Cargar juegos en un Oric real

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Chema
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Cargar juegos en un Oric real

Mensajepor Chema » 18 Jul 2013 20:55

Hola a todos.

Googleando un poco me he encontrado con varios posts en otros foros con peña preguntando cómo cargar los juegos de -0r1c en una máquina real. Parece ser que no es algo fácil y da muchos problemas. Hay gente que no consigue cargar nada.

No he contestado directamente, porque en la mayoría no soy miembro (y aunque lleve poco tiempo ya tengo demasiados sitios que mirar, leer y contestar) así que creo que podría ser una buena idea abrir un hilo con algunos trucos y experiencias para los que quieran intentar poner en marcha sus Oric.

La historia de las rutinas de carga de cinta en el Oric es de lo más rocambolesca. Es algo que dio problemas siempre y que no acabaron de solucionar bien. Para hacer la historia corta decir que la detección de errores de carga por paridad no se hacía bien en el Oric-1 (ROM 1.0). Entre otras cosas detectaba errores en la cabecera de sincronismo, que muchas veces es inestable debido a ajustes del volumen del reproductor y nosequé cosas más. Yo creo que había más problemas, pero desconozco cuáles.

Muchos programas añadieron una pequeña cabecera con una rutina que cada interrupción ponía a cero la bandera que indica detección de error, de forma que el programa cargase aun con errores y se auto ejecutase como si nada hubiese pasado. Esto se puede ver en muchos juegos, que comienzan cargando un trozo pequeño generalmente sin nombre o con un asterisco como nombre.

El problema intentó corregirse en el Atmos (ROM 1.1a), deshabilitando la detección de errores durante la fase de sincronismo. Aun así los problemas persistieron (yo me volví loco hasta encontrar un reproductor que cargase cosas en mi Oric). La cuestión es que se detectan errores en muchas ocasiones cuando no los hay. Esto generalmente va a detener la carga con un mensaje, y muchas veces va a salirnos el "Errors found" AL FINAL de la carga. El programa no se auto-ejecuta y estamos fastidiados. Si es basic un RUN puede bastar, pero si es CM... Podemos probar con un CALL#500 (que es la dirección de inicio más típica), pero nadie nos asegura nada. De hecho el saltar a BASIC para dar el error puede haber ya hecho estragos en el programa.

Y peor aun: si el programa se pone en modo HIRES (alta resolución) el mensaje se imprimiría en las tres últimas líneas. La mayoría de las veces no lo vamos a ver porque o bien el autor puso el mismo color de tinta y papel o bien porque, como tras el mensaje se vuelve al prompt del BASIC, se hace un scroll muy rápido y nos quedamos contemplando un precioso Ready con el cursor parpadeante.

Como esto no terminó de funcionar del todo y los usuarios se quejaban, sacaron una versión de la ROM nueva (la 1.1b) que era más "fiable" donde simplemente eliminaban completamente la detección de errores. De hecho no le hacían caso y auto-ejecutaban el programa como si no hubiese pasado nada.

Así que, dependiendo de nuestra ROM puede ser que carguemos un programa sin errores aparentes, pero que se cuelgue al ejecutar. Imaginaos los desarrolladores lo contentos que debían estar sin saber si el código en el que trabajaban se había cargado correctamente o no.

Bueno tras este rollo ya os habréis imaginado que cargar cosas va a ser un problema. No sabemos si van a cargar bien, pueden ejecutarse aun con errores de carga o pueden dar error al final sin que lo haya habido. Añadid a esto rutinas de carga "customizadas" pero que llamen a subrutinas de la ROM y la variedad de resultados puede ser pasmosa.

Supongamos que tenemos nuestro archivo .tap, lo convertimos con tap2wav y lo queremos cargar al Oric. Lo primero es encontrar un reproductor que funcione. No es nada fácil. Yo he probado con varios reproductores mp3 sin éxito. La mayoría supongo que porque modifican la onda con el ecualizador o los realces o por la propia compresión. Algunos no son capaces de dar suficiente señal, aparentemente.

Mi móvil Nokia del año catapún tampoco dio resultado, ni mi iPad. A mí sólo me ha funcionado usar un portátil (he probado dos), usando el Audacity o incluso la grabadora de sonidos de Windows. Eso sí, enchufad el ordenador a la misma base de enchufes a la que tenéis el Oric, que ya ha habido gente que ha fundido su tarjeta de sonido. Hay que deshabilitar todos los filtros y (por si acaso) los sonidos de Windows (no vaya a ser que un email entrante o un recordatorio os jorobe la carga).

Hay gente que dice que le ha funcionado su iPod o iPhone y algunos teléfonos Android.

