El mundo de las PMK y la URSS

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Luis
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El mundo de las PMK y la URSS

Mensajepor Luis » 06 Ene 2018 00:31

Llevo un tiempo inmerso en el mundo preinformático soviético, y es que es muy interesante. Mucho se ha hablado por aquí de los clones de Spectrum, pero es que no llegaron a un precio decente para el ciudadano medio hasta finales de los 80 y primeros años 90, y aún así no todo el mundo podía permitirse comprar uno.

¿Con qué equipos se entretenían entonces los chavales rusos en los 80? Pues con calculadoras programables, ni más ni menos. Y ojo, que fue para ellos una auténtica revolución, comparable a la llegada de los 8 bits en nuestro país. -shock -shock -shock Es decir, había grupos y clubs de usuarios, revistas, juegos (infinidad de ellos), colas en las tiendas cada vez que salía algún nuevo modelo de aparato, libros de programación y de listados, usuarios que ganaban cierta fama con sus creaciones, etc… pero todo con calculadoras, con las llamadas PMK (ПМК - программируемым микрокалькуляторам – microcalculadora programable).

Dichos aparatos fueron fabricados por una compañía nacional perteneciente al gobierno (como todo por entonces) llamada Elektronika (Электрoника). Seguramente os suene por la cantidad de clónicos de Game & Watch que circulan por eBay, y que aparecieron a finales de los 80.

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s-l1600.jpg (47.37 KiB) Visto 4545 veces
"Nu, Pogodi! ("me las pagarás!"). Un clon del Mickey Mouse de Nintendo, pero con personajes de una serie de dibujos local

La primera revolución llegó en 1977, con la B3-21. Nunca habían visto allí una calculadora que pudiera programarse, y aunque en principio fue ideada para ingenieros y científicos, el simple concepto del aparato volvió locos a muchos aficionados que querían tener en sus manos lo más parecido a un ordenador, un aparato que les convirtiera en programadores, algo que daba un aura de prestigio y parecía sacado de historias de ciencia ficción. Tenía 60 pasos de programación, y era de formato de cálculo RPN (notación polaca inversa, al estilo de las HP). La pega estaba en que era muy cara. Costaba 350 rublos. Para que os hagáis una idea, el salario medio mensual de un ingeniero estaba en torno a los 120 rublos. Los pocos privilegiados que pudieron permitírselo eran la envidia de todo el mundo.

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pic_63_02.jpg (58.76 KiB) Visto 4545 veces
La pionera B3-21 de 1977

Llegando los 80, esto cambió. Fueron apareciendo más modelos con mejores características, y lo más importante, mucho más baratos. De la B3-21 se pasó a la B3-34 (98 pasos de programación), y de ésta a la MK-61. Y ahí fue cuando el mundo de las PMK tomó el impulso definitivo. 85 rublos costaba cuando apareció en 1983, lo que permitió que estuviera al alcance de los chavales de la época (sí, digo chavales porque sobre todo fueron adolescentes los que pedían como desesperados una MK-61 a sus padres). Imaginaos cómo fue la fiebre que mucha gente hizo cola de días para hacerse con una. Era el iPhone de la época, y a un precio equivalente aproximado.

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2018-01-04 19-46-45.jpg (41.29 KiB) Visto 4545 veces
Elektronika MK-61

La MK-61 tiene 105 pasos de programación y es muy versátil y llena de trucos no especificados por el fabricante pero "descubiertos" por los aficionados que la hacían ideal para juegos. También tiene 15 registros, y funciona bajo el sistema RPN. La memoria es volátil; al apagar la calculadora tanto programas como registros se pierden. Esto era una puñeta hasta que poco después sacaron un nuevo modelo, la MK-52, que tenía un pequeño "disco duro" consistente en una memoria EEPROM de 512 bytes para almacenar programas y datos. Es la única calculadora conocida que existe que tiene esta opción de salvar programas. También posee un puerto trasero para cartuchos con aplicaciones y juegos. Ambas tienen una pantalla con tecnología de los 70 (tubos fluorescentes de vacío), que llama la atención en un aparato vendido hasta 1991. La MK-52, por cierto, acompañó en varias misiones Soyuz a los astronautas con una colección de programas específicos en ROM que servían de respaldo para calcular trayectorias de reentrada en caso de que fallara el ordenador de la nave. Un rol bastante importante para este aparato.

