Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

¿ Cual es tu 16 bit preferido ?

Amiga
31
53%
Atari ST
14
24%
Los dos
9
15%
Ninguno
4
7%
NS/NC
1
2%
 
Votos totales: 59

Avatar de Usuario
Solderboy
Mensajes: 43
Registrado: 28 Feb 2018 19:45
Ubicación: En la tierra de los olivos
Agradecido : 10 veces
Agradecimiento recibido: 18 veces

Re: Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

Mensajepor Solderboy » 12 Abr 2018 19:59

Último mensaje de la página anterior:

¡Ozú! Leer ese texto ha sido como leer los análisis que publicaban en Microhobby...dan ganas de leerlo 7 veces seguidas.

Por cierto, el párrafo de cierre es lapidario; dice muchas cosas en muy pocas palabras

Avatar de Usuario
AxelStone
Mensajes: 18
Registrado: 28 Feb 2018 14:05
Agradecido : 1 vez
Agradecimiento recibido: 1 vez

Re: Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

Mensajepor AxelStone » 21 May 2018 13:42

Reflotando un poco el hilo, ¿alguien tiene listas de precios de los 80, para ver cómo evolucionaron el Atari y el Amiga?

Avatar de Usuario
ron
Mensajes: 17676
Registrado: 28 Oct 2010 14:20
Ubicación: retrocrypta
Agradecido : 760 veces
Agradecimiento recibido: 805 veces

Re: Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

Mensajepor ron » 21 May 2018 20:25

Buenas

No creas que hubo muchas oscilaciones de precio en los periodos iniciales. Partimos de unos precios de lanzamiento y de ahí llegaron a tener un PVP del 50 % al final de sus días. AL menos aquí en España, que yo recuerde.
Si revisas el hilo y vas mirando los anuncios y las referencias a revistas de la época, en el wiki, micro de la semana y todo eso, verás que ya no se importaban como los micros de 8 bit, la gente ya los compraba en centros autorizados con garantía oficial, era mucho floro como para jugártela.

Y claro, no solo es un Atari 520 ST y un Commodore Amiga 500... es toda la ristra de versiones y modelos posteriores que fueron saliendo. Pero aunque nos refiramos exclusivamente a los modelos iniciales "pelaos", el contraste de la bajada de precios es muy sutil, si bajaban los unos, lo hacían los otros, simpre uno al cabo del otro y el PC en ciernes de aterrizar masivamente.... se mascaba la tragedia... xD LOL

Avatar de Usuario
AxelStone
Mensajes: 18
Registrado: 28 Feb 2018 14:05
Agradecido : 1 vez
Agradecimiento recibido: 1 vez

Re: Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

Mensajepor AxelStone » 22 May 2018 16:40

Claro lo digo por saber la diferencia de precio, siempre hay que mirarlo todo en perspectiva y recuerdo en su día haberme fijado en el Atari ST serie oro power pack con sus 20 originales que costaba menos que el Amiga pelón.

Hoy día es fácil verlo de otra forma pq todo el mundo puede tener uno u otro baratos y montarle la Gotek para jugar al catálogo completo, pero en su día el hecho de llevar esos 20 juegos en el pack a un precio asequible le daba un valor tremendo a ese Atari, al menos para mi gusto.

Avatar de Usuario
kikems
Mensajes: 2172
Registrado: 30 May 2013 19:23
Agradecido : 429 veces
Agradecimiento recibido: 670 veces

Re: Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

Mensajepor kikems » 22 May 2018 17:17

AxelStone escribió:Claro lo digo por saber la diferencia de precio, siempre hay que mirarlo todo en perspectiva y recuerdo en su día haberme fijado en el Atari ST serie oro power pack con sus 20 originales que costaba menos que el Amiga pelón.

Hoy día es fácil verlo de otra forma pq todo el mundo puede tener uno u otro baratos y montarle la Gotek para jugar al catálogo completo, pero en su día el hecho de llevar esos 20 juegos en el pack a un precio asequible le daba un valor tremendo a ese Atari, al menos para mi gusto.


También hay que tener en cuenta que vivíamos fascinados con el software español del que también portaban más títulos a ST que para Amiga y eso también influía, por lo menos a finales de los 80. En un primer momento parecía más evidente que la máquina básica y más común de juegos en 16 bits sería el Atari ST por precio.

