Chema escribió: ¿qué modos de vídeo tenía el chip AGA con los que se pudiera trabajar? Sé que son todos de 256 colores, pero creo que algunas resoluciones son entrelazadas y parpadean demasiado para un uso continuado, aunque sea con un monitor.
Es complicado responder, porque a la igual que el chip VIDEL del Falcon y del VIDC1 del Archie, los chips gráficos eran programables. Asi que podian sacar la resolución que quisieras a los Hz que te diera la gana. No habian unos modos predefinidos como los ordenadores de 8bits (Y los PC's)
En Amiga, se puede llegar a sacar en RGB-PAL: 1440x576 e incluso
1280x720 (
HD Ready, sí en 1992
)
Mas de uno dudará de esto, así que os dejo el enlace del monitor para el Workbench que soporte HD Ready 720i:
http://aminet.net/package/driver/moni/HighGFX40_6Yo lo probé en su época con una tele de tubo HD Ready SONY y aunque tenía mis dudas, funcionaba.
en VGA sin entrelazar: 800x600 (Commodore solo daba con el Workbench 3.1 drivers para dblPAL hasta 640x512 pero la gente editaba los ficheros para sacar mas resolución. Hay un monitor configurado por ahí que da 1024x768, pero nunca lo probé la verdad.
Hay resoluciones extrañisimas, por ejemplo, 704x500 que lo tenia puesto un amigo mio y siempre que iba a su casa le preguntaba por que demonios tenia esa resolución tan rara.
http://aminet.net/package/driver/moni/31kHz-OnlyEl
Falcon, tres cuartos de los mismo, el VIDEL el programable en su totalidad y puedes sacar lo que te rote. Con software como VIDELITY y similares 1280x1024 interlaced y 1024x768 sin interlazar en VGA. A diferencia del Amiga (limitado a 2mb de memoria grafica chip) el Atari puede disponer de toda la memoria que disponga para usarlo con el VIDEL, (14mb por ejemplo)
De ahí viene la controversia que se armó hace poco en la comunidad de Atari y Amiga cuando "Anima" portando el Ghouls 'N Ghosts a Atari STE dijo que necesitaba 4Mb para almacenar los cientos de tiles, sprites, fondos en RAM, y dijo que en Amiga la cosa se complicaba porque el límite de 512k, 1Mb para maquinas ECS o 2Mb, de chip incluso para las maquinas AGA hacía difícil el port directo de la recreativa ya que incluso los efectos de audio y música también debía estar en la chip.
Work In progress del Ghouls 'N Ghosts en un Atari STE a 8Mhz. (4Mb RAM)
https://www.youtube.com/watch?v=TM0Y8E6v1qc&t=2sEl Archimedes de casa, modo VGA y sin hacer OC al VICDC1, sin entrelazar 800x600 a 16 colores. 640x480 a 256 colores.
OJO! Una cosa es lo podian sacar estas maquinas a 14Mhz, 16Mhz y 12Mhz respectivamente y otra a la velocidad que pudieras trabajar con esas resoluciones tan "tochas" para la época. Depende de la memoria, de las capacidades del chip gráfico pero también recordemos de su velocidad , (la del propio chip gráfico) Quiero decir que a resoluciones altas, estas maquinas se ralentizaban bastante.