Acabo de llegar a casa
Vamos a recapitular un poco:
1º Yo me descargué el fichero tap de WOS , el último: HOBBIT12.TAP
2º Separé cargador basic, pantalla y bloque de código máquina
3º Desde el zxspin, generé un fichero asm, puro y duro, sin ningún tipo de comentario ni proceso.
Cuando se ensamblaba daba 100% el bloque de codigo binario del juego.
Salvé el fichero binario : HOBBIN.bin, lo subo pero renombrado a TAP porque el foro no permite extensiones BIN
4º Comencé a agregar comentarios , etiquetas ,etc. empecé en la versión cero.
Cada vez que metía algo ensamblaba, comprobaba que era 100% identico y lo corría en el emulador
Cuando ya tenía avanzado un poco el comentario, lo subí en el primer post, con la seguridad de
que partía de un fuente 100% fiable.
- HOBBIN.tap
- Fichero Binario , renombrar a .bin
- (39.06 KiB) Descargado 145 veces
@PSER1 , si la versión que generas es 100% identica, COJO#@¬" !!!
esto es un paso de gigante