Hola,
Los 20 juegos desarrollados por alumnos del grado P6 han sido publicados
A ellos les gustaría saber que os han parecido estos trabajos, así que *por favor*
probad los juegos y dejad algún comentario aquí mismo
Ellos seguirán este hilo para saber si os han gustado sus juegos
Muchas gracias anticipadamente
Dougie Mcg, Kees van Oss & Pere Serrat
AGD converted games - Bearsden Primary School *recordatorio*
- minter
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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*
Empiezo jugando con el primer PACK
Con el calor que hace... el ordenador lo tengo sudando.
Comienzo:
01.- BillQUest
Juego con una dificultad baja.
Se avanza rapidamente.
Problemas de atributos en determinadas pantallas de Dragón que no permiten avanzar.
EL personaje es simpatico.
02.- Bob the Blob
El personaje me sale como un Cuadrado, pero supongo que sea una burbuja.
Tiene una dificultad muy alta. La burbuja que te persigue es muy traicionera.
Me fallan también los atributos. Me cuesta avanzar.
03.-Bot Floater
Me gusta que de instrucciones o una introducción del juego
El efecto de la estela es espectacular.
La dificultad está baja. Falta algún enemmigo por el camino para que sea mas dificil.
Hay algún lugar mas dificil que otro.
Pero este juego Si he podido acabarlo!
Y tiene bastantes pantallas!
04.- Cherry 68
Dispone de instrucciones. Está bien.
El salto realiza sonido. El problema es que ese sonido es continuo mientras pulsas el salto.
Las colisiones están muy ajustadas y una primera partida te lleva a chocar contra cualquier cosa.
Hay una pantalla con 6 enemigos a la vez!!! Guauuu!!!!
El protagonista (Cherry) también tiene una estela bastante bonita.
Pero en ocasiones, al entrar a alguna pantalla, te matan sin motivo.
05.- Joey Jumpy
La primera pantalla parece que va a ser un juego de resolver puzzles pero luego es un avanza pantallas.
Me encontré algun problema entrando a alguna pantalla en que quedabas bloqueado.
Pero una segunda partida... y acabé el juego.
Con el calor que hace... el ordenador lo tengo sudando.

Comienzo:
01.- BillQUest
Juego con una dificultad baja.
Se avanza rapidamente.
Problemas de atributos en determinadas pantallas de Dragón que no permiten avanzar.

EL personaje es simpatico.
02.- Bob the Blob
El personaje me sale como un Cuadrado, pero supongo que sea una burbuja.
Tiene una dificultad muy alta. La burbuja que te persigue es muy traicionera.

Me fallan también los atributos. Me cuesta avanzar.
03.-Bot Floater
Me gusta que de instrucciones o una introducción del juego
El efecto de la estela es espectacular.
La dificultad está baja. Falta algún enemmigo por el camino para que sea mas dificil.
Hay algún lugar mas dificil que otro.

Pero este juego Si he podido acabarlo!
Y tiene bastantes pantallas!
04.- Cherry 68
Dispone de instrucciones. Está bien.
El salto realiza sonido. El problema es que ese sonido es continuo mientras pulsas el salto.
Las colisiones están muy ajustadas y una primera partida te lleva a chocar contra cualquier cosa.
Hay una pantalla con 6 enemigos a la vez!!! Guauuu!!!!
El protagonista (Cherry) también tiene una estela bastante bonita.

Pero en ocasiones, al entrar a alguna pantalla, te matan sin motivo.

05.- Joey Jumpy
La primera pantalla parece que va a ser un juego de resolver puzzles pero luego es un avanza pantallas.
Me encontré algun problema entrando a alguna pantalla en que quedabas bloqueado.
Pero una segunda partida... y acabé el juego.

- minter
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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*
Y sigo probando los juegos de los alumnos.
06.- Lost in Space
El sprite principal carece de animaciones.
No está claro lo que hay que hacer.
Las colisiones no estan bien definidas.
El personaje principal es simpatico.
Pero es un juego dificil.
07.- The Last Human
El último humano sobre la tierra, ya no era no humano.
El juego resulta dificil, al colisionar con objetos transparentes.
A pesar de eso, tiene pinta de tener la dificultad muy elevada, con saltos milimétricos.
El spite del protagonista tambien carece de animación.
Si caes desde altura, se mata.
Tiene detalles muy buenos.
08.- MGSI
TIene introducción... instrucciones...
EL personaje tiene una animación muy simpatica.
Varios enemigos. Una cuerda!!!
LLaves y puertas que se abren...
09.- Mission on Mars
Primer personaje femenino que me encuentro.
EL personaje puede subir y bajar escaleras.
Animación del sprite principal.
También me puedo matar si caigo desde muy alto.
10.- Platf Prodigy
Bien!!!
Instrucciones!
A ver si no es muy dificil... que los chicos ponen la dificultad muy alta.
Tiene WARP Zone... y me quedé atrapado XD
Quizas el juego un poco corto. Pero divertido para acabarlo haciendo carreras.
GO IN PACE!!!