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Elektronika_MK_52_with_accessories.jpg (42.45 KiB) Visto 4545 veces
Elektronika MK-52, la única calculadora que existe que guarda los programas en EEPROM, y que tiene puerto trasero para cartuchos de software

Revistas del país como la veterana "Ciencia y Vida" empezaron a publicar listados de juegos, adornados con una elaborada historia que hacía volar la imaginación de los lectores. Un programa publicado fue el "Lunolet-1". Y fue un exitazo. Trataba de aterrizar un módulo lunar en la superficie del satélite, teniendo el "piloto" una cantidad de combustible definida. Ok, este juego es muy típico, a lo Júpiter Lander del C64. O lo fue al principio, ya que según iba avanzando la historieta de la revista (historia tipo ciencia ficción en fascículos acompañada de listados de programas con los que "meterse" de lleno en la acción), empezaron a aparecer versiones que permitían también hacer vuelo horizontal, orbitar alrededor del planeta, etc, algunas incluso escritas y calculadas por astronautas célebres de la época.

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10298970.jpg (81.42 KiB) Visto 4545 veces
El artículo de la revista "Ciencia y Vida" que comenzó todo el movimiento "lunar"

Y lo más de lo más fue cuando se combinaban dos o más calculadoras, para que cada una realizara diferentes tareas y hacer así más completo el juego. En un foro he leído de un usuario que se hizo con tres MK-61 usadas a finales de los 80 y construyó con cartones una consola de mandos de una nave espacial, que acompañada de su imaginación, le proporcionaba horas de entretenimiento.

Los cantidad de juegos que se programaron es increíble. Con nombres como "Drácula", "Dune II", "F-19", "Kung-Fu", "Rambo", "Patrulla galáctica"... ¡Si hasta había versiones del Tetris! Se usaban trucos tan rebuscados como el uso de la palanca de selección de grados centesimales, decimales y radianes a modo de joystick, que permitían interaccionar con juegos a tiempo real.

Al ver el tirón de las PMK en el campo de los juegos, un grupo de usuarios creó el CLIP, que era un club a nivel nacional para el intercambio, creación y distribución de juegos. Tuvo una gran repercusión, y duró hasta mediados de los 90, fecha en que el país ya notaba una fuerte "occidentalización", y adquirir un ordenador era mucho más fácil. Las calculadoras y muchos otros aparatos de "Elektronika" dejaron de fabricarse en 1991, con la desaparición de la Unión Soviética.

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7854882560_5483ea022e_b.jpg (31.22 KiB) Visto 4545 veces
Elektronika MK-90, uno de los más avanzados modelos de la marca.
Sólo podían permitirsela los "ricos"


Pero el olvido duró poco. A finales de los 90 (fecha en la que todavía quedaban muchos usuarios de las PMK) apareció internet y el interés resurgió al hacer más fácil la comunicación entre aficionados.

Unos pocos enlaces, por si estáis interesados:

http://lordbss.pp.ru/pmk.html - Una gran base de datos de juegos para MK-61 y MK-52
https://pmk.arbinada.com/mk61emuweb.htm ... C%D0%9A-61 - Emulador Web de la MK-61, por si queréis probarla. (Las MK-61 se encuentran tiradísimas de precio en eBay, por si el emulador os sabe a poco).
https://pmk.arbinada.com/ - "Kon-Tiki", una página de las PMK, tanto de Elektronika como de otras marcas.
http://myadel-gimnaz.by/node/443 - Historia de las PMK un poco más detallada. Con el traductor de Google la página se lee de vicio.
http://www.wass.net/manuals/Elektronika ... nglish.pdf - Manual en inglés de la Elektronika MK-61
AHA! YOU GOT THE WUMPUS!
HEE HEE HEE - THE WUMPUS'LL GET YOU NEXT TIME!!

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Pow!
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Re: El mundo de las PMK y la URSS

Mensajepor Pow! » 06 Ene 2018 01:45

Interesantísima historia, muchísimas gracias.

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jepifidel
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Re: El mundo de las PMK y la URSS

Mensajepor jepifidel » 06 Ene 2018 08:24

Pues tenías razón, es muy interesante!