Avatar de Usuario
Estrayk
Mensajes: 480
Registrado: 05 Jun 2015 18:36
Ubicación: Valencia
Agradecido : 80 veces
Agradecimiento recibido: 266 veces

Re: Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

Mensajepor Estrayk » 23 May 2018 01:37

AxelStone escribió:Reflotando un poco el hilo, ¿alguien tiene listas de precios de los 80, para ver cómo evolucionaron el Atari y el Amiga?


He hecho una pequeña investigación del año 1988.


ATARI 520 STfm : 69.900 Ptas. +IVA
Monitor Color SC1224: 58.000 Ptas. +IVA

Amiga 500: 99.900 Ptas.+IVA
Monitor Color 1084: 57.000 Ptas.+IVA

Imagen

Off Topic
Curiosamente, buscando por las micromanias del 88, he topado con una publi de PC's de Inves.

Imagen
Imagen

Me ha sorprendido el precio, 160.000 Ptas.+Iva. Lo mismo que el Amiga 500+Monitor 1084. Evidentemente, no hay color, este PC es una castaña. No es ni un 8086, es un 8088 a 4Mhz con CGA. sin ratón, ni sonido, pero aun así, el precio era similar al de un Amiga. Es un dato curioso para tener en cuenta de sobre que precios rondaban los PC's en esa época también.


Viendo los precios, creo que todos pensamos lo mismo. El Atari ST tenia un precio rompedor para la época. Pensar que era el STfm, osea , por 69.900Ptas+iva podías llevarte el -j4tar1 a casa y conectarlo al televisor porque ya venia con modulador.

Junio 1988, (Micromania segunda época numero 1) que es la fecha de esta publicidad,
https://archive.org/stream/micromania-s ... 0/mode/2up
-j4tar1 ・・Falcon 060 CosmosEX・・Atari MegaSTE CosmosEX・・Atari STe GotekHxC + Satan・・MIST・・Acorn Archimedes A3010
-coam1・・ A600 Vampire V2 + USB + a604n + Wifi・・A1200 PPC+060+USB + Indivision MK2cr + IDEFIX Express + Wifi・・PowerMac G5 MorphOS・・

Avatar de Usuario
Estrayk
Mensajes: 480
Registrado: 05 Jun 2015 18:36
Ubicación: Valencia
Agradecido : 80 veces
Agradecimiento recibido: 266 veces

Re: Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

Mensajepor Estrayk » 23 May 2018 01:47

Aprovechando la portada de la MicroMania (segunda época, numero 1) de donde he sacado los precios y en donde sale el TurboGirl de Dinamic, os pongo algunos videos para que podáis refrescar la memoria viendo la diferencia entre las maquinas de 8bits y las de 16bits. (Todos los juegos de mediados de 1988) Scroll vertical.

SPECTRUM
https://www.youtube.com/watch?v=KO3K8uL8UnU

AMIGA
https://www.youtube.com/watch?v=fDJmYt4JayA

ATARI ST
https://www.youtube.com/watch?v=hR76SS_qGTs
-j4tar1 ・・Falcon 060 CosmosEX・・Atari MegaSTE CosmosEX・・Atari STe GotekHxC + Satan・・MIST・・Acorn Archimedes A3010
-coam1・・ A600 Vampire V2 + USB + a604n + Wifi・・A1200 PPC+060+USB + Indivision MK2cr + IDEFIX Express + Wifi・・PowerMac G5 MorphOS・・

Avatar de Usuario
kikems
Mensajes: 2172
Registrado: 30 May 2013 19:23
Agradecido : 429 veces
Agradecimiento recibido: 670 veces

Re: Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

Mensajepor kikems » 23 May 2018 02:16

Sin irnos a casos tan extremos de los títulos internacionales, mismamente tirando con lo que aquí y con lo que nos inundaban en el 88, mira la diferencia. ¿ quien no escogería el ST, por ejemplo, frente a un CPC que era más caro en ese año 88?, ya no te digo nada entre comprar un ZX +3 y un ST la deferencia no era mucha en precio. En este caso la versión de Amiga es superior a todas pero no la cuento por ser una opción casi de 100.000 ptas , aún no era posible su uso masivo por la mayoría de usuarios.