06.- Lost in Space
El sprite principal carece de animaciones.
No está claro lo que hay que hacer.
Las colisiones no estan bien definidas.
El personaje principal es simpatico.

Pero es un juego dificil.

07.- The Last Human
El último humano sobre la tierra, ya no era no humano.


El juego resulta dificil, al colisionar con objetos transparentes.
A pesar de eso, tiene pinta de tener la dificultad muy elevada, con saltos milimétricos.
El spite del protagonista tambien carece de animación.
Si caes desde altura, se mata.
Tiene detalles muy buenos.
08.- MGSI
TIene introducción... instrucciones...
EL personaje tiene una animación muy simpatica.

Varios enemigos. Una cuerda!!!
LLaves y puertas que se abren...
09.- Mission on Mars
Primer personaje femenino que me encuentro.
EL personaje puede subir y bajar escaleras.

Animación del sprite principal.
También me puedo matar si caigo desde muy alto.
10.- Platf Prodigy
Bien!!!
Instrucciones!
A ver si no es muy dificil... que los chicos ponen la dificultad muy alta.

Tiene WARP Zone... y me quedé atrapado XD

Quizas el juego un poco corto. Pero divertido para acabarlo haciendo carreras.
GO IN PACE!!!


- minter
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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*
Y vamos con los siguientes!
11.- The Dragon with the wagon
Primera pantalla con una introduccion. Buen detalle.
El juego tiene buena pinta, con una dificultad ajustada.
Hay zonas que no he podido avanzar debido a los atributos del fondo.
Tiene pinta de salto imposible, al pegar contra el techo.
Los Sprites estaban simpaticos al igual que los fondos.o
12.- RandonMator
Antes de empezar... con ese nombre... ya me da miedo.
Me van a matar de modo aleatorio.
20 Vidas! Promete ser dificil!
No está claro que son objetos y que enemigos. Pero probando se va averiguando.
Tiene buenas pantallas.
Me gusta la dificultad y la variedad de pantallas.
13.- Rocky roads
Que quede bien claro!!! ROcky Roads fue programado para Spectrum por un chico de 10 años!!! XD
Primer mensaje del juego.
Los saltos son dificiles. Hay que ir al milimetro.
Me falta alguna referencia para avanzar.
No se por donde ir.
Los enemigos y el protagonista son el mismo. COnfunde.
Tiene algún fallo en la composición de las pantallas.
Hay pantallas que me recuerdan al Manic Miner.
Tiene algun fallo en las pantallas que no te deja avanzar segun por donde entres.
14.-Rudolph Xmas
Ha cambiado las fuentes de los textos. Es un trabajo extra muy agradecido.
Los sprites estan muy bien.
Las pantallas están muy bien diseñadas.
Me gusta que Rudolph tenga una estela mágica.
Dispone tambien de instrucciones.
La ultima pantalla es un desafío.
Está muy bien el juego.
15.-STW Theme Park
El Sprite protagonista tiene pocas animaciones.
Hay pantallas que faltan enemigos y son muy faciles.
A veces se me atasca el salto. Noooo.. es que seguir un camino indicado.
Sino... no salta!
Tiene dificultad ajustada y pide avanzar en cada partida.


11.- The Dragon with the wagon
Primera pantalla con una introduccion. Buen detalle.
El juego tiene buena pinta, con una dificultad ajustada.
Hay zonas que no he podido avanzar debido a los atributos del fondo.
Tiene pinta de salto imposible, al pegar contra el techo.
Los Sprites estaban simpaticos al igual que los fondos.o
12.- RandonMator
Antes de empezar... con ese nombre... ya me da miedo.
Me van a matar de modo aleatorio.

20 Vidas! Promete ser dificil!
No está claro que son objetos y que enemigos. Pero probando se va averiguando.
Tiene buenas pantallas.
Me gusta la dificultad y la variedad de pantallas.
13.- Rocky roads
Que quede bien claro!!! ROcky Roads fue programado para Spectrum por un chico de 10 años!!! XD
Primer mensaje del juego.

