RetroWiki Magazine Número 9. TERMINATOR
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RetroWiki Magazine Número 9. TERMINATOR
Queridos colegas de RetroWiki y en especial aquellos que seguís RetroWiki Magazine. Jojo073 lo ha vuelto a hacer, en una impecable diseño nos presenta el esperado número 9, dedicado esta vez a Terminator, inspirador de una gran saga y de algunos juegos.
Esperamos haberos pillado como siempre a todos por sorpresa, es que somos así.
Agradecer a josepzin de Commodore Plus una interesante entrevista que ha tenido la gentileza de ceder para este número y a los colaboradores habituales y a los que se quieran sumar les transmitimos todo nuestro agradecimiento.
Así que por décima vez, este es nuestro regalo, que la disfrutéis mucho.
Descarga: http://retrowiki.es/retrowikimagazi ... zine_9.pdf
Colección de RetroWiki Magazine: http://retrowiki.es/page.php?3
Esperamos haberos pillado como siempre a todos por sorpresa, es que somos así.
Agradecer a josepzin de Commodore Plus una interesante entrevista que ha tenido la gentileza de ceder para este número y a los colaboradores habituales y a los que se quieran sumar les transmitimos todo nuestro agradecimiento.
Así que por décima vez, este es nuestro regalo, que la disfrutéis mucho.
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- ron
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Re: RetroWiki Magazine Número 9. TERMINATOR
jojo073, eres un ARTISTA !!!
Enhorabuena por la Magazine, la portada se sale, en vez de una caja de rosas el Terminator lleva un Spectrum +2/3, es brutal !!! Me encanta
Enhorabuena por la Magazine, la portada se sale, en vez de una caja de rosas el Terminator lleva un Spectrum +2/3, es brutal !!! Me encanta
Re: RetroWiki Magazine Número 9. TERMINATOR
Genial!! nuevo número publicado!!!
Esta noche lo miro.
Está mal el enlace desde esta pagina: http://retrowiki.es/page.php?3
Esta noche lo miro.
Está mal el enlace desde esta pagina: http://retrowiki.es/page.php?3
- ron
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Re: RetroWiki Magazine Número 9. TERMINATOR
Si, realmente el que está bien es el último de la página y este ( en la cabecera ) no se había actualizado. Ya está solventado.
Re: RetroWiki Magazine Número 9. TERMINATOR
Ha costado... pero ya esta disponible, ahora a disfrutarla leyéndola !!!!!
Gracias a esos pocos que que prestan su trabajo, para que muchos disfruten...
salud
Gracias a esos pocos que que prestan su trabajo, para que muchos disfruten...
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Re: RetroWiki Magazine Número 9. TERMINATOR
¡Estupendo! Lo estoy leyendo con mucho interés, sobre todo el artículo del SAM Coupé:
En dicho artículo se menciona en dos ocasiones que su chip de video es el Motorola MC1377P. Esto no es correcto. El MC1377P es sencillamente el codificador RGB a PAL, para obtener la salida en video compuesto. Es como decir que el chip de video del Spectrum es el LM1889. El error según veo, viene de haber transcrito directamente lo que aparece en el manual técnico, que no está fino en ese punto.
Se dice que "el ASIC está bastante poco documentado". ¿Qué significa eso? Que yo sepa, todos los puertos de acceso a las características del ASIC están documentados desde la época. Si te refieres al esquema de contención, Simon Owen escribió un interesante artículo al respecto
En el párrafo "Como resultado de ello, el Z80B a 6 Mhz del SAM Coupé va tan sólo un 14% más rápido que el Z80A a 3,52 Mhz del ZX Spectrum, sin embargo el SAM consigue y logra hacerlo a base de fuerza bruta teniendo que hacer el ciclo de video hasta 4 veces." ¿qué significa la parte en negrita? ¿Qué es lo que consigue hacer el SAM por fuerza bruta? No lo entiendo.