En las navidades del 88 al 89 yo compré mi primer ordenador, un ZX spectrum +2 A, que ya me costó un riñón y parte del otro conseguir convencer a los "jefes" para que llegara en reyes. Así que vamos a olvidarnos de ese detalle y vamos a imaginar que yo ya tenía ordenador de hace 1 o 2 años, mis cuentas creo que podrían haber sido algo parecidas a lo siguiente:
Vendo mi ZX spectrum por 20.000-25.000 ptas, pongo 40.000 ptas más encima de la mesa ( que podía llegar a ser posible ahorrando mucho, llorándole a los reyes y aprobando todas las asignaturas con buena nota ) y creo que puedo llegar a un Atari ST, lo del Amiga lo dejo para otro intento posterior.
Pero la realidad en nuestro país creo que era otra, la gente hacía esas mismas cuentas pero para saltar del ZX al CPC pagando finalmente más que por el Atari ST. -shock

ZX Spectrum
https://youtu.be/S5tkUP4KEDM

Amstrad CPC
https://youtu.be/naAU_E2MCKs

Atari ST
https://youtu.be/i7wXMYWFeX0?t=3

PD: en este caso hay que reconocer el mérito de la version de CPC que es espectacular.

Avatar de Usuario
AxelStone
Mensajes: 18
Registrado: 28 Feb 2018 14:05
Agradecido : 1 vez
Agradecimiento recibido: 1 vez

Re: Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

Mensajepor AxelStone » 23 May 2018 14:45

Está claro que Navy Moves en CPC es un pepino, no desmerece mucho a sus versiones 16bit.

Sobre tema de precio tal como he comentado, el Atari fue objeto de deseo de muchos de nosotros justamente por verlo al alcance. Ese power pack por 79.900pts frente a la 105.000 pts del Amiga 500 pelado (sumale el modulador de TV y no digamos 20 juegos) lo hacían un equipo muy deseable.

Hoy día cualquiera puede tener el emulador y miles de juegos, pero no es lo mismo.

Avatar de Usuario
ron
Mensajes: 17676
Registrado: 28 Oct 2010 14:20
Ubicación: retrocrypta
Agradecido : 760 veces
Agradecimiento recibido: 805 veces

Re: Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

Mensajepor ron » 15 Jun 2018 11:20

Estuve releyendo el hilo e intentando extraer conclusiones y extrapolando lo que a simple vista parece evidente sobre ambas plataformas, que al fin y al cabo son lo mejor de su época. Igual viene bien compartir este punto de vista, desde el del desarrollo.

Todos sabemos que es la SCENE la que usualmente suele marcar hasta donde puede llegar un micro, por tanto muchas veces el ingenio hace que las máquinas sean capaces de realizar tareas y ejecutar cosas que ni siquiera sus creadores llegaron a imaginar, pero mi humilde opinión está hecha desde un nivel mucho más bajo y a grandes rasgos, tampoco es plan de ponerse a dar un curso on-line -507

Al grano, jaaja, si nos ponemos a analizar como se programaban las aplicaciones y los juegos ahí es donde todo parecido a lo que cualquiera puede tener en mente comienza a derretirse, básicamente por que salvo el programa principal lo demás es ciencia ficción.

El gran logro de estas plataformas fue heredado de los micros de 8 bit, en los que los mejores resultados se obtenían desarrollando las rutinas en ensamblador y esto sumado a los aditamentos de hardware ya dejaba entrever que para obtener resultados muy serios iba a ser necesario. Aparte quedaban los compiladores de C y de Pascal, que en su gran mayoría estaban adaptados para seguir las lineas que el fabricante daba en cuanto a la forma de construir aplicaciones, siguiendo el toolbox e invocando las propias rutinas incluidas en ROM.

Por tanto, escribir programas en ensamblador para ambas plataformas en realidad es muy parecido, salvo por el chipset del Amiga que añade fabulosas y extraordinarias funciones y características que son los que le hacen marcar la gran diferencia. Algo tan natural como un Blitter tardó en llegar a los ST y no tuvo uso generalizado, del mismo modo que al carecer del scroll por hardware o de un coprocesador sincronizado con haz ( llamado Cooper en Amiga ), limitaban de serie el alcance del sistema.