Un saludo.

foroplus
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Re: El mundo de las PMK y la URSS

Mensajepor foroplus » 03 Feb 2018 05:03

Yo tengo una MK-61 en mi colección, y es muy interesante comprobar el atraso tecnológico y de calidad de la antigua URSS.
De estas se fabricaron en ciudades distintas, y variaba mucho la calidad de una máquina a otra, aún siendo el mismo modelo dependiendo del lugar de fabricación.
Calculadoras programables BASIC años 80-90:
http://basic.hopto.org

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Re: El mundo de las PMK y la URSS

Mensajepor badapower » 03 Feb 2018 12:00

Realmente interesante y desconocida historia para nosotros.

Hay que ver la imaginación que hay que echarle para hacer juegos que funcionen en una sola linea de 8-10 caracteres y también para jugarlos.

¿Como se jugaba a un Kung-fu o un F-19 en una sola linea, sin gráficos?

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Re: El mundo de las PMK y la URSS

Mensajepor Sinclair » 03 Feb 2018 12:54

Interesante historia. Gracias.
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fcobaena
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Re: El mundo de las PMK y la URSS

Mensajepor fcobaena » 03 Feb 2018 13:40

Interesante, calculadoras la verdad es que no me ha dado por coleccionar, pero lo que comenta de que el spectrum y otros ordenadores eran cosa de ricos... No es que costasen los primeros el sueldo de trabajo de varios meses... Es que el clon de spectrum más antiguo que tengo (1988) costaba según su pegatina de venta lo mismo que una casa en el centro de Kiev -shock
Pero antes de que llegara el spectrum bien es verdad que en revistas de electrónica y radioaficionados ya crearon su propio ordenador para montar ellos mismos, que después fue el primer ordenador vendido en serie en Rusia, de echo fabricado por electronika como estas calculadoras. No sé si has caído en los dos amigawave que hablamos de los ordenadores típicos de Rusia, de echo incluso diseccionamos en directo un electronika bk-01 (de 1985) para explicar cómo estaba fabricado (uno funcional y en perfecto estado).
Ya me has picado, estaba pensando en mis próximos viajes ir comprado Game wach rusas (tengo alguna reservada ya) y al final me obligaras a moverme para buscar calculadoras... Es que esto del retro es un no parar...

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Miguel angel rojo
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Re: El mundo de las PMK y la URSS

Mensajepor Miguel angel rojo » 03 Feb 2018 15:22

Muy buen artículo, se me ha hecho corto, sabía que con calculadoras se podía hacer muchas cosas, pero que en Rusia fue un boom ni idea.
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Luis
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Re: El mundo de las PMK y la URSS

Mensajepor Luis » 05 Feb 2018 21:48

foroplus escribió:Yo tengo una MK-61 en mi colección, y es muy interesante comprobar el atraso tecnológico y de calidad de la antigua URSS.
De estas se fabricaron en ciudades distintas, y variaba mucho la calidad de una máquina a otra, aún siendo el mismo modelo dependiendo del lugar de fabricación.


Sí que hay diferencias de calidad... Generalmente las de antes de 1988 son las que mejores hechas están. Tengo varias, y viendo los acabados respecto a las de principios de los 90, se nota bastante cómo va la calidad en descenso. Los plásticos son más finos, peor rematados, la placa de circuito hecha de un material más "cutre", etc.

Pero lo que me molesta de todas ellas, viejas o nuevas, es el teclado. No es un teclado "chiclet" con amortiguación de silicona o goma, sino que son 2 membranas a lo ZX81, y encima de ella las teclas de plástico duro están amortiguadas por una esponja de unos 2mm. Y claro, con los años las esponjas están podridas y las teclas se ven hundidas y mal posicionadas. Yo he hecho un apaño cortando un trozo de bayeta amarilla, que el lo más parecido que he encontrado. También he probado a cortar en "lonchas" una esponja de fregar los platos.

Y claro, otra cosa que falla, son los condensadores electrolíticos. Son sólo 4, pero con que falle uno ya la calculadora hace cosas raras. Tengo una pendiente de reparación por este motivo...

badapower escribió:Realmente interesante y desconocida historia para nosotros.

Hay que ver la imaginación que hay que echarle para hacer juegos que funcionen en una sola linea de 8-10 caracteres y también para jugarlos.

¿Como se jugaba a un Kung-fu o un F-19 en una sola linea, sin gráficos?


