AGD - Pack número 9

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Re: AGD - Pack número 9

Mensajepor gflorez » 19 Ene 2019 18:32

Último mensaje de la página anterior:

El Enterprise usa Z80, 128KB y un chip de gráficos bastante avanzado para la época(1985) que puede emular el modo gráfico del Spectrum, o los de los CPC.

Nada que ver con tu milagro de convertir AGD de Z80 a 6809 en condiciones bastante restrictivas.

BlackHole
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Re: AGD - Pack número 9

Mensajepor BlackHole » 19 Ene 2019 18:55

pser1: El vídeo de Gustavo del Foggy tiene la imágen en formato RGB 8bpp con compresión RLE. El reproductor MPC-BE lo reproduce sin problemas.
De hecho, para mí, el MPC-BE es el mejor reproductor de vídeo que existe para el mundo Windows. https://sourceforge.net/projects/mpcbe/

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Re: AGD - Pack número 9

Mensajepor pser1 » 19 Ene 2019 19:42

BlackHole escribió:pser1: El vídeo de Gustavo del Foggy tiene la imágen en formato RGB 8bpp con compresión RLE. El reproductor MPC-BE lo reproduce sin problemas.
De hecho, para mí, el MPC-BE es el mejor reproductor de vídeo que existe para el mundo Windows. https://sourceforge.net/projects/mpcbe/

Muchas gracias,
lo he descargado y he podido ver perfectamente el video de Foggy.
Ahora estoy mas que convencido de que se trata de un error en el puntero a los datos que hay que mostrar al añadir el sprite 0 en pantalla
saludos
pere

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Re: AGD - Pack número 9

Mensajepor gflorez » 21 Ene 2019 10:51

Kees me ha escrito en la página Húngara esto:


"Hi guys,

the Foggy sprite problem is in the AGD file due to a bug in the converter routine so not in the engine. Just after the first screen definition, the position and type of the sprites are defined. The problem is in the SPRITEPOSITION 0 90 112 72 command. The spritenr is 90 which is way to high and should be 0. So if you change 90 into 0, the problem is solved.

SPRITEPOSITION 0 90 112 72 should be SPRITEPOSITION 0 0 112 72

Greetings
Kees"

Creo que se entiende bien.

Ya lo he corregido y va perfecto, lo único que, mirando en los ficheros que me mandaste, conservan ese 90, con lo cual no se como puede ir bien con tu motor de Dragon....

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Re: AGD - Pack número 9

Mensajepor pser1 » 21 Ene 2019 17:03

gflorez escribió:Kees me ha escrito en la página Húngara esto:
"Hi guys,
the Foggy sprite problem is in the AGD file due to a bug in the converter routine so not in the engine. Just after the first screen definition, the position and type of the sprites are defined. The problem is in the SPRITEPOSITION 0 90 112 72 command. The spritenr is 90 which is way to high and should be 0. So if you change 90 into 0, the problem is solved.
SPRITEPOSITION 0 90 112 72 should be SPRITEPOSITION 0 0 112 72
Greetings
Kees"
Creo que se entiende bien.
Ya lo he corregido y va perfecto, lo único que, mirando en los ficheros que me mandaste, conservan ese 90, con lo cual no se como puede ir bien con tu motor de Dragon....

La verdad es que se entiende perfectamente y, de hecho, implica que el puntero a datos de sprite se posiciona muy lejos de donde debe
ira buscar los datos ... Y si, tienes razón, en mi versión también está el 90 y sin embargo el puntero funciona correctamente, tal vez porqué
se asume que el personaje es siempre el sprite cero, de lo contrario mostraría basura como en vuestro caso!
Ya haré unas risitas con Kees mas tarde ;-)
saludos
pere

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Re: AGD - Pack número 9

Mensajepor gflorez » 21 Ene 2019 17:39

He llegado a la escalera maldita de debajo de la pirámide, y hay dos malos cuadrados cruzándose que deberían estarse quietos. ¿Como lo solucionaste?

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Re: AGD - Pack número 9

Mensajepor pser1 » 21 Ene 2019 18:06

gflorez escribió:He llegado a la escalera maldita de debajo de la pirámide, y hay dos malos cuadrados cruzándose que deberían estarse quietos. ¿Como lo solucionaste?

Esto también me pasó a mi. Se estarán quietos solamente si llevas la calavera que está arriba a la derecha de la pirámide.
Para conseguirla tendrás que ir a la última pantalla a la izquierda y subir a las nubes y seguir hacia arriba.
Por cierto, si buscas un 'walkthrough' por internet verás mas detalles que ayudan a finalizar el juego. Suerte!
saludos
pere

https://www.youtube.com/watch?v=a7DK_stKv5Q

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Re: AGD - Pack número 9

Mensajepor gflorez » 21 Ene 2019 18:50

Ah, no es otro error.... vale, no te doy más la lata.

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Re: AGD - Pack número 9

Mensajepor pser1 » 21 Ene 2019 19:08

gflorez escribió:Ah, no es otro error.... vale, no te doy más la lata.

No te preocupes ...
Cuando hice la conversión necesitaba llegar hasta el final y la verdad es que no soy un jugón de los que logran
finalizar los juegos ... así que busqué por Inet y encontré un walkthrough que me ayudó un montón!
saludos
pere

Pd Ya he hablado con Kees y me ha cometado que en su port del Atom también les funciona bien a pesar del 90 en lugar del 0
Está claro que cada uno hemos hecho el port a nuestro aire ...


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