En Atari, el Shifter no es más que un framebuffer, fijaros que el STE añadió posibilidades gráficas extendidas y también la gestión del sonido DMA, la gran innovación de la máquina. El GST Shifter está equipado con dos buses de datos de 16 bits: uno está conectado en el bus de datos de la máquina ( 68000 ) y el otro está conectado directamente a la RAM ( 1 bit por cada banco de RAM )

Código: Seleccionar todo

-------+-----+-----------------------------------------------------+----------
##############SHIFTER Video Controller                             ###########
-------+-----+-----------------------------------------------------+----------
$FF8201|byte |Video screen memory position (High byte)             |R/W
$FF8203|byte |Video screen memory position (Mid byte)              |R/W
$FF820D|byte |Video screen memory position (Low byte)              |R/W  (STe)
$FF8205|byte |Video address pointer (High byte)                    |R
$FF8207|byte |Video address pointer (Mid byte)                     |R
$FF8209|byte |Video address pointer (Low byte)                     |R
$FF820E|word |Offset to next line                                  |R/W (F030)
$FF820F|byte |Width of a scanline (width in words-1)               |R/W  (STe)
$FF8210|word |Width of a scanline (width in words)                 |R/W (F030)
$FF8265|byte |Horizontal scroll register (0-15)                    |R/W  (STe)
       |     |Note: write address from high toward low byte        |
-------+-----+-----------------------------------------------------+----------
$FF820A|byte |Video synchronization mode                    BIT 1 0|R/W
       |     |0 - 60hz, 1 - 50hz -------------------------------+ ||
       |     |0 - internal, 1 - external sync ------------------' ||      (TT)
       |     |0 - internal, 1 - external sync --------------------'|     (!TT)
-------+-----+-----------------------------------------------------+----------
       |     |                                BIT 11111198 76543210|
       |     |                                    543210           |
       |     |                     ST color value .....RRr .GGr.BBb|
       |     |                    STe color value ....rRRR gGGGbBBB|
$FF8240|word |Video palette register 0              Lowercase = LSB|R/W
    :  |  :  |  :      :       :     :                             | :
$FF825E|word |Video palette register 15                            |R/W
-------+-----+-----------------------------------------------------+----------
$FF8260|byte |Shifter resolution                            BIT 1 0|R/W
       |     |00 320x200x4 bitplanes (16 colors) ---------------+-+|
       |     |01 640x200x2 bitplanes (4 colors) ----------------+-+|
       |     |10 640x400x1 bitplane  (1 colors) ----------------+-'|
$FF8262|word |TT Shifter resolution                   BIT 15 . . 12|R/W   (TT)
       |     |Sample/Hold mode ----------------------------'      ||
       |     |Hypermono mode -------------------------------------'|
       |     |Video Mode                                 BIT 10 9 8|
       |     |000  320x200x4 bitplanes (16 colors) -----------+-+-+|
       |     |001  640x200x2 bitplanes (4 colors) ------------+-+-+|
       |     |010  640x400x1 bitplane  (2 colors)(Duochrome) -+-+-+|
       |     |100  640x480x4 bitplanes (16 colors) -----------+-+-+|
       |     |110 1280x960x1 bitplane  (2 colors) ------------+-+-+|
       |     |111  320x480x8 bitplanes (256 colors) ----------+-+-'|
       |     |ST Palette Bank                           BIT 3 2 1 0|


En Amiga, aparte de la CPU, el Blitter, el Cooper, junto a la gran cantidad de canales DMA, significa que se pueden tener simultáneamente muchos efectos gráficos en ejecución y usando poquísimo tiempo de ejecución del procesador, con lo que este queda liberado para continuar ejecutando tareas. En Amiga el audio se basa en muestras " samples ", con lo que se puede configurar el DMA para reproducir el audio y todos los efectos de sonido casi sin uso de CPU. Solo estos dos componentes ( Video y Audio ) por ejemplo en un juego nos dan una pista muy clara del comportamiento del Amiga y de ahí sus mejores resultados en todo.

