Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

xgipe

Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor xgipe » 16 Abr 2012 18:16

Último mensaje de la página anterior:

Adjunto una carátula...
;)

Imagen

Avatar de Usuario
NeilParsons
Mensajes: 211
Registrado: 02 Nov 2010 16:58

Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor NeilParsons » 17 Abr 2012 18:48

¡Estupendo! Tiene una impronta muy del arcade original en el que se basa. Le he dedicado una reseña en mi blog. :-)
We`ll always be together
Together in Electric Dreams

dancresp
Mensajes: 5641
Registrado: 13 Nov 2010 02:08
Agradecido : 323 veces
Agradecimiento recibido: 455 veces

Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor dancresp » 18 Abr 2012 09:08

Hombre, una semana "missing" por temas, sobretodo, de curro y me encuentro los invaders verdes, una carátula "acylonada" la mar de chula y buenas opiniones de este jueguecito.

Gracias a todos, y a jugar...
Buscando la IP de la W.O.P.R. he encontrado mi índice

xgipe

Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor xgipe » 18 Abr 2012 12:26

¿A que mola la versión "green on black"?
;)

dancresp
Mensajes: 5641
Registrado: 13 Nov 2010 02:08
Agradecido : 323 veces
Agradecimiento recibido: 455 veces

Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor dancresp » 18 Abr 2012 12:53

xgipe escribió:¿A que mola la versión "green on black"?
;)

Hombre, para mi el "Space Invaders" es black&white puro y duro.
Sin celofán ni puñetas.

Ahora, el fósforo verde tiene aquel encanto tan especial...
Buscando la IP de la W.O.P.R. he encontrado mi índice

Avatar de Usuario
ron
Mensajes: 19244
Registrado: 28 Oct 2010 14:20
Ubicación: retrocrypta
Agradecido : 2216 veces
Agradecimiento recibido: 1997 veces

Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor ron » 19 Abr 2012 00:13


Avatar de Usuario
mode2
Mensajes: 265
Registrado: 07 Dic 2011 12:58
Agradecido : 13 veces
Agradecimiento recibido: 9 veces
Contactar:

Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor mode2 » 30 Abr 2012 14:09

De nuevo, enhorabuena, artista. Tiene una pinta de miedo, además poseo un SVI-738 que le va a venir de perlas al juego. ;-)

Por cierto, ¿tienes la versión de Dragon disponible? No tengo nada de software para Dragon y todo lo que sea picar me viene que ni pintado.

Saludos.
BUSCO: VideoPac+, Jaguar, Saturn, Micromanía nº1 1ª época, Amstrad Semanal, MicroHobby, juegos (especialmente Atari, CPC y Vectrex), Newbrain, Aquarius, Sam Copué, 520 ST, manual +3, manual CPC664.

dancresp
Mensajes: 5641
Registrado: 13 Nov 2010 02:08
Agradecido : 323 veces
Agradecimiento recibido: 455 veces

Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor dancresp » 01 May 2012 17:38

Mode2 escribió:De nuevo, enhorabuena, artista. Tiene una pinta de miedo, además poseo un SVI-738 que le va a venir de perlas al juego. ;-)

Por cierto, ¿tienes la versión de Dragon disponible? No tengo nada de software para Dragon y todo lo que sea picar me viene que ni pintado.

Saludos.

Existe la versión de DRAGON, algo más simple, pero no menos curiosa.
Buscando la IP de la W.O.P.R. he encontrado mi índice

Avatar de Usuario
luiscoco
Mensajes: 2414
Registrado: 15 May 2011 04:23
Ubicación: Caracas, Venezuela
Agradecido : 38 veces
Agradecimiento recibido: 57 veces
Contactar:

Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor luiscoco » 18 Dic 2019 15:09

Mi disculpas por el reflote
Hice un juego en MSX, y es lentísimo, felicidades por la velocidad creada en este juego y ademas hay una versión coco

dancresp
Mensajes: 5641
Registrado: 13 Nov 2010 02:08
Agradecido : 323 veces
Agradecimiento recibido: 455 veces

Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor dancresp » 18 Dic 2019 17:41

luiscoco escribió:Mi disculpas por el reflote
Hice un juego en MSX, y es lentísimo, felicidades por la velocidad creada en este juego y ademas hay una versión coco

Disculpado, faltaría más.
Es más, me encantan estos reflotes, para refrescar la memoria. -drinks

Respecto al juego,la verdad es que rinde bastante bien para estar hecho en BASIC, pero el hardware y los sprites del MSX facilitan mucho las cosas.

Por desgracia la versión de Dragon fue el primer programa en BASIC de 8 bits en muchos años, y lo podría haber hecho mejor, aunque después he mejorado algo.

Con todo, mira mi "Star Wars" o el "Jawbreaker" para MSX, o el "Solomon's Key" para ORIC.
Estoy especialmente orgulloso de ellos.
Buscando la IP de la W.O.P.R. he encontrado mi índice

Avatar de Usuario
luiscoco
Mensajes: 2414
Registrado: 15 May 2011 04:23
Ubicación: Caracas, Venezuela
Agradecido : 38 veces
Agradecimiento recibido: 57 veces
Contactar:

Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor luiscoco » 26 Dic 2019 17:59

dancresp escribió:Con todo, mira mi "Star Wars" o el "Jawbreaker" para MSX, o el "Solomon's Key" para ORIC.
Estoy especialmente orgulloso de ellos.

Donde están esas maravillas, deberíamos juntarnos a ver que sale.
Con respecto a NUCLEAR INVADERS, te hubiera sugerido poner DEFINT A-Z al comienzo y no tendrías que usar % (enteros) en cada variable, creo que no necesitas nada de punto flotante (aunque hay que revisar) y si lo necesita sera mas fácil usar ! o #.


Volver a “Lenguajes de Programación y herramientas Dev”

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 2 invitados