Pantallas gráficas The Hobbit

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 12 Ene 2015 02:45

Último mensaje de la página anterior:

No se ve el link desde el movil, no se si a los demás les pasa.

Dios que envidia de tu apple II con todo lo adicional, jeje,
Me gustaría que filmaras paratrouper paracaidistas, me encantaba en ese equipo,

Bueno ahora al tema, curiosos los colores, de verdad hay que meditar eso.
Encontré esto
BitMAP de unas fuentes de otro juego que van en pares y son de 5 bits
Adjuntos
_.PNG
_.PNG (17.79 KiB) Visto 1573 veces

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 12 Ene 2015 15:44

Ya esta casi listo mi editor de letras, acá unas fotos
Ya se que no va a servir, no vamos a cambiar nada, pero lo termino para mi IDE a ver si termino algo
Adjuntos
FontEdit casi terminado.PNG

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor pser1 » 12 Ene 2015 16:53

Hola Luis,

recuerda que uno de los primeros discos VDK que subí en el hilo "Pruebas en Dragón", contenía DOS editores de letras
Uno para la parte superior de pantalla (42 caracteres por fila) y otro para la parte inferior (32 caracteres por fila)
Dudo que alguien probara alguno de ellos, nadie comentó nada en absoluto.

¿Pretendes añadir un editor de letras a tu IDE? eres la leche!
Animo

saludos
pere

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 12 Ene 2015 17:23

Cierto, en el primer post, en esas primeras pantallas no pude atender, estaba full con no se que cosa, creo que aprendiendo Z80,
por cierto el link se ve poco.
Si es un editor en dragon, que no esta mal, creo que en ese entonces solo pensábamos en las pantallas
Pero igual este me servirá para el IDE, ya esta casi listo, y siempre es mas cómodo en PC.

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor pser1 » 12 Ene 2015 17:30

@Luis,
por supuesto que es mas cómodo en el PC, lo que yo me hice fue un programa (en realidad dos) para poder CREAR a partir de cero las letras para las pantallas del Hobbit.
Recuerdo haber tenido que arrancar el OS-9 de Eurohard a 40 columnas como muestra de letras y teclear allí el alfabeto completo para irlo copiando en mi editor de Dragón.
Fue un buen rato, pero al final conseguí tener los dos fuentes (bloques de datos) para los programas que hice posteriormente para mostrar las localizaciones ...
Lo que me parece es que la gente (usuarios en general) NO quiere trabajar, quieren un programa que lo de todo hecho y con ésto me refiero a las cosas básicas.
En Windows parece mas simple cambiar de fuentes de caracteres llamando a funciones propias del sistema operativo.

saludos
pere

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 12 Ene 2015 19:08

Yo lo que en realidad quiero es que todo esto sirva para otros proyectos y así sean mas fáciles

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 13 Ene 2015 05:50

Hola amigos termine el programa de FONTs, solo me falta ver que hacer con los DB de mas de 8 bits, y algunas opciones (en vez de DB usar otros como DW o FCB , FDB).
A ver que os parece, el paquete se llama Assembler (provisionalmente, es que es un programa para muchas cosas, luego lo explico)
Por ahora tiene fija la data de MAINFONT, pero luego lo hago libre
Al tocar el texto se selecciona la linea y el carácter, eso afecta a la selección , tengo que pensar que hacer
Al presionar el checkbox de modificar podrá modificar los font en vivo y se reconstruye la data Assembler y ASCII
Si uno escribe en los datos DB también se vera en el carácter
Pinte con el mouse (con la casilla modificar activa) y para borrar toque primero una casilla negra
Edito: re-subí el programa, tenia un defecto.
AssemblerSetup.zip
(360.58 KiB) Descargado 76 veces

FontEdit terminado.PNG

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 13 Ene 2015 21:40

Pequeñas mejoras.
Botón para no actualizar automático y actualizar pantalla al cambiar ancho y otros.
Adjuntos
AssemblerSetup.zip
(360.87 KiB) Descargado 65 veces