En un artículo sobre el SAM Coupé, ¿qué pinta el Enterprise? Aparece mencionado continuamente en el artículo. Y cosas como: "A día de hoy se ha conseguido hacer funcionar el Enterprise por encima de los 8 Mhz, frente a los 6 que ofrece el Z80B que monta el SAM". Quizás el autor no recuerde que el dueño de la web SAMCoupe.com, autor de la revista SAM Revival, y diseñador de varias piezas de hardware para el SAM, Colin Piggot, ya había conseguido hace años hacer funcionar al SAM a la friolera de 20MHz. Aquí se puede ver en una demo moviendo figuras 3D usando código de Simon Owen. La aceleradora se llama Mayhem Accelerator. El video muestra hardware real corriendo a 6MHz y 20MHz
http://www.youtube.com/watch?v=4PDfVjsiBzY
El artículo recuerda como 4 o 5 veces que el SAM Coupé no tiene DMA. Tampoco la tiene el Amstrad CPC, el MSX o el Commodore 64, -por descontado, tampoco el Spectrum- que yo recuerde, así que no parece que sea una característica común en los micros de 8 bits como para tener que reseñarlo tanto ¿no?. La primera vez que vi esta característica fue en los micros de la serie CPC+. Sin embargo no menciona ni una sola vez que dispone de raster interrupt, o interrupción por línea ráster. Esto permite hacer ciertas virguerías con la pantalla que en otros micros, como el ZX Spectrum, requieren de rutinas de temporización muy precisas y que consumen mucho tiempo de CPU. En el SAM se puede incluso reproducir un fichero .MOD (sí, del Amiga) sin necesidad de los 4 canales DMA de que dispone el micro de Commodore, sino que usa la raster interrupt para reproducir muestras. Esto le permite poder reproducir audio digital sin tener a la CPU ocupada al 100%. Si mal no recuerdo, de los otros micros mencionados, sólo el Commodore 64 dispone de interrupción ráster, y los sceners la adoran
Efectos de pantalla que en el Spectrum nos dejan con la boca abierta, tales como la pantalla multicolor de la Shock Megademo, en el SAM Coupé son trivialísimos de conseguir, con gasto mínimo de CPU
Cualquiera que se haya dedicado a la scene sabe que se pueden hacer muchas cosas muy chulas con la combinación "colores paletizados" + "interrupción ráster". Léase, las "cooper bars" del Amiga.
Y cualquiera que programe juegos para máquinas de 8 bits también agradece infinitamente el poder saber dónde está el haz de rayos catódicos para así dibujar su sprite sin peligro de parpadeo. Sólamente con ese conocimiento puedes multiplicar el número de sprites simultáneos en pantalla. Eso sin meterse en el tema de que tienes 32 páginas de video disponible, por si necesitas doble o triple buffering y eliminar al 100% el parpadeo.
Simon Owen también ha mostrado la versatiidad del diseño del SAM para ejecutar emuladores de recreativas, como PacMan, Space Invaders, Apple I, el computador yugoslavo Galaxy, y hasta el VIC 20. Con hardware externo (un chip SID) se pueden reproducir ficheros .sid (que necesitan de una emulación parcial del hardware de un Commodore 64 para poder reproducirlos)
Por último, mencionar que los 4MB de RAM que admite como ampliación externa el SAM Coupé, funcionan sin ningún tipo de contención
Total, que después de leer el artículo, lo veo un poco sesgado en favor de otro micro, el Enterprise, que aparece sin haber sido invitado (!??!?). Si el artículo se hubiera llamado "Micros de 8 bits que fracasaron comercialmente" o algo así, pues lo entendería, pero en un artículo que se publicita en la portada como "SAM Coupé a fondo", pues como que no.
En dicho artículo se menciona en dos ocasiones que su chip de video es el Motorola MC1377P. Esto no es correcto. El MC1377P es sencillamente el codificador RGB a PAL, para obtener la salida en video compuesto. Es como decir que el chip de video del Spectrum es el LM1889. El error según veo, viene de haber transcrito directamente lo que aparece en el manual técnico, que no está fino en ese punto.
Se dice que "el ASIC está bastante poco documentado". ¿Qué significa eso? Que yo sepa, todos los puertos de acceso a las características del ASIC están documentados desde la época. Si te refieres al esquema de contención, Simon Owen escribió un interesante artículo al respecto
En el párrafo "Como resultado de ello, el Z80B a 6 Mhz del SAM Coupé va tan sólo un 14% más rápido que el Z80A a 3,52 Mhz del ZX Spectrum, sin embargo el SAM consigue y logra hacerlo a base de fuerza bruta teniendo que hacer el ciclo de video hasta 4 veces." ¿qué significa la parte en negrita? ¿Qué es lo que consigue hacer el SAM por fuerza bruta? No lo entiendo.
