CPCtelera da el salto a Android

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CPCtelera da el salto a Android

Mensajepor explorer » 05 Abr 2019 21:01

Presentación oficial de la herramienta de exportación de juegos de #Amstrad a #Android integrada en #CPCtelera: #RVMEngine. Realizada en #AmstradEterno 2019. Explicamos cómo funciona, cómo está hecha y mostramos ejemplos de funcionamiento en #Android.

https://www.youtube.com/watch?v=xFi65keLd3g

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XeNoMoRPH
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Re: CPCtelera da el salto a Android

Mensajepor XeNoMoRPH » 08 Abr 2019 08:04


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kikems
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Re: CPCtelera da el salto a Android

Mensajepor kikems » 08 Abr 2019 10:36

Lo he visto un poco anoche. Creo que de aquí se puede sacar un par de debates interesantes;

1- Sobre si tiene sentido llevar los juegos de plataformas retro a dispositivos actuales o si eso hace perder la esencia o el sentido de lo que ya conocemos.
2- Respecto al aspecto comercial.... Pensáis que esa nueva vía de desarrollar el juego retro e intentar monetizarlo en dispositivos actuales con cantidad de usuarios potenciales,¿ será buena idea ?.

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kikems
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Re: CPCtelera da el salto a Android

Mensajepor kikems » 08 Abr 2019 10:47

Ahora me respondo yo mismo a las preguntas planteadas.

1- Pienso que estos juegos tienen sentido y mucho tirón en nuestros sistemas retro, pero no tengo tan claro que puedan competir en un mercado real contra los productos actuales de plataformas móviles, aunque sí me parece bien que exista la opción de recompilarlo para ellos ya que al desarrollador le supone un esfuerzo mínimo. Mi temor llega en que un posible éxito en android haga migrar a los desarrolladores del retro al android, habiendo tirado así piedras contra nuestro propio tejado.

2- La parte de la opción de comercializar y monetizar masivamente a un nuevo público estos desarrollos retro, me parece a priori una idea genial y de un interés lógico para cualquier grupo de desarrollo. Desafortunadamente mi experiencia en esto es que el olor del dinero mezclado con aficiones pudre muchas mentes que eran válidas y generan una vorágine de locos que de pronto pretenden vivir de esto. Rápidamente "Don dinero" se apodera de sus mentes y no dudan en quemar, sacrificar amistades, comenzar a abrir fuego contra todo y contra todos y todo lo que haga falta a cambio de la idea de poder amasar un puñado de billetes.
Con esto no quiero decir que vea mal que alguien obtenga algún beneficio haciendo desarrollos retro, lo que si tengo claro es que debe de hacerse por gusto y afición y si luego el éxito llega en forma de dinero por un trabajo que gusta a la gente, bienvenido sea. El problema llega cuando los pies pierden el contacto con el suelo y se comienzan a realizar proyectos solo pensando en el beneficio económico, desde ese punto se terminó la afición y pasa a ser un mercado con sus luces y sus sombras, donde desafortunadamente en ocasiones todo vale con tal de obtener el premio final, el dinero.
Yo estoy aquí como aficionado, no como consumidor, por eso no me atrae esa idea. Me gusta la idea de ser un aficionado que consume, no la de ser un consumidor al que intentamos meterle la mano en el bolsillo beneficiándonos de su debilidad por su afición.

No sé si me he explicado bien en el segundo punto, es un concepto un poco gallego de esos de "sí, pero no".

PD: Felicidades al grupo de desarrollo de la CPCtelera por su esfuerzo e ímpetu en llevar todo esto lo más lejos posible e intentar hacer todo esto cada días más grande y mejor.

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Re: CPCtelera da el salto a Android

Mensajepor explorer » 08 Abr 2019 17:25

1. No lo han hecho para competir en el mercado, sino para dar a conocer los programas Amstrad a un público mucho mayor que las dos mil personas que suelen descargar y probar los nuevos juegos que van saliendo. Como dice Fran en el segundo vídeo, minuto 36:50, facilitarle la vida a las personas que les resulta difícil de entender o instalar un emulador para disfrutar de estos juegos.

