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Felicidades a todos los integrantes por el proyecto y en especial a pser1Proyecto, un juego para Dragon 32
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
luiscoco escribió:Felicidades a todos los integrantes por el proyecto y en especial a pser1
Muchas gracias, Luis
Me alegra poder volver a leerte por aquí!
saludos
pere
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
Hola compañeros,
Recordando que el juego/aventura Tiburón funciona en D32 correctamente y en D64 dando un sonido horroroso, he estado revisando
los *hilos* de "World of Dragon" donde ya se había discutido largo y tendido al respecto.
Resumo la situación:
- El generador de video suministra las señales de interrupción de línea para un sistema NTSC, o sea solamente 262 lineas por cuadro.
Los ingenieros que desarrollaron el Dragon 32 le añadieron circuitería que genera dos bloques de 25 pulsos al final e inicio de cada pantalla,
con lo cual disponemos de 262+50 = 312 que son los necesarios para sistemas PAL
Desafortunadamente, al desarrollar el Dragon 64, a pesar de incluir la misma circuitería que leva el D32, cometieron el error de enviar a la
PIA que gestiona las interrupciones la señal directamente del generador de VIDEO, así que *solamente* recibe 262 impulsos y tiene dos lapsus
sin recibir ninguno. Como esto no afectaba a los juegos de la época, no hubo corrección posterior alguna ... mala suerte para nosotros!
La buena noticia es que al estar la circuitería en la placa base, en realidad los 312 impulsos SON asequibles, pero esto requiere hacer
dos pequeñas modificaciones a la placa base:
1) Cortar la pista que llega al pin 40 de IC5 (es la PIA0)
2) Soldar un hilo entre el pin 40 de IC5 (que ha quedado aislado) y el pin 3 de IC18
Me decidí a hacer las modificaciones y funciona perfectamente, ahora puedo escuchar la música sin distorsión alguna y además las demos que
suele hacer Simon Jonassen que van sincronizadas por IRQ horizontal también suenan correctamente.
Adjunto imágen de la pista que hay que cortar (lado pistas) y también desde el lado de componentes los dos puntos a unir con un cable.
Es la mar de simple y pasamos a tener un Dragón64 correcto
Por supuesto que los Tano Dragon *NO* necesitan este cambio ya que son máquinas que generan señal NTSC.
saludos
pere
Recordando que el juego/aventura Tiburón funciona en D32 correctamente y en D64 dando un sonido horroroso, he estado revisando
los *hilos* de "World of Dragon" donde ya se había discutido largo y tendido al respecto.
Resumo la situación:
- El generador de video suministra las señales de interrupción de línea para un sistema NTSC, o sea solamente 262 lineas por cuadro.
Los ingenieros que desarrollaron el Dragon 32 le añadieron circuitería que genera dos bloques de 25 pulsos al final e inicio de cada pantalla,
con lo cual disponemos de 262+50 = 312 que son los necesarios para sistemas PAL
Desafortunadamente, al desarrollar el Dragon 64, a pesar de incluir la misma circuitería que leva el D32, cometieron el error de enviar a la
PIA que gestiona las interrupciones la señal directamente del generador de VIDEO, así que *solamente* recibe 262 impulsos y tiene dos lapsus
sin recibir ninguno. Como esto no afectaba a los juegos de la época, no hubo corrección posterior alguna ... mala suerte para nosotros!
La buena noticia es que al estar la circuitería en la placa base, en realidad los 312 impulsos SON asequibles, pero esto requiere hacer
dos pequeñas modificaciones a la placa base:
1) Cortar la pista que llega al pin 40 de IC5 (es la PIA0)
2) Soldar un hilo entre el pin 40 de IC5 (que ha quedado aislado) y el pin 3 de IC18
Me decidí a hacer las modificaciones y funciona perfectamente, ahora puedo escuchar la música sin distorsión alguna y además las demos que
suele hacer Simon Jonassen que van sincronizadas por IRQ horizontal también suenan correctamente.
Adjunto imágen de la pista que hay que cortar (lado pistas) y también desde el lado de componentes los dos puntos a unir con un cable.
Es la mar de simple y pasamos a tener un Dragón64 correcto
Por supuesto que los Tano Dragon *NO* necesitan este cambio ya que son máquinas que generan señal NTSC.
saludos
pere
- Adjuntos
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- D64_IRQ_modif.zip
- Vistas componentes y lado pistas
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- minter
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
¿Y los emuladores tipo XROAD también tenían este fallo implementado?
Quiero decir... ¿en el emulador nos hubieramos enterado de esos ruidos? ¿O solo los poseedores de las máquinas reales?
Aprovecho y digo.... Esto para un "purista"... ¿Lo modifica o lo deja?
Aprovecho dos: ¿Un "Purista" es uno que hace puros?
Quiero decir... ¿en el emulador nos hubieramos enterado de esos ruidos? ¿O solo los poseedores de las máquinas reales?
Aprovecho y digo.... Esto para un "purista"... ¿Lo modifica o lo deja?
Aprovecho dos: ¿Un "Purista" es uno que hace puros?
- pser1
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
minter escribió:¿Y los emuladores tipo XROAD también tenían este fallo implementado?
Quiero decir... ¿en el emulador nos hubieramos enterado de esos ruidos? ¿O solo los poseedores de las máquinas reales?