En un artículo sobre el SAM Coupé, ¿qué pinta el Enterprise? Aparece mencionado continuamente en el artículo. Y cosas como: "A día de hoy se ha conseguido hacer funcionar el Enterprise por encima de los 8 Mhz, frente a los 6 que ofrece el Z80B que monta el SAM". Quizás el autor no recuerde que el dueño de la web SAMCoupe.com, autor de la revista SAM Revival, y diseñador de varias piezas de hardware para el SAM, Colin Piggot, ya había conseguido hace años hacer funcionar al SAM a la friolera de 20MHz. Aquí se puede ver en una demo moviendo figuras 3D usando código de Simon Owen. La aceleradora se llama Mayhem Accelerator. El video muestra hardware real corriendo a 6MHz y 20MHz
http://www.youtube.com/watch?v=4PDfVjsiBzY
El artículo recuerda como 4 o 5 veces que el SAM Coupé no tiene DMA. Tampoco la tiene el Amstrad CPC, el MSX o el Commodore 64, -por descontado, tampoco el Spectrum- que yo recuerde, así que no parece que sea una característica común en los micros de 8 bits como para tener que reseñarlo tanto ¿no?. La primera vez que vi esta característica fue en los micros de la serie CPC+. Sin embargo no menciona ni una sola vez que dispone de raster interrupt, o interrupción por línea ráster. Esto permite hacer ciertas virguerías con la pantalla que en otros micros, como el ZX Spectrum, requieren de rutinas de temporización muy precisas y que consumen mucho tiempo de CPU. En el SAM se puede incluso reproducir un fichero .MOD (sí, del Amiga) sin necesidad de los 4 canales DMA de que dispone el micro de Commodore, sino que usa la raster interrupt para reproducir muestras. Esto le permite poder reproducir audio digital sin tener a la CPU ocupada al 100%. Si mal no recuerdo, de los otros micros mencionados, sólo el Commodore 64 dispone de interrupción ráster, y los sceners la adoran
Efectos de pantalla que en el Spectrum nos dejan con la boca abierta, tales como la pantalla multicolor de la Shock Megademo, en el SAM Coupé son trivialísimos de conseguir, con gasto mínimo de CPU
Cualquiera que se haya dedicado a la scene sabe que se pueden hacer muchas cosas muy chulas con la combinación "colores paletizados" + "interrupción ráster". Léase, las "cooper bars" del Amiga.
Y cualquiera que programe juegos para máquinas de 8 bits también agradece infinitamente el poder saber dónde está el haz de rayos catódicos para así dibujar su sprite sin peligro de parpadeo. Sólamente con ese conocimiento puedes multiplicar el número de sprites simultáneos en pantalla. Eso sin meterse en el tema de que tienes 32 páginas de video disponible, por si necesitas doble o triple buffering y eliminar al 100% el parpadeo.
Simon Owen también ha mostrado la versatiidad del diseño del SAM para ejecutar emuladores de recreativas, como PacMan, Space Invaders, Apple I, el computador yugoslavo Galaxy, y hasta el VIC 20. Con hardware externo (un chip SID) se pueden reproducir ficheros .sid (que necesitan de una emulación parcial del hardware de un Commodore 64 para poder reproducirlos)
Por último, mencionar que los 4MB de RAM que admite como ampliación externa el SAM Coupé, funcionan sin ningún tipo de contención
Total, que después de leer el artículo, lo veo un poco sesgado en favor de otro micro, el Enterprise, que aparece sin haber sido invitado (!??!?). Si el artículo se hubiera llamado "Micros de 8 bits que fracasaron comercialmente" o algo así, pues lo entendería, pero en un artículo que se publicita en la portada como "SAM Coupé a fondo", pues como que no.
Cada vez que se implementa un sistema clásico en FPGA, Dios mata a un purista.
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Re: RetroWiki Magazine Número 9. TERMINATOR
Bueno, más materia prima para los viajes en tren.
Muy buena la portada del O.J.Simpson "Terminator"...
... y brillantes los artículos del KENBAK-1 y el programa del "Star Wars" para MSX...
Muy buena la portada del O.J.Simpson "Terminator"...
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Buscando la IP de la W.O.P.R. he encontrado mi índice
- Chema
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Re: RetroWiki Magazine Número 9. TERMINATOR
Muchas gracias por la nueva revista. En cuanto pueda me la descargo y me pongo con ella....
Genial!
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Re: RetroWiki Magazine Número 9. TERMINATOR
ERROR, error del tamaño de una casa! de hecho yo tampoco lo había visto las primeras veces... si es que leemos mirando sólo la primer y ultima letra de las palabras
¿Qué pone al lado de la cara de Arnold, en azul y gigante?!? he!? he!?!?
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- ron
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Re: RetroWiki Magazine Número 9. TERMINATOR
Ya se ha vuelto a subir una versión nueva corregida, en el mismo enlace. Se ha rectificado lo que estaba mal de los números de página, pero vaya parece que TERMITAOR es la cuestión, jejejejej
Saludos
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- luiscoco
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Re: RetroWiki Magazine Número 9. TERMINATOR
Muchas gracias, voy a disfrutarla, caray muchas criticas, a ver si aporto algo yo también, aunque no se que podría ser
Re: RetroWiki Magazine Número 9. TERMINATOR
De parte de Bieno y mia, siempre es un placer colaborar en lo que sea!
- ron
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Re: RetroWiki Magazine Número 9. TERMINATOR
Muchas gracias por vuestro esfuerzo, lo voy disfritar enormemente este veranito tomandome una cervezita y leyendola, lo dicho! MUCHAS GRACIAS
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