Arvo escribió:Compañero Estrayk, no me he tenido que ir de paseo a ningún sitio porque tengo los deberes hechos. Llevo haciendo música con instrumentos electrónicos -eso incluye ordenadores- desde hace 25 años.
Gravisimo entonces lo que afirmas diciendo que la respuesta era perfecta en cuestión de latencia en un 286 con Cakewalk.
Arvo escribió:Las versiones tempranas de Cakewalk funcionan en MSDOS, y lo único que requieren, como cualquier secuenciador MIDI, es un generador de tonos conectado vía MIDI. No tiene que ser obligatoriamente una "unidad de proceso MIDI" de Roland como has dicho, solamente es necesario un interface MIDI, como puede ser un simple cable MIDI IN-OUT-THRU típico conectado al puerto de joystick,
Si eso lo sabemos todos, el problema es que no sé a que puerto de joystick lo ibas a enchufar en un 286.
Arvo escribió: y a su vez a un generador de tonos, que puede ser desde un simple teclado GM hasta un sampler. Funciona, créeme.
No es que te crea, es que es lo que usábamos aquí por entonces, un AKAI S900 de segunda mano para ser mas exactos. Lo que pasa es que no estábamos tan locos en usar un 286 y aquí en Valencia usábamos Ataris St.
Arvo escribió:Para apreciar esto, has tenido que comer mucha M mayúscula con secuenciadores bajo Windows, como el Cubase VST, y samplers conectados vía MIDI,
Joer... pues que suerte hemos tenido los que usábamos mac. Lo siento Arvo, de verdad.
Aun así... te estás marchando un poco lejos, no? VST?.. eso yo lo lo caté allá por el 97 o así, no? ahora no recuerdo con exactitud. pensaba que hablábamos del 286.
Arvo escribió:que es lo más problemas de sincronización causa. Esto no tienes por qué saberlo, de hecho yo hubiese preferido no saberlo jamás, porque ha sido mi quebradero de cabeza durante años. El Cubase nunca ha sido del todo estable en ninguna de sus versiones, jamás. Eso no significa que no sea un buen instrumento musical, a mí me encanta, y de hecho es lo que normalmente utilizo para mis actos masturbatorio-musicales.
Desde finales de los 90 que no uso Cubase, me pasé a Logic después, pero no recuerdo ningún tipo de problema de estabilidad. Usaba un KORG X5D y jamás me dio ningún tipo de problema de sincronizacion con samples reales.
Arvo escribió:Me hace gracia que te lances a la piscina hablando de latencias inaceptables y demás...he visto crecer el Cubase desde sus inicios, de las versiones compatibles con 3.11 hasta el SX y siempre ha cumplido.
Es que eso no son los inicios, esos son tus inicios, los inicios es lo que usábamos aquí, la versión de atari st del 90. ¿Con que te crees que se secuenciabamos toda la música de la ruta del bakalao en los 90? con 286?
Si afirmas como leo que el Cubase en un Windoss 3.11 no tiene problemas de latencia y sincronizacion deduzco que no usaste suficientes pistas mezclando samples reales con canales MIDI para poder notar los famosos problemas de latencia, que me repito, eran tan inaceptables que Steingberg tuvo que retirar esa versión de la calle.
https://www.youtube.com/watch?v=T0ydNvsrSZYArvo escribió:Has hablado también del 3D Construction Kit, mira cuando salió yo tendría unos 12 o 13 años, exacto estaba hecho todo un pajillero!
Me lo compré a medias con un compañero de clase y recuerdo que nos costó 8000 pelas en el Corte. Él se quedó con el manual y la cinta VHS y yo con la caja y los diskettes. No te puedes imaginar cómo disfrutamos con aquello. Mi hermano, que siempre ha sido un artista, hizo la esfinge de Giza con un nivel de detalle y unas proporciones que ya hubiese querido cualquier profesional...no sé si eso con esas edades es conformarse con mucho o con poco, pero para los que habitábamos el planeta Tierra en esos años, poder modelar algo en 3D y poder interactuar con el objeto y demás, era algo milagroso. De hecho, para mí sigue siéndolo,
Ahí es donde quiero llegar, los que llevábamos años usando programas de raytracing o de animación en Amiga lo vimos como un juguete. El 3D Construction Kit salio aquí en España para MSDOS a mediados del 91. Era un programa para hacer mundos y jueguecitos en 3D portado de las plataformas de 8bits. La gente de spectrum, cpc, c64 flipaban porque no estaban acostumbrados a ese tipo de programas pero la verdad, me sorprende que ya entrados en el 91 fliparais vosotros también.
Arvo escribió: y eso que trabajo con Maya, porque no te lo he dicho, pero soy diseñador de videojuegos...y si, de vez en cuando tengo que irme a la wikipedia para acordarme de todos los que he hecho.
Ufff! yo profesionalmente ni de coña, lo único, algún tema habrás bailado mio en alguna discoteca en los 90 y algunas músicas en la época para algún que otro juego para Amiga, Gameboy, GBC,.. incluso para PC!
Veis , para que luego digáis que no me gusta el PC.
Hice para varios de PC pero el que menos vergüenza me da es este:
https://www.youtube.com/watch?v=tQug_KkGs1MY el que menos vergüenza me da de Amiga este:
https://www.youtube.com/watch?v=vaPWAr54_kYYo es soy mas de demos, de Amiga creo que las conocéis todos, pero también hice de PC ! para que despues digais!
https://www.youtube.com/watch?v=wi8bETwxexEhttps://www.youtube.com/watch?v=7xhQc6x5EwwY hasta de PlayStation
https://www.youtube.com/watch?v=hQbhTQw8cVkPara que después digáis que solo me gusta el Atari y el Amiga!