Los saltos son dificiles. Hay que ir al milimetro.
Me falta alguna referencia para avanzar.
No se por donde ir.
Los enemigos y el protagonista son el mismo. COnfunde.
Tiene algún fallo en la composición de las pantallas.
Hay pantallas que me recuerdan al Manic Miner.

Tiene algun fallo en las pantallas que no te deja avanzar segun por donde entres.
14.-Rudolph Xmas
Ha cambiado las fuentes de los textos. Es un trabajo extra muy agradecido.
Los sprites estan muy bien.
Las pantallas están muy bien diseñadas.
Me gusta que Rudolph tenga una estela mágica.
Dispone tambien de instrucciones.
La ultima pantalla es un desafío.
Está muy bien el juego.
15.-STW Theme Park
El Sprite protagonista tiene pocas animaciones.
Hay pantallas que faltan enemigos y son muy faciles.
A veces se me atasca el salto. Noooo.. es que seguir un camino indicado.
Sino... no salta!

Tiene dificultad ajustada y pide avanzar en cada partida.

- minter
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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*
Y vamos con los últimos 5 juegos de estos chicos!
16.-Quest to Become King
Para ser rey, hay que sufrir!
Los enemigos son un poco pequeños y sin animación.
Y hay un problema de colisiones entre protagonista y sprite.
Pero las pantallas van cayendo una tras otra.
17.-Welcome to tiki Temple
La animación del protagonista está muy bien.
Las pantallas están trabajadas, con bastantes muros y "tiles"diferentes
La dificultad es elevada.
Los saltos son milimetricos.
Las caidas también te pueden matar.
Dispone de instrucciones INGAME.
Le falta el mensaje de Game Over.
Hay bloques que son transparentes y confunden y tiene algún problema de colisiones.
Pero el juego está muy bien.
18.-Timothys Travels
El título mola! XD
Las pantallas tienes altibajos. Unas veces son muy faciles. Otras, imposibles.
EL protagonista santa tan alto, que a veces pierde la vida.
Está bien, pero aún no he conseguido la MoonStone. Solo para valientes.
19.-Trick or troll
Truco o trato
Hay algo que no comprendo. Las llaves, que se supone que tengo que coger... me matan.
Hay zonas de la pantalla con truco.
¿Será este el cometido del juego? Que son todo trucos.
El protagonista, no da miedo. Los Trolls dan miedo, el protagonista NO.
Hay alguna pantalla de la que no hay salida. Supongo que sea su malefico cometido.
20.-Zoes Adventure
Solo puedo decir que este juego me parece muy bueno.
El personaje caminando, el ruido de las pisadas y los saltos (también otros juegos lo tienen)
Las pantallas con ese color invertido.
Los saltos.
Me gusta mucho este juego.
RESUMEN:
Me parece una maravilla que unos chicos de 10 años hayan sido capaces de crear un juego.
Con su lógica, sus gráficos, su argumento, sus pantallas, su sonido...
Los hay mejores y peores, mas fáciles y más difíciles, mas bonitos o mas feos, mejor terminados o que faltan por pulir...
Pero... a todos se pueden jugar. Y todos tienen el mismo objetivo: APRENDER, PROGRAMAR y DIVERTIRSE.
Así que.... un 10 para toda la clase de P6!!!!

16.-Quest to Become King
Para ser rey, hay que sufrir!

Los enemigos son un poco pequeños y sin animación.
Y hay un problema de colisiones entre protagonista y sprite.
Pero las pantallas van cayendo una tras otra.

17.-Welcome to tiki Temple
La animación del protagonista está muy bien.
Las pantallas están trabajadas, con bastantes muros y "tiles"diferentes
La dificultad es elevada.
Los saltos son milimetricos.
Las caidas también te pueden matar.
Dispone de instrucciones INGAME.
Le falta el mensaje de Game Over.
Hay bloques que son transparentes y confunden y tiene algún problema de colisiones.
Pero el juego está muy bien.
18.-Timothys Travels
El título mola! XD
Las pantallas tienes altibajos. Unas veces son muy faciles. Otras, imposibles.
EL protagonista santa tan alto, que a veces pierde la vida.

Está bien, pero aún no he conseguido la MoonStone. Solo para valientes.

19.-Trick or troll
Truco o trato

Hay algo que no comprendo. Las llaves, que se supone que tengo que coger... me matan.
Hay zonas de la pantalla con truco.
¿Será este el cometido del juego? Que son todo trucos.

El protagonista, no da miedo. Los Trolls dan miedo, el protagonista NO.

Hay alguna pantalla de la que no hay salida. Supongo que sea su malefico cometido.