Pues eso es muy curioso. Había 2 tipos de juegos, los estáticos y los dinámicos. Los estáticos son aquellos en los que la calculadora da un resultado de cálculo, y hay que actuar sobre él (lo normal, vamos). Pero los dinámicos van más allá: estas calculadoras son muy lentas, y al ejecutar un programa la pantalla va parpadeando tenuemente con los resultados parciales según avanza el programa. Usando un bucle infinito para que nunca acabe de realizar cálculos, los programadores se aprovecharon de la palanquita de grados centesimales, decimales y radianes para actuar sobre el programa en marcha a modo de joystick.

Vamos, que a lo mejor tenías un "0" centrado en la pantalla parpadeando y en función de la palanca de selección de grados podía moverse a derecha o izquierda. Es de lo más ingenioso, ¿no os parece?

He estado traduciendo unos juegos y probándolos. Dejo aquí los que tengo comprobados que funcionan, por si os apetece echarles un vistazo:

ALUNIZAJE

Código: Seleccionar todo

Alunizaje

Teclear:

00.ИП1 01.С/П 02.ИП3 03.С/П 04.ИП2 05.С/П 06.П4 07.1 08.0 09.x
10.ИП5 11.: 12.ИП6 13.- 14.П7 15.ИП8 16.x 17.ИП3 18.+ 19.П9
20.Fx^2 21.В^ 22.ИП3 23.Fx^2 24.- 25.ИП7 26.: 27.2 28.: 29.ИП1
30.+ 31.П1 32.ИП9 33.П3 34.ИП2 35.ИП4 36.ИП8 37.x 38.- 39.П2
40.K|x| 41.2 42.- 43.ИП1 44.Fx>=0 45.49 46.БП 47.00 48.ИП3 49.K|x|
50.5 51.- 52.Fx>=0 53.58 54.6 55.6 56.6 57.С/П 58.7 59.7
60.7 61.С/П

ИП es la tecla П-X.
П es la tecla X-П.
: es la división.

Código de comprobación:

00.61 01.50 02.63 03.50 04.62 05.50 06.44 07.01 08.00 09.12
10.65 11.13 12.66 13.11 14.47 15.68 16.12 17.63 18.10 19.49
20.22 21.0E 22.63 23.22 24.11 25.67 26.13 27.02 28.13 29.61
30.10 31.41 32.69 33.43 34.62 35.64 36.68 37.12 38.11 39.42
40.31 41.02 42.11 43.61 44.59 45.49 46.51 47.00 48.63 49.31
50.05 51.11 52.59 53.58 54.06 55.06 56.06 57.50 58.07 59.07
60.07 61.50

Registros: 1=100 (altura) 2=140 (fuel) 3=0 5=10 6=9.8 8=1

Pulsar С/П, aparece altura de la nave. Pulsar С/П de nuevo, aparece velocidad de
descenso. Pulsar С/П otra vez, aparece cantidad de fuel restante. Hay que introducir el
número de unidades de fuel en este punto y pulsar С/П.

Si logramos aterrizar a menos de -5 m/seg, aparece “777”. Si nos estrellamos, aparece
“666”.

Puede variarse la cantidad de fuel y la altura para hacerlo más difícil.


ZORROS (juego de tablero)

Código: Seleccionar todo

Zorros

Teclear:

00.В^ 01.1 02.0 03.: 04.П3 05.5 06.П5 07.F10^x 08.x 09.П4
10.9 11.П2 12.ИП3 13.KИП5 14.- 15.Fx#0 16.50 17.FВx 18.K{x} 19.ИП3
20.K{x} 21.- 22.Fx#0 23.35 24.+ 25.Fx#0 26.35 27.FВx 28.: 29.K|x|
30.1 31.0 32.- 33.Fx=0 34.36 35.KИП4 36.FL2 37.12 38.7 39.F10^x
40.ИП4 41.+ 42.ИП1 43.K(+) 44.K{x} 45./-/ 46.ВП 47.7 48.С/П 49.KБП2
50.ИП0 51.С/П 52.БП 53.35 54.ПE 55.9 56.П2 57.5 58.П5 59.1
60.0 61.ИП2 62.- 63.П3 64.ИПE 65.3 66.7 67.x 68.K{x} 69.ПE
70.2 71.F10^x 72.x 73.K[x] 74.1 75.0 76.: 77.П4 78.БП 79.85
80.KИП5 81.- 82.Fx#0 83.57 84.ИП4 85.FL3 86.80 87.KП5 88.FL2 89.57
90.БП 91.47

ИП es la tecla П-X.
П es la tecla X-П.
: es la división.
Fx#0 es x<>0 (se accede con tecla F).

