Arvo escribió:Efectivamente el PC no podía hacer nada salvo correr aventuras gráficas y poco más...aunque ahí tienes el Rolling Ronny en 1991:
https://www.youtube.com/watch?v=mhnnMWF3oTgCon un gradiente que ya le hubiera gustado a cualquier juego de Amiga y un scroll perfecto. El vídeo de Youtube no le hace justicia a la suavidad con la que se mueve en una máquina real.
En fin, para todo hay excepciones.
Un saludo!
Bueno, el gradiente no es nada del otro mundo. Ten en cuenta que el juego al ser un port de Amiga tiene 32 colores, y el resto lo usan para simular un gradiente copper. La mayoría de juegos de Amiga tienen gradientes muy buenos también.
Eso sí,
bendito modo-x. Aunque
en PC no tiene los planos de nubes que sí tiene en Amiga ni música PCM, va a 60 fps incluso en un 286 a 8 mhz. Bien por el programador por tomarse las molestias en currarse la pantalla en modo-x.
Hasta ahora mi conclusión es la siguiente:
Requisitos para tener algo parecido a un A500 en PC con juegos sencillos.:
- 286, 8 mhz (1982)
- VGA (1987)
- SoundBlaster 16 (1992)
Los mismos datos en Amiga serían:
- 68000, 7. 1mhz (1978)
- OCS (1985)
- Paula (1985)
Posiblemente el precio de ese 286 fuera superior en el caso del PC y un A500 en 2D seguría siendo mejor.
Vamos que para
empezar a acercarse al Amiga hacía falta en PC un
hardware mucho más moderno y técnicas de programación que no fueron de dominio público hasta 1991 o más. Es en esa fecha, cuando la gente empezó a darse cuenta de que podían usar el modo-X de la VGA para hacer cosas en condiciones.
Entonces un 286 podía igualar a un Amiga en juegos simples pero usando para la música únicamente síntesis FM, ya que la SB16 creo que únicamente tiene dos canales PCM (aunque a 16bit y 44khz), por lo que tendría que hacer mezcla por software para conseguir 4 canales para reproducir un MOD quitando una buena porción de tiempo de CPU a un 286, 8 mhz, imposibilitando por tanto igualar la calidad de sonido de un Amiga con un 286 a la vez que el juego se mostrara suave.
En cualquier caso, creo que
esa configuración de PC da para un plano de scroll y poco más. Turrican 2 requiere BASTANTE más potencia de cálculo. En un 386 SX 20 va a cámara lenta.
La cpu más lenta en la que he logrado echar a andar el Turrican 2 de PC suave y sin ralentizaciones es un 486SX/33.
Conclusión...
de 1985 a 1992 era muy complicado que un PC pudiera igualar a un Amiga en juegos 2D y más aún si los juegos aprovechaban el hardware del Amiga. Además la relación rendimiento juegos/precio era mucho mejor en Amiga.
Un PC de 1993 posiblemente sí, siempre que los juegos estuvieran en modo-x y bien programados. Por lo que he leído, la mayoría de la gente pasaba de complicarse con el modo-x que era el único que permitía movimientos suaves pero era mucho más enrevesado que el 13h habitual, así que no se esforzaban y dejaban a los usuarios de PC con versiones muy por debajo de lo que podrían dar.
A partir de esa época la batalla empezó a perderse, lo raro hubiera sido lo contrario. Por fin en ese año la combinación de hardware y software de un PC permitía alcanzar el rendimiento de un vetusto Amiga 500....
aunque 8 años más tarde y necesitando una potencia de cálculo brutal Según la Micromanía de enero del 93, un
Commodore 486 33mhz, con 200mb de HD y VGA costaba 264.000 ptas, con la SB16 quedaba en 285.000 ptas. Con eso ya posiblemente nunca volvieras a mirar atrás al Amiga (sobre todo teniendo en cuenta que ya poca cosa iba saliendo para A500).
Bien programado no tenía nada que envidiar al Amiga
(salvo el sistema operativo) y el hecho de que la inversión era mucho mayor (aunque con garantía de futuro) frente a la de un Amiga 500 con el que por 50.000 ptas tenías ya el Turrican 2 andando en una TV:
Amiga 500 = 44.900 ptas
Ampliación 512kb = 5.000 ptas
Total = 49.900 ptas.
5 veces más barato. Aunque es justo también aclarar que si queremos i
gualar el hardware de PC con hardware Amiga la cosa se dispara a nivel locura.Amiga 500 = 44.900 ptas
Aceleradora GVP A530 con HD de 200mb = 180.000 ptas
Ampliación 512kb = 5.000 ptas
Monitor 1084S = 37.900 ptas
4MB RAM en dos SIMMS para la GVP = 35.000
Total: 302.000 ptas, y aún así seguimos con 4096 colores. En PC 285.000 y con color VGANo he mirado el A1200 porque en esa época parece que no tenía distribuidor en España aún, pero seguramente los precios totales fueran parecidos con la excepción de que al menos la paleta había mejorado.
En definitiva,
comprarse un Amiga en 1993 ya no tenía demasiado sentido a no ser que tuvieras presupuesto limitado y te conformaras con disquetes y los juegos 2D que habían salido hasta entonces. En ese caso podías conseguir el
mismo rendimiento en juegos 2D que con un PC 5 veces más caro...pero de ahí en adelante...
Cualquiera que dispusiera de 300.000 ptas en 1993 para gastar en un ordenador probablemente debiera elegir un PC. Si en cambio tu presupuesto no pasaba de 100.000 ptas, un Amiga.