20.-Zoes Adventure
Solo puedo decir que este juego me parece muy bueno.
El personaje caminando, el ruido de las pisadas y los saltos (también otros juegos lo tienen)
Las pantallas con ese color invertido.
Los saltos.
Me gusta mucho este juego.
RESUMEN:
Me parece una maravilla que unos chicos de 10 años hayan sido capaces de crear un juego.
Con su lógica, sus gráficos, su argumento, sus pantallas, su sonido...
Los hay mejores y peores, mas fáciles y más difíciles, mas bonitos o mas feos, mejor terminados o que faltan por pulir...
Pero... a todos se pueden jugar. Y todos tienen el mismo objetivo: APRENDER, PROGRAMAR y DIVERTIRSE.
Así que.... un 10 para toda la clase de P6!!!!

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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*
'Wow, no te has dejado ni uno! 
Yo ando liado con otra cosilla que ya os contaré; pero desde luego opino lo mismo, ¡Ole por los alumnos y ole por su profesor que les motivó a hacer todo esto!

Yo ando liado con otra cosilla que ya os contaré; pero desde luego opino lo mismo, ¡Ole por los alumnos y ole por su profesor que les motivó a hacer todo esto!
- luiscoco
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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*
Wow, que barbaro, los has probado todos?
No me he enterado bien, eh estado con otras cosas, quiere decir que hay un aula moderna que se ha puesto ha hacer juegos en AGD y para coco/dragon?
No me he enterado bien, eh estado con otras cosas, quiere decir que hay un aula moderna que se ha puesto ha hacer juegos en AGD y para coco/dragon?
- minter
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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*
Bueno... yo creo que Pere tambien los ha probado todos, los ha convertido y ha realizado tres capturas por juego.
Que menos probar todos.
Luiscoco, los juegos los han realizado loa chicos de sexto de primaria con el AGD.
Pero el AGD, se crea inicialmente para Spectrum. Los juegos están pensados.para spectrum, por eso en la conversión, hay tiles de color que no se ven en la versión PMode4 de Dragon.
Que menos probar todos.

Luiscoco, los juegos los han realizado loa chicos de sexto de primaria con el AGD.
Pero el AGD, se crea inicialmente para Spectrum. Los juegos están pensados.para spectrum, por eso en la conversión, hay tiles de color que no se ven en la versión PMode4 de Dragon.
- pser1
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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*
minter escribió:Bueno... yo creo que Pere tambien los ha probado todos, los ha convertido y ha realizado tres capturas por juego.
Que menos probar todos.
Efectivamente, los tuve que probar ya que la presentación la añadí a todos los juegos que fue posible.
Me encontré con algunos problemas para jugar, pero podría ser muy bien debido al conversor de snapshot a AGD
Hay que tener en cuenta que muchos de estos juegos 'intencionadamente' te hacen pasar por caminos invisibles
y en algunas pantallas hay partes que están ahí para despistar al jugador, digamos que NO hay que ir por ciertos lugares.
El tema de quedar en un sitio 'bloqueado' nos ha pasado con otros juegos de programadores avanzados y en algún caso tuvimos que añadir
un botón 'SUICIDIO' para empezar de nuevo ya que solo te queda resetear para volver a empezar.
Creo que los acabé todos aunque obviamente al probarlos me 'otorgo' inmunidad a los enemigos

El tema de perder una vida al cambiar de pantalla me sorprendió porqué sucede en bastantes juegos, cosa que indica que compartieron
código entre ellos!
Esto es debido a que la posición del jugador no se asigna siguiendo la regla mas estricta AGD: usar la indicada en la definición del Mapa,
en su lugar le asignan valores a X e Y por programa y no siempre son correctos, por lo que al ser la primera instrucción del evento
un TABLEFALL, hace que el jugador caiga hasta el suelo mas cercano pudiendo ocasionar la pérdida de una vida.
En muchos de los juegos lo evité añadiendo una variable para detectar el paso de una pantalla a la siguiente, pero puede haber quedado
algún caso, mala suerte!
Luiscoco, los juegos los han realizado loa chicos de sexto de primaria con el AGD.
Pero el AGD, se crea inicialmente para Spectrum. Los juegos están pensados para spectrum, por eso en la conversión, hay tiles de color que no se ven en la versión PMode4 de Dragon.
En aquellos casos en los que las tiles se han definido monocolor usando el color de fondo (bits a zero), esto se convierte en transparente al
pasar a blanco y negro. En estos casos acostumbramos a aplicar dithering de forma que el transparente se vuelve una trama.
Pero puede que solamente suceda en un par de tiles y me pasara inadvertido
saludos
pere
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