Bueno, enchufamos. Tecleamos en el Oric CLOAD"" y pulsamos RETURN. Suelen recomendar empezar por un volumen bajo (como al 50%). Si el Oric no muestra el mensaje de Loading.. es que hay que subirlo. Vamos probando subiendo el volumen poco a poco hasta conseguir cargar el juego (probad un programa corto, para no esperar demasiado). Normalmente tras unos pocos intentos daremos con un volumen que cargue bien para la mayoría de los programas.

Si queréis ultracargas la cosa es aun más sencilla, siempre que uséis la versión última (aquí), que funciona en versiones de 64 bit de Windows y tiene un modo de comprobación de carga propio con un CRC de 8 bits (convertid con tap2cd -c ). Sólo funciona con el Atmos, eso sí, y con juegos que no tengan rutinas de carga propias.

Ojo que las versiones antiguas de tap2cd (sólo para DOS) fallan en MUCHOS casos. Por ejemplo con reproductores que inviertan la polaridad de la señal. Además usan las rutinas de la ROM para manejar los errores, así que volvemos a la pesadilla de antes con las distintas versiones.

Lo que yo hago es:

1. Poner el volumen al máximo
2. Intentar la carga
3. Si se detecta un error, aparece el mensaje "Errors found" y la carga para. Bajamos un poquito el volumen y volvemos a intentarlo
4. Si todo va bien el programa auto-arranca (a mí me suele ir bien un volumen del orden del 80%). En otro caso ha habido un error, así que podemos probar a bajar el volumen otro poco y volver a probar.

También podéis empezar con un volumen bajo (el menor que muestre el mensaje de Loading..) e irlo subiendo poco a poco.

Como la carga es muy rápida y los errores se chequean cada página de 256 bytes, si algo va mal sale el mensaje enseguida, así que aunque no lo parezca lleva poco tiempo ajustarlo.

Aun así cualquier ruido puede afectar a la carga. Si parece que todo va bien hasta casi el final, volved a intentarlo, por si acaso, sin tocar nada.

Ahora ya entendéis por qué nos hace falta tanto un sistema alternativo de carga.

Estaría bien si ahora los Oricómanos dejaseis aquí vuestras experiencias, trucos e ideas para cargar los juegos en vuestros Oric :)

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Re: Cargar juegos en un Oric real

Mensajepor ron » 18 Jul 2013 21:07

Pues si puedo aportar algo a este hilo, voy allá:

BetaTesting TAP2CD 2.0 de Fabrice Francès ( vía Chema )
viewtopic.php?f=7&t=200029228

Cargando en Oric: ORIC Atmos VS MESS prueba de concepto
viewtopic.php?f=7&t=200028581

TAP2CD ¿ Sistema de carga ultrafast para Oric ?
viewtopic.php?f=7&t=200028565

Las dos únicas veces que se me ha quedado el Atmos tostado fue cargando The Hobbit y el Impossible Mission y este último era desde MESS, la siguiente prueba cargó a la primera. Particularmente tengo la suerte de no haber tenido ningún problema de carga por audio con mi Oric.

Y tenemos este hilo de referencia para las cargas de varios sistemas:
Instrucciones Carga Software
viewforum.php?f=68

Saludos PAISANU !!!

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Re: Cargar juegos en un Oric real

Mensajepor Chema » 19 Jul 2013 11:31

No sabía que había un hilo de referencia para estas cosas. Mea culpa. Si quieres mueve el post allí.

Es que el proceso de carga puede ser muy frustrante como no des con una configuración que funcione. La verdad es que usando un PC la cosa parece que va mucho mejor.

Alguno directamente ha desistido tras horas intentando cargar usando un móvil o un reproductor de mp3... Y no te digo nada del que estropeó la tarjeta de sonido (no recuerdo dónde lo leí, ni quién fue).

El Hobbit tiene una rutina de carga propia, por eso no puedes usar tap2cd con él. Y creo que con Defence Force tampoco. Impossible Mission, Stormlord, O-Thrust, Skool Daze, Manic Miner, Zorgons Revenge... todos esos deberían de ir perfectamente.

Bueno, al menos que quede esta info a ver si sirve de ayuda.

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Re: Cargar juegos en un Oric real

Mensajepor jltursan » 19 Jul 2013 21:17

El Hobbit estuve yo dándole vueltas un tiempo a ver si podía convertirlo a disco; pero era un galimatías teniendo en cuenta mis escasos conocimientos de la arquitectura del Oric y el ensamblador del 6502. Cada bloque iba modificando los contenidos de las rutinas de carga y haciendo que fuese un laberinto el seguir la lógica del cargador. Casi cargaba; pero nada más empezar en la habitación inicial se corrompía :-(

Por lo demás, usando un buen reproductor de cassette no encontré demasiados problemas usando el Orick7 y el tap2wav :-)

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Re: Cargar juegos en un Oric real

Mensajepor DyLucke » 23 Jul 2013 15:39

Un post sumamente útil. No sabía de estos problemas en el Oric.
"I'm a piece of the sun,
i'm an army of one...
I'm the man with the gun".


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