En Atari ST todo es más tradicional, me explico, es como hacer las cosas con los 8 bit. Todo depende de la CPU, es como si se tratara de una actualización a Motorola 68000 de todos los sistemas que ya conocíamos. Por tanto, el Atari ST al carecer del hardware adicional que posee la arquitectura del Amiga, siempre va a requerir un uso muchísimo más intensivo del 68000. Es normal que en ST se tengan que sacrificar efectos gráficos para liberar la CPU, pero llega un momento en el que el tiempo de CPU se convierte en un problema con los que se termina por reducir la paleta, el tamaño y de esta manera intentar reducir la carga del hardware y conseguir que lo que se pretende hacer se ejecute.

Tanto el Amiga como el ST tienen capacidades de Sprites que podemos considerar como parecidas y veréis que no tanto.
Los ST no tienen Sprites por hardware, con lo que todo ha de ser hecho por el 68000, con la llegada del STE y el Blitter se produjo un cambio en la forma de programar las cosas, pero en Amiga no se iba a usar el Blitter para superar las limitaciones de los sprites ya que no era necesario.
Hay usuarios que creen que el ST tiene Sprites por hardware y eso es un error. En Atari solventaron este asunto usando excepciones de la línea A del 680000 para proporcionar esta funcionalidad, que desde un punto de vista práctico resulta ingeniosa pero muy cruda en comparación con el hardware real que genera los sprites en el Amiga.

Algo que parece tan complicado como un paralax o una transparencia en Amiga se hace mediante el Dual Playfield Mode, pero el ST carece de todas estas funciones, salta a la vista la gran diferencia de concepto de un micro a otro.

Desde el punto de vista de la lógica del juego, se puede ejecutar prácticamente el mismo código ensamblador tanto en Amiga como en Atari ST, la mayoría de los desarrolladores de la época disponían de un conjunto básico de rutinas gráficas para cada máquina, que tenía una interfaz común para poder intercambiar de una biblioteca a otra y ensamblar el código para cada máquina con poco trabajo.

Dicho todo eso, durante muchos años los tercos de un sistema y de otro se tiraban los trastos diciendo que la diferencia era la de usar el Blitter y creo que era una excusa sin argumento, el GEM sobre TOS está muy bien para ser un Jackintosh pero la mayor de las diferencias para los programadores era el Sistema Operativo. A ver, que ni todo es oro ni todo es plomo, tienen sus cosas buenas y sus limitaciones y bugs, pero en general, el AmigaOS / Workbench es el primer sistema operativo moderno accesible por cualquier usuario en su casa sin pagar las burradas que costaban los Unix. Verdadera multitarea, bibliotecas de alto nivel para acceder a recursos compartidos, dispositivos virtuales, pipes... nada que envidiar a los Unix de pago.

Así que, resumiendo:

El código lógico prácticamente no tiene mucha diferencia. La mecánica básica de un programa o juego o demo se escribe en assembler M68K que es transportable y utilizable en ambos sistemas. Las diferencias obvias son el hardware extra que el Amiga SI tiene y el ST NO.

Desde Amiga, si quiero copiar un gráfico desde una dirección de ram al buffer de la pantalla, tan solo he de configurar el blitter y listo, los datos incluso se copiaran más rápido que si usara el propio 68000. En Atari desgraciadamente ha de hacerse todo a través de la CPU, esto significa que primero debo copiar, insertar y enmascarar, o sea todo ha de hacerse con el 68000.

Avatar de Usuario
Estrayk
Mensajes: 480
Registrado: 05 Jun 2015 18:36
Ubicación: Valencia
Agradecido : 80 veces
Agradecimiento recibido: 266 veces

Re: Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

Mensajepor Estrayk » 15 Jun 2018 16:44

Por todo lo que ha dicho ron arriba, cuando veáis algo en Atari ST como esto:

https://www.youtube.com/watch?v=8wIFv2betIk

hacer un /respect y tiraros las manos a la cabeza porque en ST todo se hacía a pelo con el 68000 tal como ha documentado ron muy bien.
-j4tar1 ・・Falcon 060 CosmosEX・・Atari MegaSTE CosmosEX・・Atari STe GotekHxC + Satan・・MIST・・Acorn Archimedes A3010
-coam1・・ A600 Vampire V2 + USB + a604n + Wifi・・A1200 PPC+060+USB + Indivision MK2cr + IDEFIX Express + Wifi・・PowerMac G5 MorphOS・・

Avatar de Usuario
explorer
Mensajes: 115
Registrado: 10 Ene 2016 18:43
Ubicación: Valladolid, España
Agradecido : 3 veces
Agradecimiento recibido: 96 veces
Contactar:

Re: Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

Mensajepor explorer » 15 Jun 2018 22:29

Pero es que precisamente por eso se puso luego el Blitter en los Mega ST y STe. El hardware está tan limitado en ese aspecto (comparado con el Amiga) que por eso había que meterle más caña.

