Pantallas gráficas The Hobbit

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor pser1 » 07 Ene 2015 23:09

Último mensaje de la página anterior:

he decidido abrir una emulación de XRoar con el Tano, que por defecto arranca con NTSC

La verdad es que la DEMO con las pantallas que tenemos muestra buenas maneras (en PMODE4 con NTSC = artifacts).
Lo malo es que lo limita demasiado ya que en Dragón nunca lo veremos así ...

@josé luis
cuando puedas échale una ojeada, como la mayoría es negro, no pierde demasiada definición y la verdad es que aparecen colores
insospechados, en alguna pantalla creo haber visto hasta algunos tonos verdosos ...

saludos
pere

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor pser1 » 07 Ene 2015 23:40

@luis
no se si te puede servir, de momento he encontrado esto ...
es un VDK. Está en inglés ... pero es basi ciy se puede ver lo que hace ... listándolo a fichero en XRoar

saludos
pere
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Draw Ezee Plus (NDUG).zip
(15.32 KiB) Descargado 111 veces

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 07 Ene 2015 23:41

Eso es lo que quería deciros, con este pequeño retoque ya ve ve bien en los dos modos, fijaos en la puerta, las baldosas, y faltan mas retoques, tengo que pasarlo a PMODE4 para que veáis que que sigue casi idéntico

Pantalla 1 PM4 Artificial.PNG
PM4 Artificial

Pantalla 1 PM4 Artificial Retocado.PNG
PM4 Artificial Retocado
Pantalla 1 PM4 Artificial Retocado.PNG (56.1 KiB) Visto 2788 veces

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor jltursan » 08 Ene 2015 10:58

¡Buen trabajo!, la has retocado muy rápido -thumbup
¿Que has utilizado al final para modificarla?. Yo tampoco se de ningún programa para trabajar con los modos gráficos del 6847.

Ahora el problema es, ¿como ha quedado tras los retoques cuando se ve en 256x192?

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 08 Ene 2015 15:55

Pues preferí avanzar mi utilidad, ya que lo pasa a MSPAINT y lo vuelve a poner en el VDK también funcionara para DSK , se retoca mas cómodo así.
Fíjate en las dos nuevas casillas arriba PMODE y SCREEN
Adjuntos
CoCoDskUtil Nuevo PMODE y SCREEN.PNG
CoCoDskUtil Nuevo PMODE y SCREEN.PNG

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 08 Ene 2015 16:52

Y asi ya salen en MSPAINT
Adjuntos
MSPAINT1.PNG
MSPAINT.PNG
MSPAINT.PNG (64.55 KiB) Visto 2745 veces

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor pser1 » 08 Ene 2015 18:36

Hola compañeros

me parece que animados con el tema de los colorines en la portada ... nadie ha reparado en el hecho de que los colores artificiales afectan
también a las letras y puedo garantizar que el texto queda mal de narices ...
Podéis abrir una emulación en XRoar del TANO64 y cargad la DEMOPM4.BIN que os subí.
Ya me diréis que os parece el texto ... que NO vamos a poder cambiar y menos cuando se escriba arriba donde cada letra ocupa 6 pixels de los 8 de un byte
Me sabe mal se agorero, pero es lo que hay

saludos
pere

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 08 Ene 2015 19:03

No es problema, o las haces de 2 bits de ancho para que sean blancas o las alineamos a rojo o a azul, claro, fondo negro

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor pser1 » 08 Ene 2015 19:12

Hola Luis,

te veo muy lanzado.
Primero: Estamos replicando exactamente el programa de Spectrum y ya quieres cargarte los fuentes ... con lo que costó robarlos de la ROM -banghead
Segundo: NO se puede hacer que dos bits sean UNO. Vamos a ver, en PMODE4 puedes escribir 42 letras en una línea gracias a que las letras se dibujan en cuatro-cinco
pixels y se deja uno de separación entre letras.
Cuatro-Cinco bits REALES de PMODE4 implican 8-10 bits para tus colores artificiales, supongo que por simples matemáticas se ve que entonces tendríamos SOLAMENTE 21 caracteres por línea
y además de doble grosor (feos, feos) o sea que mejor olvidarlo.
El tema de colorines se puede admitir en la portada, pero de ahí adelante habrá que aceptar el PMODE4 tal como lo parieron.

saludos
pere

PD. Alguien tienen que hacer de abogado del diablo ... y me mola -507

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 08 Ene 2015 19:27

Pensé que era solo la portada, a ver,la parte de arriba va en PMODE 4 pero que se vea lo mejor posible en artificiales, la parte de abajo en que va? si va en PMODE 3, no hay problema solo que algo feo, si va en PMODE 4 habrá que ver como se ve y como alinearlos.