XRoar es tan buen emulador que hace exactamente lo MISMO que D32 y que D64, Ciaran es un genio!!
Por supuesto que emulando un D64 en XRoar suena distorsionado cantidad, puedes probarlo fácilmente!
Aprovecho y digo.... Esto para un "purista"... ¿Lo modifica o lo deja?
Un coleccionista que guarda las cajas, porex y los plásticos que envuelven los manuales ni siquiera se molestará
en averiguar si su máquina funciona
Yo colecciono máquinas *comprobadas* y en Dragón 32 hay cantidad de variantes que muestran un video bastante malo
que puede mejorarse añadiendo algún componente o un módulo entero.
Así de entrada, mi Dragon 64 funciona con la controladora de disco de Lafumat y con dos discos de 3,5"
Ambas cosas inexistentes en la época, por no hablar de la tarjeta CoCo-SDC y el mini-MPI de Ed Snider que permite conectar dos
add-ons a la vez y que casi no ocupa espacio en la mesa. Ah, sin olvidar que la CPU la cambié por un Hitachi HD63C09 que vuela
sin calentarse un pelo (podría ir a 4MHz) y también el adaptador Drivewire para hablar con el servidor en el PC ...
Supongo que,actualmente, no aprovechar las maravillas técnicas que nos ofrecen los desarrolladores sería una pena.
saludos
pere
- pser1
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
@jojo073
Buenas tardes,
¿Cómo está el tema de la revisión del programa Tiburón?
Igual me animo y lo convierto para el Fujitsu de doble CPU modelo FM-7
De momento hago pruebas simples para aprender algo.
saludos
pere
Buenas tardes,
¿Cómo está el tema de la revisión del programa Tiburón?
Igual me animo y lo convierto para el Fujitsu de doble CPU modelo FM-7
De momento hago pruebas simples para aprender algo.
saludos
pere
Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
pues ando fatal... a ver si busco tiempo ahora que termine las clases...
convierte, convierte... genial
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- minter
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
pser1 escribió:@jojo073
Buenas tardes,
¿Cómo está el tema de la revisión del programa Tiburón?
Igual me animo y lo convierto para el Fujitsu de doble CPU modelo FM-7
De momento hago pruebas simples para aprender algo.
saludos
pere
Batuadell !!!!
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
minter escribió:pser1 escribió:@jojo073
Buenas tardes,
¿Cómo está el tema de la revisión del programa Tiburón?
Igual me animo y lo convierto para el Fujitsu de doble CPU modelo FM-7
De momento hago pruebas simples para aprender algo.
saludos
pere
Batuadell !!!!
Venga, hombre ...
Cuento contigo para este primer proyecto para el FM-7 aunque sea en blanco y negro ... de la época, vamos!
saludos
pere
- ron
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
Te vamos a llenar la casa de placas conmemorativas de RW !
Eres un crack , Pere.
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- pser1
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
ron escribió:Te vamos a llenar la casa de placas conmemorativas de RW !
Eres un crack , Pere.
Tampoco hay que pasarse, Rodrigo ...
Y lo bien que nos lo pasamos intentando que haga lo que deseamos
saludos
pere
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
Y lo bien que nos lo pasamos intentando que haga lo que deseamos
Aunque a veces haga lo que él quiera
- pser1
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
jltursan escribió:Y lo bien que nos lo pasamos intentando que haga lo que deseamos
Aunque a veces haga lo que él quiera
Efectivamente, Jose Luis
Siempre hace lo que el quiere, nuestro problema es adaptarnos a esos deseos y usarlos a favor nuestro!
No hace falta que diga que sin tu apoyo/ayuda dudo que podamos convertir el Tiburón al japonés
saludos
pere
- wilco2009
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
He estado repasando el hilo y no encuentro la versión definitiva del juego para descargar.
Lo ultimo que veo es una demo.......
Lo ultimo que veo es una demo.......
"Nada viaja a mayor velocidad que luz con la posible excepción de las malas noticias las cuales obedecen a sus propias leyes."
Douglas Adams. Guía de autoestopista galáctico.
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- pser1
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
wilco2009 escribió:He estado repasando el hilo y no encuentro la versión definitiva del juego para descargar.
Lo ultimo que veo es una demo.......
Ha pasado tanto tiempo que hasta yo he olvidado cual era la última versión que subí.
No es la definitiva, ya que estamos a la espera de confirmación por parte de jojo073.
Te adjunto aquí el último disco formato VDK que contiene los ficheros necesarios
RUN"T" para jugar en castellano
RUN"TE" para hacerlo en inglés
Si te conformas con ver las pantallas, basta con hacer:
RUN"VERPANT"
saludos
pere
- minter
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
vaporware, vaporware
Seguramente pere y jojo estan esperando en sacar el tiburon en multiplataforma dragon, coco, fm7, amiga y Altair. XD
Seguramente pere y jojo estan esperando en sacar el tiburon en multiplataforma dragon, coco, fm7, amiga y Altair. XD
- wilco2009
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Re: Proyecto, un juego para Dragon 32
Ya lo he estado probando. Efectivamente, como ya avisais, en un Dragon64 se oye regular.
Igual me animo a hacer el mod.
Por lo demás muy chulo.
Igual me animo a hacer el mod.
Por lo demás muy chulo.
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