Esto es una copia del texto publicado por Dougie Mcg, profesor en la Escuela Primaria de Bearsden (Escocia)
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Los alumnos del curso de P6 (10-11 años) de dicha escuela han seguido clases de programación durante este curso.
Su profesor Dougie Mcg eligió como herramienta de trabajo el bien conocido entorno AGD de Spectrum
Cada alumno ha creado su propio juego de plataformas basándose en lo aprendido a lo largo del curso.
Ellos han diseñado y animado sus propios sprites y han puesto un gran esfuerzo a nivel de diseño y script (storyline).
Todos han disfrutado en este reto (no tanto depurando errores) y están muy contentos de saber que sus juegos van a ser
compartidos con todo el mundo.
Están publicando estos juegos en primer lugar para compartirlos y para celebrar el increíble trabajo que han hecho.
Pero además para inspirar a otros, si hay suerte, para que aprendan a programar con esta magnífica máquina (ZX-Spectrum)
que todavía hoy está provocando alegrías y asombro en niños, 37 años después de su creación.
Dougie Mcg
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Hemos descargado y convertido *veinte* juegos de internet que serán publicados en cuatro entregas de cinco juegos cada una
Los alumnos y el profesor estarán muy agradecidos de poder leer vuestras impresiones sobre sus trabajos
Les he dado esta dirección url para que ellos mismos puedan ver los juegos publicados y leer vuestras opiniones
Por favor, hacedles saber vuestras reacciones ante sus esfuerzos!
Muchas gracias
pere
AGD converted games: Pack #33 (Bearsden P6)
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Re: AGD converted games: Pack #33 (Bearsden P6)
Este es el Pack #33 de juegos AGD convertidos
Contiene CINCO juegos creados por niñ@s de 10 años en Bearsden Primary School
saludos
Kees van Oss & Pere Serrat
Y también algunas capturas de pantalla
Contiene CINCO juegos creados por niñ@s de 10 años en Bearsden Primary School
- Billy's Quest de Joe & Nala (C)2019 'M' 'A' 'O' 'P' ' ' 'Q' 'I'
- Bob the Blob de Xavier (C)2019 'Q' 'A' 'O' 'P' ' ' 'Z' 'X'
- Bot Floater de Josh (C)2019 'Q' 'A' 'O' 'P' ' ' 'F' 'G'
- Cherry Challenge de Charlotte & Natalie (C)2019 ' ' 'A' 'O' 'P' 'Q' 'Z' 'X'
- Defeat Joey Jumpy de Hannah & Jade (C)2019 'G' 'A' 'O' 'P' ' ' 'Q' 'F'
saludos
Kees van Oss & Pere Serrat
Y también algunas capturas de pantalla
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Re: AGD converted games: Pack #33 (Bearsden P6)
¡Estupenda iniciativa!, es raro encontrar un profesor con ese tipo de inquietudes, ahora lo más habitual es tirar de tablets y de lenguajes modernos de estos didácticos 
Alguno parece muy logrado si tenemos en cuenta que están hechos por chavales de 10 años, en cuanto pueda les echo un vistazo

Alguno parece muy logrado si tenemos en cuenta que están hechos por chavales de 10 años, en cuanto pueda les echo un vistazo