Sin agrandarlos, se pueden alinear lo mejor posible, y las partes negras o blancas se podrían cambiar dependiendo lo que se quiera, claro tengo que empaparme del tema.

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 08 Ene 2015 19:45

En las letras de esta portada se ve que la palabra PRESS esta bien alineada, las demás se podrían poner igual

Inicio Letras artificiales.PNG


Aca los "O"s se ven mal, y habría que cambiar un poco el font para artificiales, por ejemplo el lado derecho de la o , un bit mas a la izquierda o a la derecha

Un ejemplo lo tenemos en PIRAMID 2000 que esta en colores artificiales

Letras artificiales.PNG

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor pser1 » 08 Ene 2015 20:26

Luis,

los árboles no nos dejan ver el bosque ...
Lo que estoy diciendo es que hay MAS texto en las pantallas del juego.
Te adjunto tres imágenes que puedes obtener jugando con el disco del hilo de pruebas cuando subí el Flow completo para verificar los textos de las localizaciones ...
Las subo en formato grande para que se pueda apreciar el efecto nocivo de los colores artificiales.
No vamos a inventar la pólvora, se utilizaban para juegos, en los que había dibujos moviéndose.
Con texto fijo puede ser desastroso.
Yo no le dedicaría ni un segundo mas ... obviamente porqué con un Dragón 64 en PMODE4 no me afectan lo más mínimo.
Si tengo que dedicar tiempo, mi prioridad ahora es la rutina $6DD6 y sus amigas
Dejo este tema totalmente en tus manos.

saludos
pere


imagen01.jpg
Primera pantalla

imagen02.jpg
Segunda pantalla

imagen03.jpg
Tercera pantalla ..- casi todo texto

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 08 Ene 2015 20:40

Bueno podemos, olvidar lo o alinear las verticales para que sean rojas o azules, o para no distorsionar las originales hacer un nuevo juego de letras que se vean mejor solo para artifact.
si mal no recuerdo las de PYRAMID se ven de lujo, solo hay que poner bien los colores al empezar
la coco 3 si la inicias con f1 pisada (creo o shift) cambia los colores de artificiales

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 08 Ene 2015 21:13

MAINFONT tiene 8X8 pixeles, no se si las de 5 bits, las fabrica la rutina que esta justo arriba de MAINTFONT aunque no se que método usa

Código: Seleccionar todo

;                     ; (#18# OK)
L_87C9: PUSH AF          ; 87C9 F5      ; Guarda AF

pero en todo caso, creo que aun tengo esperanza

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor jltursan » 08 Ene 2015 21:22

Pues yo sigo sin verlo tampoco...
Los textos, hagas lo que hagas en el modo artefactos van a ser o con píxel gordo o con mezclas de colores que hacen saltar las lagrimas. ¿El pyramid es el Graphics Pyramid?, lo digo porque de verdad los textos se pudeen leer; pero no es lo mejor para la vista:

Imagen

Si el caso es tener color sacrificando la definición en gráficos y textos; pues la verdad, me decanto por la paleta estandar de rojo, verde, azul y amarillo (con los extras naranja y morado). Creo que da alguna posibilidad más en un juego como este, aún sin tener el negro.

Yo me centraría en los modos de alta resolución y pensando ya en el CoCo3, aprovechar esos mismos gráficos coloreandolos a 16 colores. Trabajaremos la mitad y posiblemente obtendremos mejores resultados ;-)

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 08 Ene 2015 21:39

No es en PYRAMID es en SAND OF EGYPT, siempre me equivoco, jeje

incluso las pantallas (nuves) tiene movimiento

En VCC no pude configurar los colores

SAND OF EGYPT ini.PNG
SAND OF EGYPT ini.PNG



En XROAR se ve muy borroso (en parte realista, pero de una TV poco ajustada)
SAND OF EGYPT ini XROAR.PNG
SAND OF EGYPT ini XROAR.PNG


Otras lindas pantallas
SAND OF EGYPT ini XROAR 1.PNG

SAND OF EGYPT XROAR desert.PNG

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Re: Pantallas gráficas The Hobbit

Mensajepor luiscoco » 08 Ene 2015 21:47

Lastima que el VCC no lo logro configurar

Bueno, tus ideas me parecen bien, lo de COCO3 y demás, solo quería probar si con un font especial que no es muy grande se lograba
Adjuntos
SAND OF EGYPT VCC pool.PNG


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