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Oño Ron, cómo mola el cartel, con lo mal que se me dan a mi esas cosas...ZXBaremulator 3.2
- zx81
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Re: ZXBaremulator 3.2
Cuando utilizo una palabra, esa palabra significa, exactamente, lo que yo quiero que signifique. Ni más, ni menos.
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Re: ZXBaremulator 3.2
Jooo... ¡Muchas gracias! Una Raspberry Zero (sin W) ya tiene utilidad. La compre para usarla con RiscOS pero no le he dado más uso que instalarlo y aprender a arrancar juegos antiguos de esa plataforma. Creo que con esto sí que llegaré a utilizarla algo. Tengo que encontrar un teclado Speccy para meterla dentro .
¿Podría ser factible que en un futuro se pudiera cambiar de ROM moviendo archivos?
¿Funciona el audio analógico de las Pi3?
¡Saludos! y forever
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- zx81
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Re: ZXBaremulator 3.2
Lo de cambiar la ROM no es la primera vez que lo piden. Me costa que alguno lo ha resuelto por la vía directa: ha buscado la ROM en el binario y la ha sustituido a pelo.
Las PI-3 sacan audio por HDMI o por el conector de 3.5mm si conectas el monitor/TV por compuesto. No sé si te refieres a eso.
Las PI-3 sacan audio por HDMI o por el conector de 3.5mm si conectas el monitor/TV por compuesto. No sé si te refieres a eso.
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Re: ZXBaremulator 3.2
zx81 escribió:Las PI-3 sacan audio por HDMI o por el conector de 3.5mm si conectas el monitor/TV por compuesto. No sé si te refieres a eso.
Pues si, eso es. También tengo un Pi 3B y con el audio por el jack la puedo conectar a un monitor de ordenador y escucharla por los altavoces, con la Zero no se puede.
- Luis
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Re: ZXBaremulator 3.2
TitoxUnix escribió:zx81 escribió:Las PI-3 sacan audio por HDMI o por el conector de 3.5mm si conectas el monitor/TV por compuesto. No sé si te refieres a eso.
Pues si, eso es. También tengo un Pi 3B y con el audio por el jack la puedo conectar a un monitor de ordenador y escucharla por los altavoces, con la Zero no se puede.
Puedes usar un separador de audio para HDMI. De todas formas, ¿no hay salida de audio por GPIO?
Otra pregunta, ¿puede usarse la salida de vídeo compuesto en todas las versiones soportadas? ¿O sólo en la primera PI? Lo digo porque en las que no lo traen con conector propio, sino por el jack de 3,5, creo que por defecto viene deshabilitada y hay que activarla.
AHA! YOU GOT THE WUMPUS!
HEE HEE HEE - THE WUMPUS'LL GET YOU NEXT TIME!!
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- zx81
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Re: ZXBaremulator 3.2
El problema del audio por GPIO es que el manejo del teclado se come un montón de pines, así que los de la Zero, que ya lo tienen difícil, aún lo tienen peor.
La salida de compuesto puede usarse siempre, en todos los modelos. Es el firmware de la PI el que, cuando comprueba que no hay nada conectado por HDMI, redirige imagen y sonido al jack de 3.5mm, convirtiendo el sonido en PWM. Además, creo que usa unos filtros bastante sofisticados aprovechándose de la potencia de la GPU.
La salida de compuesto puede usarse siempre, en todos los modelos. Es el firmware de la PI el que, cuando comprueba que no hay nada conectado por HDMI, redirige imagen y sonido al jack de 3.5mm, convirtiendo el sonido en PWM. Además, creo que usa unos filtros bastante sofisticados aprovechándose de la potencia de la GPU.
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- kikems
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Re: ZXBaremulator 3.2
Aquí os dejo los programas de test que utilizamos anoche en el programa de AmigaWave.
Respecto a la instalación en mi Raspi 3b ha sido muy fácil, sobre una instalación de Raspbian solo he tenido que meter el archivo "kernel8-32.img" en la partición boot y con eso ya me arranca el emulador, si luego quiero recuperar mi instalación habitual de Raspbian solo tengo que renombrar ese archivo o borrarlo y vuelve todo a su estado natural.
