luis46coco escribió:Bueno, tenemos los fuentes de HOBBIT para spectrum, están en assembly.
Quiero proponer una encuesta
1) Queremos un HOBBIT Portado a Dragon?
2) Queremos basarnos en el de Spectrum?
3) Queremos Un manejador de aventuras?
4) Queremos exactitud 100%, porque los gráficos no tienen ni siquiera resoluciones iguales
Yo no se suficiente ASS de Spectrum como para digerir todo el fuente, tendría que saber mas de los modos gráficos y demás, Aunque el Ass se ve sencillo
Hola Luis, a ver si te puedo responder las cuestiones....
1) Queremos un PORT de The Hobbit a Dragon.
2) Queremos basarnos en el juego original que es igual en todas las plataformas ( Spectrum, C64, Apple ][, MSX, CPC, etc... )
3) El motor de aventuras puede ser uno portado o uno nuevo reescrito en Basic o en Assembler
4) Los gráficos tienen que parecerse lo más posible, no tienen que ser 100% exactos. De hecho en ningún micro son iguales ya que las resoluciones y las paletas son diferentes
Así que resumiendo hay que esperar a ver que dicen los demás compañeros. Creo que esto bien organizado y estando las tareas claras por parte de cada uno se puede ver un desarrollo colaborativo pero que debe ser coordinado, por eso primero hay mucha tarea por resolver, para ello habrá que hacer un análisis de como va a desarrollarse el juego y las fases del mismo, haciéndolo bien ganamos todos. Dijimos que en septiembre nos metíamos, aún quedan unos días.
Podemos hacerlo en Basic ( al igual que otros se lo básico del ASM del 6809 y eso es un handicap ) y creo que el Basic de CoCo / Dragon es lo suficientemente rápido para mover este programa ( eso está por ver, así que no se puede descartar la opción de portar el Assembler ), si esto no fuera así siempre se podría compilar. O por otro lado se puede usar un generador/engine de aventuras al cual posteriormente habría que modificar para que resultara en un juego lo más parecido posible, pero esta opción es la que personalmente para este proyecto no usaría porque entonces no sería The Hobbit.
Dicho todo eso, hay que estructurar el desarrollo del juego y tengo algunas pistas que nos ayudarían, como por ejemplo como pasar la aventura entera: El Hobbit es una aventura de texto, con algunos gráficos, pero muy limitados; La única imagen decente del juego es la pantalla de carga. Pero es cierto que esas pantallas a los que jugamos al Hobbit en aquellos años se nos quedaron grabadas en las retinas, simplemente porque estaban allí, no hacían nada, eran estáticas, hasta hay similitudes en la estética con la saga de cine. La mayoría de las aventuras de texto, incluso las de los ordenadores "más grandes", son realmente de sólo texto.
El juego admite ordenes en lo que los propios autores denominan INGLISH, una versión reducida del inglés, indicándose en las instrucciones que entiende hasta 500 palabras y puede realizar 50 acciones diferentes. Los mensajes emitidos por el parser, son en realidad plantillas con campos rellenables, de manera que el mismo mensaje podía reutilizarse decenas de veces simplemente cambiando el sujeto, el predicado, o el género y número.
En cuanto a la fidelidad con la obra de Tolkien, obviamente como todo juego se toma sus licencias, y así ciertos pasajes son ignorados mientras que otros requieren de nuestro ingenio. Podremos visitar el claro de los trolls, el bosque negro, la casa de Beorn o la Carroca, la ciudad de Lago, la montaña solitaria, Rivendell…. y nos encontraremos con personajes del libro como Gandalf, Elrond, Thorin, Bardo o el propio dragón Smaug.