Código de comprobación:

00.0E 01.01 02.00 03.13 04.43 05.05 06.45 07.15 08.12 09.44
10.09 11.42 12.63 13.D5 14.11 15.57 16.50 17.0F 18.35 19.63
20.35 21.11 22.57 23.35 24.10 25.57 26.35 27.0F 28.13 29.31
30.01 31.00 32.11 33.5E 34.36 35.D4 36.58 37.12 38.07 39.15
40.64 41.10 42.61 43.39 44.35 45.0B 46.0C 47.07 48.50 49.82
50.60 51.50 52.51 53.35 54.4E 55.09 56.42 57.05 58.45 59.01
60.00 61.62 62.11 63.43 64.6E 65.03 66.07 67.12 68.35 69.4E
70.02 71.15 72.12 73.34 74.01 75.00 76.13 77.44 78.51 79.85
80.D5 81.11 82.57 83.57 84.64 85.5A 86.80 87.B5 88.58 89.57
90.51 91.47

Registros:

2288899 ^ 8888236 K(+) П1
<-> 1085593 K(+) K{x} /-/ БП 5 П0

Para iniciar el juego, se escribe un número aleatorio entre 0 y 1, y luego se pulsa БП 54
С/П. Tras un rato aparecerá “7”, y el juego está listo.
Hay que usar un papel cuadriculado de 10x10, donde el programa colocará aleatoriamente 9
“zorros”. Escribiendo una coordenada de forma “00” y pulsando С/П, el programa informará
si en las verticales, horizontales o diagonales hay zorros, y cuántos. Si encontramos un
zorro, aparece el mensaje “-50ГГ0-“, y tras pulsar de nuevo С/П, el número de zorros de
los alrededores (se cuenta también a sí mismo).


DUNE II

Código: Seleccionar todo

Dune II (Autor System Eta)

Teclear:

00.ПП 01.32 02.ИПB 03.- 04.Fx<0 05.08 06.ПП 07.64 08.ИПC 09.С/П
10.П3 11.Fx#0 12.17 13.Fx<0 14.41 15.БП 16.74 17.ПП 18.32 19.Fx#0
20.67 21.ИП0 22.x 23.ИПC 24.+ 25.ПC 26.ПП 27.84 28.С/П 29.П3
30.ПП 31.41 32.ИП1 33.F10^x 34.K{x} 35.П1 36.ИП6 37.x 38.K[x] 39.П5
40.В/О 41.ПП 42.32 43.Fx#0 44.55 45.ИП3 46.FКвКор 47.K[x] 48.ИП5 49.x
50.ИП8 51.+ 52.П8 53.БП 54.09 55.ИП8 56.ИП3 57.- 58.П8 59.Fx>=0
60.46 61.ИП7 62.БП 63.28 64.ИП2 65.БП 66.28 67.ИП0 68.1 69.-
70.П0 71.ИПA 72.БП 73.09 74.ИП0 75.1 76.+ 77.П0 78.ИП8 79.ИПD
80.- 81.П8 82.БП 83.09 84.ИПC 85.ИП9 86.- 87.Fx>=0 88.00 89.Сx
90.ПC 91.ИП9 92.ИП4 93.+ 94.П9 95.ИП6 96.1 97.- 98.П6 99.1
A0.П0 A1.ИП8 A2.ИПE A3.С/П A4.0

Código de comprobación:

00.53 01.32 02.6B 03.11 04.5C 05.08 06.53 07.64 08.6C 09.50
10.43 11.57 12.17 13.5C 14.41 15.51 16.74 17.53 18.32 19.57
20.67 21.60 22.12 23.6C 24.10 25.4C 26.53 27.84 28.50 29.43
30.53 31.41 32.61 33.15 34.35 35.41 36.66 37.12 38.34 39.45
40.52 41.53 42.32 43.57 44.55 45.63 46.21 47.34 48.65 49.12
50.68 51.10 52.48 53.51 54.09 55.68 56.63 57.11 58.48 59.59
60.46 61.67 62.51 63.28 64.62 65.51 66.28 67.60 68.01 69.11
70.40 71.6A 72.51 73.09 74.60 75.01 76.10 77.40 78.68 79.6D
80.11 81.48 82.51 83.09 84.6C 85.69 86.11 87.59 88.00 89.0D
90.4C 91.69 92.64 93.10 94.49 95.66 96.01 97.11 98.46 99.01
A0.40 A1.68 A2.6E A3.50 A4.00