Respecto a la instalación en mi Raspi 3b ha sido muy fácil, sobre una instalación de Raspbian solo he tenido que meter el archivo "kernel8-32.img" en la partición boot y con eso ya me arranca el emulador, si luego quiero recuperar mi instalación habitual de Raspbian solo tengo que renombrar ese archivo o borrarlo y vuelve todo a su estado natural.
- kikems
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Re: ZXBaremulator 3.2
Un poco de feedback por mi parte.
1- En la Pi suelo utilizar un teclado pequeño , tipo el oficial que comercializan para la Pi, y por tanto no me resulta fácil ni cómoda la combinación de teclas de Ctrl+Alt+Sup para hacer reset, ¿ se podría incluir en siguientes versiones un método alternativo de reset como por ejemplo Alt+F12 ?.
En estos teclados suelen estar excluidas las teclas que están del enter hacia la derecha, como las de help, sup, insert.... y el teclado numérico.
2- He intentado cargar algunos juegos que tengo de 128k y curiosamente no he conseguido cargarlos, ni en carga rápida, ni en carga a velocidad normal, son TAP que en otros emuladores cargan perfectamente, desconozco el motivo por el que sucede. En el caso del Target Renegade utilicé alternativamente otra cinta TAP diferente y esa funcionó correctamente, pero la que adjunto no.
1- En la Pi suelo utilizar un teclado pequeño , tipo el oficial que comercializan para la Pi, y por tanto no me resulta fácil ni cómoda la combinación de teclas de Ctrl+Alt+Sup para hacer reset, ¿ se podría incluir en siguientes versiones un método alternativo de reset como por ejemplo Alt+F12 ?.
En estos teclados suelen estar excluidas las teclas que están del enter hacia la derecha, como las de help, sup, insert.... y el teclado numérico.
2- He intentado cargar algunos juegos que tengo de 128k y curiosamente no he conseguido cargarlos, ni en carga rápida, ni en carga a velocidad normal, son TAP que en otros emuladores cargan perfectamente, desconozco el motivo por el que sucede. En el caso del Target Renegade utilicé alternativamente otra cinta TAP diferente y esa funcionó correctamente, pero la que adjunto no.
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Re: ZXBaremulator 3.2
javierdlr escribió:jodo el HOSTAGES pal spectrum.
Asin que este fin de año en lugar del de AMIGAaaaaargh le daras al de spectrum!!!!
En realidad fue en la primera plataforma en la que lo descubrí y jugué . Recuerdo aquella demo en la revista de microhobby, me cautivó desde el momento cero.
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Re: ZXBaremulator 3.2
kikems escribió:javierdlr escribió:jodo el HOSTAGES pal spectrum.
Asin que este fin de año en lugar del de AMIGAaaaaargh le daras al de spectrum!!!!
En realidad fue en la primera plataforma en la que lo descubrí y jugué . Recuerdo aquella demo en la revista de microhobby, me cautivó desde el momento cero.
He podido cargar esos juegos en el ZX-Uno sin problemas, pero el Hostages no empezaba. El motivo era que si eliges Joystick kempston, cuando termina la carga no funciona el disparo, y no comienza el juego ya que debes disparar para que se inicie. Si eliges como control el teclado, entonces no hay problema. Cuando termina la carga disparas con la tecla que has elegido como disparo y funciona. Con otro TAP del mismo juego, y que tiene una pantalla de carga diferente, exactamente el que viene en el ZX1PACK, también pasa igual, así que debe ser un fallo del juego con el joystick kempston.
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Re: ZXBaremulator 3.2
Me autorespondo yo mismo con lo de los juegos.
Parece ser que el control virtual de motor de cinta ( que en zx no existía ) en algunas cargas se para al terminar de cargar la pantalla de carga o al completar algún bloque y hay que forzarle que continue el play con F8 para que siga corriendo la cinta, hasta que se completa la carga total del juego.
Curiosamente en los juegos que pasa esto con el modo rápido de carga, cuando realmente termina de cargar el juego y se ejecuta, el emulador no vuelve automáticamente a velocidad normal y hay que forzarlo manualmente con Alt+F8.