2. Aún no han decidido qué licencia usar. Ya veremos qué deciden.

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Re: CPCtelera da el salto a Android

Mensajepor kikems » 08 Abr 2019 18:20

explorer escribió:1. No lo han hecho para competir en el mercado, sino para dar a conocer los programas Amstrad a un público mucho mayor que las dos mil personas que suelen descargar y probar los nuevos juegos que van saliendo. Como dice Fran en el segundo vídeo, minuto 36:50, facilitarle la vida a las personas que les resulta difícil de entender o instalar un emulador para disfrutar de estos juegos.

2. Aún no han decidido qué licencia usar. Ya veremos qué deciden.


El punto 2 no me refiero a Fran ni a sus colaboradores en la creación de la herramienta, me refería más a los posibles usuarios de esa licencia. Como suele pasar en otros casos la teoría es buena, la puesta en práctica termina resultando perversa. -thumbup

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Re: CPCtelera da el salto a Android

Mensajepor explorer » 08 Abr 2019 18:56

La licencia que elijan determinará el uso comercial o no de los juegos por parte de los usuarios. Mejor dicho: permitir o no, o hasta qué límite, de la explotación comercial de los programas desarrollados por CPCtelera+RVM.

Yo sería partidario de dejarla lo más amplia posible, para dar más libertad de acción a los desarrolladores. Si pretenden llegar a Windows, Linux, Mac y Steam, pues estamos hablando de un mercado mundial. De esa manera, puedes pedir 1€ por juego. Es la llamada "economía de escala".

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Re: CPCtelera da el salto a Android

Mensajepor cpcbegin » 28 Mar 2020 22:22

¿Se sabe algo más de esto?

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Re: CPCtelera da el salto a Android

Mensajepor explorer » 29 Mar 2020 13:32

El código se encuentra en https://github.com/lronaldo/cpctelera/tree/android pero lleva 5 meses parado. Deben estar ocupados con otras cosas. Pero te lo puedes bajar y probar, desde luego.

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Re: CPCtelera da el salto a Android

Mensajepor garillete » 29 Mar 2020 16:21

La solucion es comprar pegamento...

A mi me parece que el que desarrolla para plataformas retro no tiene intención de marcharse a lo nuevo porque lo hubiera podido hacer ya antes...
para mi es una fuente de ingreso extra, una forma de atraer a un jugador casual y si de paso se engancha a nuestra aficion pues bien....

Ahora el reverso tenebroso....

si hay pasta pues hay intereses
y si hay intereses suele haber problemas
y si hay problemas hay que resolverlos
y cada uno tiene sus preferencias
y si hay peferencias hay distintas visiones y eso desune

.... solucion.... si algo se desune hay que comprar pegamento.

O hacer juegos individualmente cosa que no es solución....

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Re: CPCtelera da el salto a Android

Mensajepor elfoscuro » 30 Mar 2020 08:56

Yo creo que esto del "desarrollo retro" está más sobrevalorado que otra cosa... Me explico.

Veo preguntas una y otra vez sobre si sería posible monetizar, conseguir ingresos y esto y lo otro... Pues más allá de las típicas ediciones en cinta que aparecen por las ferias, poco más se puede monetizar. El beneficio es mínimo y ni de lejos cubre el tiempo empleado, como mucho sacas para pagar las cintas.

Y es lógico. Quizá nosotros veamos esto como algo interesante, pero ponéos en el lugar de cualquier jugador actual (o incluso el nuestro, si somos jugadores actuales). Ningún juego, pero ninguno, pasa el corte del nivel actual. Cualquier juego de 8 bits, es tan complejo como un minijuego de móvil, de esos programados en quince minutos. En la época en la que jugábamos con ellos, eran lo más, pero ahora ya no pueden competir ni con el juego más sencillo. Y no hablo sólo de ordenadores... ni los juegos de NES dan para mucho más que para un ratillo. Ya sería raro que hoy día cogíeramos un juego de NES para finalizarlo. Lo que hagas una tarde que te de el punto, pero en cuanto apagues, al día siguiente ya no te va a apetecer reanudarlo.

