Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

xgipe

Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor xgipe » 16 Abr 2012 18:16

Último mensaje de la página anterior:

Adjunto una carátula...
;)

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NeilParsons
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Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor NeilParsons » 17 Abr 2012 18:48

¡Estupendo! Tiene una impronta muy del arcade original en el que se basa. Le he dedicado una reseña en mi blog. :-)
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Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor dancresp » 18 Abr 2012 09:08

Hombre, una semana "missing" por temas, sobretodo, de curro y me encuentro los invaders verdes, una carátula "acylonada" la mar de chula y buenas opiniones de este jueguecito.

Gracias a todos, y a jugar...

xgipe

Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor xgipe » 18 Abr 2012 12:26

¿A que mola la versión "green on black"?
;)

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Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor dancresp » 18 Abr 2012 12:53

xgipe escribió:¿A que mola la versión "green on black"?
;)

Hombre, para mi el "Space Invaders" es black&white puro y duro.
Sin celofán ni puñetas.

Ahora, el fósforo verde tiene aquel encanto tan especial...

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Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor ron » 19 Abr 2012 00:13


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Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor mode2 » 30 Abr 2012 14:09

De nuevo, enhorabuena, artista. Tiene una pinta de miedo, además poseo un SVI-738 que le va a venir de perlas al juego. ;-)

Por cierto, ¿tienes la versión de Dragon disponible? No tengo nada de software para Dragon y todo lo que sea picar me viene que ni pintado.

Saludos.
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Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor dancresp » 01 May 2012 17:38

Mode2 escribió:De nuevo, enhorabuena, artista. Tiene una pinta de miedo, además poseo un SVI-738 que le va a venir de perlas al juego. ;-)

Por cierto, ¿tienes la versión de Dragon disponible? No tengo nada de software para Dragon y todo lo que sea picar me viene que ni pintado.

Saludos.

Existe la versión de DRAGON, algo más simple, pero no menos curiosa.

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Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor luiscoco » 18 Dic 2019 15:09

Mi disculpas por el reflote
Hice un juego en MSX, y es lentísimo, felicidades por la velocidad creada en este juego y ademas hay una versión coco

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Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor dancresp » 18 Dic 2019 17:41

luiscoco escribió:Mi disculpas por el reflote
Hice un juego en MSX, y es lentísimo, felicidades por la velocidad creada en este juego y ademas hay una versión coco

Disculpado, faltaría más.
Es más, me encantan estos reflotes, para refrescar la memoria. -drinks

Respecto al juego,la verdad es que rinde bastante bien para estar hecho en BASIC, pero el hardware y los sprites del MSX facilitan mucho las cosas.

Por desgracia la versión de Dragon fue el primer programa en BASIC de 8 bits en muchos años, y lo podría haber hecho mejor, aunque después he mejorado algo.

Con todo, mira mi "Star Wars" o el "Jawbreaker" para MSX, o el "Solomon's Key" para ORIC.
Estoy especialmente orgulloso de ellos.

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Re: Programando NUCLEAR INVADERS para MSX

Mensajepor luiscoco » 26 Dic 2019 17:59

dancresp escribió:Con todo, mira mi "Star Wars" o el "Jawbreaker" para MSX, o el "Solomon's Key" para ORIC.
Estoy especialmente orgulloso de ellos.

Donde están esas maravillas, deberíamos juntarnos a ver que sale.
Con respecto a NUCLEAR INVADERS, te hubiera sugerido poner DEFINT A-Z al comienzo y no tendrías que usar % (enteros) en cada variable, creo que no necesitas nada de punto flotante (aunque hay que revisar) y si lo necesita sera mas fácil usar ! o #.


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