gflorez escribió:Kees me ha escrito en la página Húngara esto:
"Hi guys,
the Foggy sprite problem is in the AGD file due to a bug in the converter routine so not in the engine. Just after the first screen definition, the position and type of the sprites are defined. The problem is in the SPRITEPOSITION 0 90 112 72 command. The spritenr is 90 which is way to high and should be 0. So if you change 90 into 0, the problem is solved.
SPRITEPOSITION 0 90 112 72 should be SPRITEPOSITION 0 0 112 72
Greetings
Kees"
Creo que se entiende bien.
Ya lo he corregido y va perfecto, lo único que, mirando en los ficheros que me mandaste, conservan ese 90, con lo cual no se como puede ir bien con tu motor de Dragon....
La verdad es que se entiende perfectamente y, de hecho, implica que el puntero a datos de sprite se posiciona muy lejos de donde debe
ira buscar los datos ... Y si, tienes razón, en mi versión también está el 90 y sin embargo el puntero funciona correctamente, tal vez porqué
se asume que el personaje es siempre el sprite cero, de lo contrario mostraría basura como en vuestro caso!
Ya haré unas risitas con Kees mas tarde
saludos
pere