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor pser1 » 14 Ene 2015 11:29

buenos días,

aunque este hilo había derivado hacia una interesante utilidad de Luis, entiendo que deberíamos dejarlo para que José Luis
nos pueda subir la pantalla de la ubicación que falta, así como cualquier mejora de las que ya tenemos convertidas a PMode4

Por supuesto, lo mismo es válido para la portada aunque aquí queda abierta la posibilidad de que sea en PMODE3 en cualquiera
de las dos paletas de colores.
muchas gracias

saludos
pere

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor pser1 » 24 Ene 2015 18:18

Hola José Luis,

veo que nadie ha contestado respecto a qué portada utilizar.
A menos que puedas conseguir alguna buena de verdad en PMODE3 sin cambios de paleta, me decanto claramente por la de PMODE4.
Actualmente el programa ya arranca en la paleta que le diga el usuario, POKEando la posición &HF7 (0=blanco y negro, otros valores=verde y negro)
Pero siempre en PMODE4, para ver la de PMODE3 hay que usar el VDK que subí con la DEMOPM3.bin, pero está muy desfasada ya

Saludos
pere

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor ron » 26 Ene 2015 20:44

hobbitadvertbab.jpg


Y ya que cuesta tanto trabajo decidirse por una imagen... ¿ y si se usa la de la publicidad original ?, Blanco, negro y rojo....

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor pser1 » 27 Ene 2015 11:50

Hola Rodrigo,

me parece que es muuuuy parecida a la que subió José Luis en PM4, la adjunto para que compares ...

saludos
pere

portadaPM4.jpg

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor pser1 » 17 Feb 2015 16:39

Vuelvo al ataque!

Ya se que soy muy pesado .... pero debo serlo.
He subido en el hilo"Pruebas en Dragón" una demo de un compresor de imágenes que permite ahorrrar un 31% de espacio en disco
No es para organizar una fiesta, pero no está nada mal
Esto implica que podemos plantearnos desde ya mismo la posibilidad de añadir mas pantallas al juego, tener una para cada ubicación sería un lujo -thumbup
y como mucho tendríamos que ir a un disco de doble cara (360k)

@José Luis
Ya me contarás que te parece el curro que se te avecina ...

saludos
pere

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor ron » 17 Feb 2015 18:02

Pser1, es una excelente noticia. Ahora es momento de plantearse seriamente si meter definitivamente todas las pantallas, tengo la impresión que con ese aprox 30% que se ahorra podrían caber todas, a ver que se cuenta jltursan.

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor pser1 » 01 Mar 2015 19:04

Hola Jose Luis,
como utilizando el Exomizer2 se ahorra prácticamente un 50% de espacio ... podemos plantearnos añadir las pantallas adicionales que puedas localizar.
Como entiendo que no vas precisamente sobrado de tiempo, igual podrías explicar aquí que es lo que se debe hacer y algún compañero, tal vez, podría
echarnos un cable con este tema ... Animo

saludos
pere

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor jltursan » 01 Mar 2015 22:41

Efectivamente, ando escaso de tiempo; pero no te preocupes, voy lento pero seguro :-). Ahora mismo creo que debo llevar ya la mitad de las pantallas del nuevo lote.

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor pser1 » 01 Mar 2015 23:56

muy buenas noticias -thumbup
pues nada, paciencia, que hasta que finalice esta conversión ... y haga lo que debe hacer habrá tiempo para hacer las pantallas a mano -507

saludos
pere

Pd. De todas formas, cuando tengas una cantidad importante (mas de 10), puedes subirlas aquí, así podré irlas comprimiendo con el exomizer2 y añadirles la cabecera
a cada una en función de la longitud final. De paso las añadiría al disco de demo para ver como vamos de espacio.
Una pregunta, ¿Cuantas pantallas nuevas, que no tenemos ahora, puedes conseguir?
Si es posible, iría bien saber el número (en hexadecimal) de la ubicación a la que pertenecen ... por pedir no voy a quedar -grin

saludos
pere


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