Quinpl

Luego tabu me ha pasado una pequeña lista para ir mirando...

Columbus, by TENCAS (Italy): drawing program for screen 12.
Doozle: micro drawing utility for screen 11/12.
Graph Saurus v2.0, by Bit²: drawing program, also supports screen 12.
Mous Master: drawing program for screen 12.
Screen 11 designer, by FUC: drawing program for screen 11.
Dix, by MSX-Engine: game with optional screen 11/12 drawings/pics.
F1 Spirit 3D Special, by Konami: racing game, uses scrolling and screen 12 images.
Golvellius 2, by Compile: RPG, uses screen 11 drawings and scrolling Laydock 2 -
Last Attack, by T&E SOFT: shoot 'em up game, uses scrolling and screen 11/12.
Megadoom, by FCS: platform/shooting game, uses screen 12 and scrolling.
Nyacle Racing, by Bit²: racing game, with optional screen 12 images.
Quinpl, by Bit²: puzzle game, with optional screen 12 images.
Sea Sardine Side II, by MSX-Magazine (ASCII): uses scrolling.
Space Manbow, by Konami: shoot' em up game using scrolling. Visually, the game looks identical when played on an MSX2 system, except that on an MSX2 the side borders aren't masked (shaky border phenomenon).
Starship Rendezvous (Special Stage Michelle), by Scap
Trust: adult game using screen 12 images (on an MSX2 screen 8 is used). On the labyrinth portion, the game scrolls (by 8 pixels) on an MSX2+ and is screen-by-screen on an MSX2.
Super Cooks, by Compile: RPG, uses scrolling. T
winkle Star, by Yoshida: shoot' em up game, uses scrolling.
Tetris II Special Edition, by RAM: Tetris clone, uses screen 12.
Family Stadium, by Namcot : baseball game, uses scrolling.
Master Of Monsters, by System Soft: strategy game, with optional screen 12 images.
Psy-o-Blade, by T&E Soft: graphic adventure, with optional screen 12 images.
Girls Control, by Hard: shoot' em up game, optional demo with screen 12 images (a bug in game causes the demo to not function on a Turbo-R