En el caso concreto del Target Renegade en 128k a media carga hay que pulsar F8 , para que continúe con la carga de niveles . En el menú suena la música del AY, pero al comenzar la partida solo suenan los FX y la música no. Esto solo pasa al terminar de cargar y ejecutar el juego por primera vez, si juegas una partida sin música y mueres, al comenzar la siguiente partida la música funcionan normalmente.
En el caso del Robocop en 128k a media carga hay que forzar play con F8 y no termina de cargar o si lo hace pero no llega a ejecutarse el juego.
Parece ser que el control virtual de motor de cinta ( que en zx no existía ) en algunas cargas se para al terminar de cargar la pantalla de carga o al completar algún bloque y hay que forzarle que continue el play con F8 para que siga corriendo la cinta, hasta que se completa la carga total del juego.
Curiosamente en los juegos que pasa esto con el modo rápido de carga, cuando realmente termina de cargar el juego y se ejecuta, el emulador no vuelve automáticamente a velocidad normal y hay que forzarlo manualmente con Alt+F8.
En el caso concreto del Target Renegade en 128k a media carga hay que pulsar F8 , para que continúe con la carga de niveles . En el menú suena la música del AY, pero al comenzar la partida solo suenan los FX y la música no. Esto solo pasa al terminar de cargar y ejecutar el juego por primera vez, si juegas una partida sin música y mueres, al comenzar la siguiente partida la música funcionan normalmente.
En el caso del Robocop en 128k a media carga hay que forzar play con F8 y no termina de cargar o si lo hace pero no llega a ejecutarse el juego.
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Re: ZXBaremulator 3.2
@kikems
Puedo ver de añadir combinaciones de teclas alternativas a todas esas funciones que están ahora en teclas propias pensando en esos teclados.
Los TAP son ideales si usan la carga estándar de la ROM. A veces, los primeros bloques la usan y luego pasan a una rutina propia. Como yo no he querido implementar inventos varios para detectar cargas de cintas, eres tú el que tienes que pulsar F8 para arrancar la cinta.
Puedo ver de añadir combinaciones de teclas alternativas a todas esas funciones que están ahora en teclas propias pensando en esos teclados.
Los TAP son ideales si usan la carga estándar de la ROM. A veces, los primeros bloques la usan y luego pasan a una rutina propia. Como yo no he querido implementar inventos varios para detectar cargas de cintas, eres tú el que tienes que pulsar F8 para arrancar la cinta.
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Re: ZXBaremulator 3.2
Un usuario de otro foro se ha montado un interesante circuito para poder tener conectados, a la vez, el teclado real y un joystick Sinclair 2 o Cursor.
Os comparto el enlace, por si os interesa: https://spectrumcomputing.co.uk/forums/ ... =22&t=2488
Os comparto el enlace, por si os interesa: https://spectrumcomputing.co.uk/forums/ ... =22&t=2488
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Re: ZXBaremulator 3.2
He estado probando el ZXBaremulator y es una maravilla. Tengo una duda ¿ Es posible usar el SAVE para grabar lo que se programe con el basic ?
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Re: ZXBaremulator 3.2
Only8bits escribió:He estado probando el ZXBaremulator y es una maravilla. Tengo una duda ¿ Es posible usar el SAVE para grabar lo que se programe con el basic ?
Esa es una de las "features" pendientes de implementar. Una de tantas. La idea era que sí, que se pueda hacer SAVE y muchas otras cosas. Lo que no puedo decir es para cuando, ni si será alguna vez...
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Re: ZXBaremulator 3.2
zx81 escribió:Only8bits escribió:He estado probando el ZXBaremulator y es una maravilla. Tengo una duda ¿ Es posible usar el SAVE para grabar lo que se programe con el basic ?
Esa es una de las "features" pendientes de implementar. Una de tantas. La idea era que sí, que se pueda hacer SAVE y muchas otras cosas. Lo que no puedo decir es para cuando, ni si será alguna vez...
Coincido en que es una maravilla. Funciona perfectamente y es muy sencillo de usar, mejorando en cada versión.
Para los desarrolladores, queda el poder grabar. Entonces sí será perfecto.
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