Es así... igual que ya no podrías conducir un coche de hace 50 años a diario, no podríamos jugar con juegos de hace 30 años a diario.

Es normal que haya desarrollo. Todos en mayor o menor medida nos quedamos con la espinita clavada de hacer nuestro propio juego. Cuando veía esos listados de MicroHobby, mi primer pensamiento era "esto lo puedo hacer yo". Pero nunca pasabas de ahí, de la intención. Ahora hay medios mejores, y muchos podemos aprovechar para quitarnos esa espinita, pero claro, aunque lleguemos a la calidad de los "grandes estudios" de la época, no pasará de ser un juego de facebook en flash ;-)

Creo que ahí está el punto... en que disfrutaremos como enanos haciendo el juego. Pero de ahí, a esperar sacarte un dinerillo... ni para pagar la luz usada en el desarrollo. Y eso hay que tenerlo muy claro. Ningún jugador nacido ¿en los 90? compraría ya algo así. Sólo nosotros, los nacidos en los 70, o como mucho 80, somos público objetivo. Y no creo que compre casi nadie tampoco. Sólo si conoces al desarrollador, como mucho. Veo a Star vendiendo cintas del "juego de moda" en ferias y lleva 5-10 cintas como mucho, y no creo que las venda todas. Y comprar un TAP, D64... lo hacen dos gatos, más que nada por el precio que le pone la gente a sus desarrollos, para un producto con tan poco público.

En fin, hace años que pienso que esto es un hobby, y aquí prima más lo que te aporta a ti, como persona, que dinerariamente. Querer hacer negocio con esto es de ilusos, pero disfrutar mientras creas, investigas, aportas en los foros... eso si que es lo bueno de esto.

Un saludo.

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Re: CPCtelera da el salto a Android

Mensajepor FloppySoftware » 30 Mar 2020 09:18

Yo lo que veo es una enorme contradicción en todo esto del "mundillo", "escena" "retro" o como se le quiera llamar (yo, simplemente, no le llamo de ninguna manera).

Por un lado, se quiere difundir lo retro, aumentar la base de aficionados (¿sólo usuarios?).

Por otro, no se quiere que nadie gane un duro, ni en software, ni en hardware.

Ya ni entro en discusiones típicas de "si esto es retro, o no", "es una perversión de la máquina original", etc.

Yo creo que habría que hacérselo mirar, pero en serio.

Incluso en máquinas nuevas, con su Z80 (o lo que sea), que no pretenden emular ninguna otra en concreto, sale este "debate" (que no lo es). Y si el susodicho autor lo pone en alguna plataforma de venta, ya se lía gorda: que si el precio, etc.

Yo, lo que no sé, es cómo todavía queda alguien con ganas de hacer algo, que no sea por pura y simple afición, y le da por colgarlo donde sea, para que la gente lo descargue. Puede que, incluso, sea sólo por vanidad (no "puede", no, lo tengo clarísimo).

En mi caso, sigo desarrollando, y cuelgo lo que considero conveniente en mi GitHub o página web. Últimamente, sólo TE, mi editor de textos para distintas máquinas CP/M, que poco a poco va expandiendo su base de usuarios y máquinas.

Para Amstrad PCW, por ejemplo, tengo 3 juegos con el 80-90% terminado desde hace 2 años. No creo que salgan jamás a la luz. Perdí el interés, gracias precisamente, al tufo que en ocasiones se respira en el "mundillo".

De hecho, ya casi no escribo prácticamente en ningún foro, sólo leo, y a veces ni eso. Saldré como a 3 posts al año, y puede que me haya excedido al contar.

Ése, creo yo, es precisamente el peligro en el mundo "retro": que somos pocos, y encima unos cuantos se cansen.

Como para, encima, ir de Torquemada.
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