Todas las operaciones de pantalla, del GEM y del TOS, desde el dibujado de líneas, relleno con patrones, etc., se nota que aporta mucho al sistema. Pero al final, no tanto, ya que con los 030, la CPU es más rápida que el propio Blitter.

En cuanto al sistema de Línea A, fue una solución de aprovechar una característica muy propia del 68000 (un código de operación 0xAxxx genera una excepción que salta a un vector del sistema). En lugar de crear un trap específico para la parte gráfica, se uso este método porque "parecía" más directo con el hardware. Al final, con la aparición del TT, se recomendó no usarlo, porque era muy dependiente de la CPU, y posiblemente las CPU y versiones de TOS siguientes ya no tendrían soporte de Línea A.

En el tema de sprites, una llamada de las Línea A sirve para tener sprite por software, pero... está limitado a 16x16 píxeles, y con un formato específico de máscara+datos y... con solo dos colores. Vamos, muy limitado. El sistema lo usa para presentar el cursor del ratón, pero dudo que pocos juegos lo usen. Se puede usar la llamada general de bitblt que ya no tiene esas limitaciones, y que por debajo usa el blitter. Con dos operaciones lógicas (dos llamadas a bitblt) se realiza la presentación de sprites multicolor con el sistema de máscaras. Pero visto desde la perspectiva de los programadores, sigue siendo muy costoso, así que es normal que cada programador se hiciese sus propias rutinas.

Y de lo que se hace hoy en día. En las conferencias de desarrolladores siempre hay alguien que pregunta si se van a dedicar esfuerzos para el Falcon, pero la respuesta de la mayoría de los coders es que "el STe todavía tiene mucho recorrido". Se refieren a sus capacidades de generación de vídeo en fulllscreen con el nuevo shiffter, el DMA de sonido y el blitter, que tiene interesantes aplicaciones haciendolo correr al mismo tiempo que la CPU.

En resumen: que es el STe el que recibe más atenciones de los que quieren sacar el máximo jugo del hardware, y un poco menos el resto de la gama, unos por no tenerlo, otros porque se vendieron muy poco.

Avatar de Usuario
DyLucke
Mensajes: 4148
Registrado: 30 Oct 2010 12:52
Ubicación: Pompaela vieja
Agradecido : 60 veces
Agradecimiento recibido: 52 veces

Re: Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

Mensajepor DyLucke » 19 Jun 2018 20:31

Me congratula que la scene quiera sacarle partido al STe.
Es cierto y ya lo hemos comentado que llegó tarde y se quedó corto... Pero siendo lo que es, a mi modo de ver su mayor hándicap es la limitación a 16 colores en pantalla.
"I'm a piece of the sun,
i'm an army of one...
I'm the man with the gun".

Avatar de Usuario
kikems
Mensajes: 2172
Registrado: 30 May 2013 19:23
Agradecido : 429 veces
Agradecimiento recibido: 670 veces

Re: Lo estábais deseando, el debate Amiga VS Atari ST de RW

Mensajepor kikems » 19 Jun 2018 21:00

DyLucke escribió:Me congratula que la scene quiera sacarle partido al STe.
Es cierto y ya lo hemos comentado que llegó tarde y se quedó corto... Pero siendo lo que es, a mi modo de ver su mayor hándicap es la limitación a 16 colores en pantalla.


Coincido contigo, ya debería de permitir más resoluciones en más colores, sobre todo usar por lo menos 16 colores en todas sus resoluciones y en la baja de 32 colores en adelante, mínimo. En resumen debería ser una especie de TT con un 68000.


Volver a “General”

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 2 invitados