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Re: AGD converted games: Pack #33 (Bearsden P6)
jltursan escribió:¡Estupenda iniciativa!, es raro encontrar un profesor con ese tipo de inquietudes, ahora lo más habitual es tirar de tablets y de lenguajes modernos de estos didácticos
Alguno parece muy logrado si tenemos en cuenta que están hechos por chavales de 10 años, en cuanto pueda les echo un vistazo
Muchas gracias por responder.
El profesor me comentó que los chavales estarían muy contentos de que algunos usuarios les comentaran sus impresiones sobre
su primer juego en AGD. De hecho yo le he dado a Dougie Mcg las direcciones de este hilo y del equivalente en archive.worldofdragon inglés
para que puedan ver como se van publicando sus trabajos y de paso podrán leer los comentarios que queramos dejar para ellos.
saludos
pere
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Re: AGD converted games: Pack #33 (Bearsden P6)
olvidaba decirlo ...
esto son los cinco primeros juegos digamos que alfabéticamente.
Hasta veinte nos faltan otros 15 mas para probar-comentar!
En tres entregas mas ya tendremos la colección Bearsden-2019 al completo!
saludos
pere
esto son los cinco primeros juegos digamos que alfabéticamente.
Hasta veinte nos faltan otros 15 mas para probar-comentar!
En tres entregas mas ya tendremos la colección Bearsden-2019 al completo!
saludos
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Re: AGD converted games: Pack #33 (Bearsden P6)
Bill quest: Tiene un punto surrealista que remata con una pantalla en la que mueres y apareces "encerrado" y para escapar ¡que mejor que flotando por ahí!. Resulta complicado distinguir entre lo que mata y lo que no, aquí estoy seguro que el color habría sido fundamental.
Bob the blob: Igual de surrealista y acabas también saltando por el aire. Me gusta ese diseño minimalista, la dificultad no tanto.
Bot floater: Bastante bien realizado y con bonitos gráficos. Es un pasapantallas muy clásico y que demuestra que el AGD con poco te permite lograr cosas muy curiosas.
Cherry challenge: Similar al Bot floater pero algo más recargado y también más confuso. En este pareces coger mas objetos y la dificultad impide pasar tantas pantallas como en el anterior. No esta nada mal.
Defeat Joey Jump: Divertido por lo simple; pero con bastantes fallos de mapeo que hacen que sea dificil encontrar las salidas o evitar encontrarte saltando por el aire. A pesar de todo me lo he acabado (GG?), el autor nos deja con la recompensa de llegar al final sin demasiados problemas,, algo que a veces se agradece.
En general, buenos trabajos todos.
- pser1
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Re: AGD converted games: Pack #33 (Bearsden P6)
jltursan escribió:Bill quest: Tiene un punto surrealista que remata con una pantalla en la que mueres y apareces "encerrado" y para escapar ¡que mejor que flotando por ahí!. Resulta complicado distinguir entre lo que mata y lo que no, aquí estoy seguro que el color habría sido fundamental.
Hola José Luis,
a mi me pasó lo mismo pero podía volver a la pantalla anterior aunque para poder ir hacia abajo hay que perder una vida.
En realidad lo que se *debe* hacer es pasar de la pantalla anterior a la que tu indicas desde la parte inferior de pantalla, uno
de los muchos 'trucos' que encontraremos en estos juegos, por ejemplo las plataformas invisibles que han utilizado en bastantes de ellos.
El tema colores, es lo que hay. Como en algunos casos han definido bloques de un solo color y con color de fondo, esto nos crea
bloques transparentes. En estos casos, si los hemos detectado, hemos aplicado dithering y se salva el problema. Pero convirtiendo
masivamente los juegos no hay opciones ni tiempo para dedicarse a florituras con la presentación. El cambio de colores a blanco y negro
castiga frecuentemente. Y editar parece que a nadie le entusiasma!
Efectivamente, las cosas rojas *matan* las demás no, pero ésta es una info que se pierde con la conversión.
Hay que jugar unas cuantas veces para 'aprender' a esquivar las cosas dañinas!
saludos
pere
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Re: AGD converted games: Pack #33 (Bearsden P6)
Ya me lo suponía, como dices, es lo que hay. La pena es que en este caso los gráficos son muy simples de convertir; pero claro, algo de tiempo si que hay que invertir 
A pesar de todo, la veredicto final que se les podría transmitir a los chavales acerca de sus juegos es "enjoyables"

A pesar de todo, la veredicto final que se les podría transmitir a los chavales acerca de sus juegos es "enjoyables"

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