El Hobbit es la bomba. Además, el programa de análisis es precisamente el centro del todo, muy avanzado para la época: mientras que otros juegos sólo admiten los comandos de 2 palabras en la forma "verbo sustantivo" (por ejemplo, "conseguir la espada" o "matar trolls"), El Hobbit entiende comandos como "coger el puñal y atacar con saña al troll "
“take the short sword then viciously attack the troll with it“. También se pueden dar instrucciones a los demás personajes, ya que tienen "personalidades" propias: interactúan independientemente alrededor de ti, meterse en peleas ( y posiblemente incluso morir fuera de la pantalla ), recoger y soltar objetos, y así sucesivamente. También pueden llegar a gustar más o menos, dependiendo tanto de quiénes sean y de sus acciones. Esto hace que el juego sea mucho más impredecible que la mayoría de las aventuras "estándar", cuyas soluciones las encontrabas en las revistas y están casi todas documentadas, esto no pasa en el caso del de El Hobbit, ya que nunca se sabe lo que realmente va a suceder - Las soluciones de este juego no son sencillas de encontrar, a lo sumo ayudas que sirven para resolver algunos rompecabezas específicos.
Hay que tener este detalle en cuenta, ya que mucha gente lo desconoce y además no todo el mundo ha jugado a aventuras en inglés, por eso comenté lo de traducirla al castellano. Incluso ahora hay gente que solo conoce el Hobbit de la película y que no ha podido empaparse de la lectura y meterse en el libro, la idea es tener claro que el juego es como un simulador interactivo de la historia y que tu y otros personajes estáis dentro de la misma.
Ya se ha dicho antes y en otros posts, lo importante es el Parser, que interpreta incluso adverbios. Unido a la inteligencia artificial y al guión de la aventura hacen a este juego brillar por si solo. Puedes pedir acciones tan complejas como que un personaje amarre una cuerda a un objeto o a un personaje. Puedes llevar a hombros a los personajes, puedes pedir que te lleven a ti o pedirle a otro personaje que luche por ti con lo que en fases peligrosas ayudará a que puedas salir airoso.
Las situaciones en las que te verás envuelto es de lo mejor del juego. En algún momento tendrás que vaciar un tonel de vino para meterte dentro, si en vez de tirar el vino te lo bebes ya no solo es que te moñes y te tajes, el programa también lo hace, con lo que estaréis pedo los dos
los comandos aparecen con letras cambiadas o modificadas
Al empezar debemos saber que cada personaje sigue su curso, aunque dentro de unas normas y te los puedes encontrar en situaciones inesperadas... ¡o incluso muertos!. Es posible hacer cosas realmente curiosas, como llevarte a Bard a hombros desde el pueblo y hacer que se calce a Elrond o al mismo Gandalf. Aparte de las formas que hay para matar al Dragón si sois capaces de hacer que os siga hasta la cascada, caerá por ella.
Como escribía antes, cada personaje tiene su personalidad, por ejemplo Thorin es manso pero cabezón y se le suele ir la olla con el oro. Gandalf va a su libre albedrío y suele cogerte objetos por la cara. Los Goblins son diferentes entre sí, lo cual hace variar su agresividad. Por supuesto puedes hablar con los personajes, saludarles o insultarles ( te pueden atacar y puedes palmar por ello ).
Hay situaciones del juego que son bastante complicadas de resolver y lo más fácil es que uno se atranque, por eso hay que meterse en la historia y si estás en una habitación o en una mazmorra y no puedes salir, te tienes que plantear si estas solo o si algún personaje más está contigo, con lo cual puedes subir un personaje en hombros para que salga por una ventana y pueda abrir la puerta desde fuera. Hay que llegar como sea a donde está el Gollum para quitarle el anillo y escapar de las mazmorras sin que te vean los Goblins. Si excavas en el suelo de la celda encontrarás una trampilla, si no la puedes romper con la mano puedes probar con la espada ( si la rompes te quedas a oscuras ) o pedirle a otro personaje que lo haga por ti, el programa os dificultará la huida ya que los Goblins siempre os pillaran escapando. Así que no se trata de un simple juego, espero que muchos descubran que no es tan simple y que tiene su chicha.
http://www.youtube.com/watch?v=3f3PFfK-9GkPara informarse a fondo de este juego, es conveniente visitar:
http://www.filfre.net/2012/11/the-hobbit/http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0006440
- Cortesía de microhobby.speccy.cz
- Cortesía de microhobby.speccy.cz
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