Ingresar los siguientes valores en los registros:

400 Х-П8; 9 Х-П6; 500 Х-П9; 15 Х-Пd; 200 Х-П4; 1 Х-П0; 0 КСЧ Х-П1;
(Dificultad 0<N<6) Х-ПВ;
1 - Fácil, 5 - Difícil
88808898 В↑ 836542 KV ВП4 Х-ПЕ;
88888888 В↑ 88777722 KV ВП6 Х-П2;
808 В↑ 862 KV ВП2 Х-П7;
55550555 К инв К{ } ВП4 Х-ПА.

Pulsar: В/О, С/П.

El juego comienza con 400 créditos y 1 cosechadora. Con cada nivel completado la
necesidad de especias aumenta y las existencias se agotan.
Posibles situaciones, según lo mostrado en pantalla:

1) «86,- » - la base es atacada. En ese caso hay que ingresar una cantidad de defensas
para proteger la base y pulsar С/П (1≤N≤100). Si vuelve a aparecer el mismo símbolo,
significa que no hemos enviado suficientes defensas. Debemos enviar más hasta que el
mensaje desaparezca.

2) Número entero - cantidad de especias recolectadas. Hay que seleccionar una de estas
opciones:

«0, С/П» - Enviar las cosechadoras a recolectar la especia del mineral. Tras enviar
cosechadora a recolectar: En pantalla cantidad recaudada de especias.

«-1, С/П» - Comprar cosechadora (cuantas más tengamos, más rápido cosecharemos). Tras
comprar una cosechadora: En pantalla cantidad de créditos restante.

«Entero, С/П» - Cantidad de defensas para atacar al enemigo. Para destruir enemigos, se
cobran créditos en forma de préstamos. Cuando aparece el símbolo de juego ganado, pulsar
«↔» para ver el número de créditos restante.

3) «88 -,-» - El enemigo se acerca a la base. Puede ignorarse, ya que no supone peligro
inmediato, o se puede enviar una cantidad de defensas (1≤N≤100) para evitar que el
enemigo se acerque.

4) «---, ---» - conexión perdida con la cosechadora - absorbido por gusano de arena o
destruida por el enemigo. Podemos comprar más cosechadoras para contrarrestar la pérdida.

5) «BLESC-98» - Nivel completado, ¡Victoria! Se recogió todo el mineral del nivel.

6) «ERROR» - créditos=0, la base se destruye, fin del juego.

Información:

П-Х С - Cantidad de especias recolectadas.
П-Х 8 - Préstamos.
П-Х 0 - Número de recolectoras.

El juego fue escrito en 1998.


Los códigos (tanto el de teclear en teclado como el numérico que aparece en cada paso en la calculadora) pueden introducirse directamente en el emulador web de la página https://pmk.arbinada.com/mk61emuweb.htm ... C%D0%9A-61

Sólo hay que copiar y pegar el código, pulsar el botón de abajo a la derecha de la pantalla (debajo del cuadro blanco donde se copia), y ya está en memoria. Lo que nos quedaría en cada caso es meter manualmente los valores en los registros.

Un resumen de las teclas más usadas:

П-Х = RCL
Х-П = STO
B^ (B con la flecha) = ENTER (recordad que es notación polaca inversa)
БП = GOTO
ПП = GOSUB
B/0 = ir a principio de programa
C/П = Ejecutar
BП = exponente (número por 10^x)
ПPГ = modo programación
ABT = modo ejecución
ШГ = para moverse dentro del programa en modo programación.
AHA! YOU GOT THE WUMPUS!
HEE HEE HEE - THE WUMPUS'LL GET YOU NEXT TIME!!

dancresp
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Re: El mundo de las PMK y la URSS

Mensajepor dancresp » 06 Feb 2018 00:28

Muy interesante el post. Gracias !!!

Nos da luz sobre un mundo de equipos desconocidos para la mayoría.

Yo hace un par de años descubrí una especie de MESS de ordenadores rusos, y la verdad es que tenían un gran surtido.
Buscando la IP de la W.O.P.R. he encontrado mi índice


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