Último mensaje de la página anterior:
@jltursanpor supuesto que sirven las imágenes en blanco y negro ... "de momento" es a lo que podemos aspirar.
No sería muy complicado añadirlas a la versión Dragon de Hobbit.
Trataría de ponerlas "ipso facto" en la versión de pruebas que estoy haciendo.
@race8086
éste es el fichero maestro que encontré también, lleva buenas descripciones, pero además hay otros que describen todas y cada una de las palabras aceptadas,
otros incluyen descripciones en fomato tabla de las ubicaciones y sus descripciones ... un montón de información para entenderla!
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Ya tengo creado el diccionario de localizaciones (rooms) y sus descripciones (a partir de documentos de la red).
Estoy tratando de usarlo desde ensamblador ya que las búsquedas son mas rápidas.
Con suerte me va a quedar un bloque único de código, que no requerirá Basic (si es posible).
Lo único que hará de momento es mostrar las descripciones de las ubicaciones, indicar posibles salidas e interactuar lo justo con el usuario para detectar
cambios de ubicación y salir del programa.
El objetivo es poder verificar que las definiciones de todas las ubicaciones son correctas y que desde cada una se puede ir a las mismas que ofrece el juego real ....
El resto ya se irá viendo, de momento ir avanzando paso a paso, a ver hasta donde se puede llegar sin tener que destripar el código Z80 (tarde o temprano será inevitable)
pero cuanto menor sea la porción a interpretar mas posibilidades tendremos.
saludos
pere