AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
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AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
Hola, esta es la segunda entrega de juegos AGD para el 6809 (CoCo-Dragon)
Aeon es un juego creado por SUNTEAM para el ZX-Spectrum. Se entregó gratuitamente con la revista número 5 del magazine on-line
ZX Spectrum Gamer
El juego consta de cuatro partes y venía con 9 bloques en cinta, una presentación para cada parte y una parte final.
Al finalizar cada parte, el programa pide que se cargue la siguiente cinta ...
Esta versión esperará que pulses una tecla. Igual que cuando pierdes todas las vidas.
Pulsando BREAK finaliza el programa para cargar otra parte u otro disco.
Cualquier otra tecla permite volver a jugar desde el principio de esta parte.
AEON1 pareció aburrido (muy lento) a algunos usuarios. Kees le pegó un chute (doble movimiento
horizontal) y así es mas interesante. Por supuesto, en máquinas NTSC o en CoCo3 se complica!
Kees encontró un bug en AEON3, que existe en las demás versiones incluida la de ZX_Spectrum. El juego no controla el número de sprites
que genera mientras que el motor AGD solo permite 12. Podíamos controlar ésto en el fichero AGD ... o cambiar en el fichero ASM
el número de sprites permitidos (solo para AEON3) hasta 16, así resulta mas emocionante el juego!
La conversión de colores a blanco y negro crea una combinación de grises muy poco afortunada para AEON3, así que Kees le añadió
una rutina para aplicar 'dither' a voluntad en el conversor de ficheros. El resultado mejora mucho en este caso concreto.
Las partes 2 y 4 no tienen problemas y son una conversión directa del ZX-Spectrum
Para ejecutar el juego,haremos
- para CoCo simplemente RUN"SETAGD"
- para Dragon/Tano hay que hacer
- RUN"SETAGD" si tu DOS *NO* es mayor de 8K
- RUN"SET8K" si es mayor (p.ej. usas CoCo-SDC con mi DP50Extended)
De momento todos los juegos se convierten usando la información de Spectrum olvidando el mapa de colores. Si, en el futuro,
alguien se curra los gráficos en PMode3 como hizo José Luis (jltursan) con FOGGY, se incluirán en el disco como una actualización ...
Venga, animaros!
Cada parte del juego tiene su presentación compuesta de varias imágenes. Tendrás que pulsar una tecla cuando acabe la carga
de cada una y oigas un 'beep'. Al aparecer la pantalla de texto del juego hay que pulsar una tecla de nuevo para elegir el modo
de control y empezar el juego.
Si llegas al final de la cuarta parte, verás un mensaje que te dice lo que hay que hacer a continuación ...
Que lo disfrutéis!!
Kees van Oss y Pere Serrat
EDITO: Debido a cambios en algunas imágenes de presentación, borro los archivos aquí subidos. Podéis descargar los definitivos en un mensaje posterior a éste
Aeon es un juego creado por SUNTEAM para el ZX-Spectrum. Se entregó gratuitamente con la revista número 5 del magazine on-line
ZX Spectrum Gamer
El juego consta de cuatro partes y venía con 9 bloques en cinta, una presentación para cada parte y una parte final.
Al finalizar cada parte, el programa pide que se cargue la siguiente cinta ...
Esta versión esperará que pulses una tecla. Igual que cuando pierdes todas las vidas.
Pulsando BREAK finaliza el programa para cargar otra parte u otro disco.
Cualquier otra tecla permite volver a jugar desde el principio de esta parte.
AEON1 pareció aburrido (muy lento) a algunos usuarios. Kees le pegó un chute (doble movimiento
horizontal) y así es mas interesante. Por supuesto, en máquinas NTSC o en CoCo3 se complica!
Kees encontró un bug en AEON3, que existe en las demás versiones incluida la de ZX_Spectrum. El juego no controla el número de sprites
que genera mientras que el motor AGD solo permite 12. Podíamos controlar ésto en el fichero AGD ... o cambiar en el fichero ASM
el número de sprites permitidos (solo para AEON3) hasta 16, así resulta mas emocionante el juego!
La conversión de colores a blanco y negro crea una combinación de grises muy poco afortunada para AEON3, así que Kees le añadió
una rutina para aplicar 'dither' a voluntad en el conversor de ficheros. El resultado mejora mucho en este caso concreto.
Las partes 2 y 4 no tienen problemas y son una conversión directa del ZX-Spectrum
Para ejecutar el juego,haremos
- para CoCo simplemente RUN"SETAGD"
- para Dragon/Tano hay que hacer
- RUN"SETAGD" si tu DOS *NO* es mayor de 8K
- RUN"SET8K" si es mayor (p.ej. usas CoCo-SDC con mi DP50Extended)
De momento todos los juegos se convierten usando la información de Spectrum olvidando el mapa de colores. Si, en el futuro,
alguien se curra los gráficos en PMode3 como hizo José Luis (jltursan) con FOGGY, se incluirán en el disco como una actualización ...
Venga, animaros!
Cada parte del juego tiene su presentación compuesta de varias imágenes. Tendrás que pulsar una tecla cuando acabe la carga
de cada una y oigas un 'beep'. Al aparecer la pantalla de texto del juego hay que pulsar una tecla de nuevo para elegir el modo
de control y empezar el juego.
Si llegas al final de la cuarta parte, verás un mensaje que te dice lo que hay que hacer a continuación ...
Que lo disfrutéis!!
Kees van Oss y Pere Serrat
EDITO: Debido a cambios en algunas imágenes de presentación, borro los archivos aquí subidos. Podéis descargar los definitivos en un mensaje posterior a éste
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Re: AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
y ahora unos pantallazos de muestra
saludos
pere
EDITO: Debido a algunos cambios en Imágenes de presentación, las actualizo aquí también!
saludos
pere
EDITO: Debido a algunos cambios en Imágenes de presentación, las actualizo aquí también!
-
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Re: AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
¡Hey!, ya están todas las partes convertidas
A ver si me animo a rediseñar para PM3. A mí también me pareció muy lento; pero con ese extra de velocidad que le habéis metido habrá que probarlo de nuevo.
A ver si me animo a rediseñar para PM3. A mí también me pareció muy lento; pero con ese extra de velocidad que le habéis metido habrá que probarlo de nuevo.
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Re: AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
gflorez escribió:Pregunta tonta: ¿De dónde os bajáis loa AGDs? los que sean libres, quiero decir.
No hay ficheros AGD descargables ... que yo sepa, por lo menos.
Lo que puedes encontrar son páginas con ficheros .sna (snapshots) de juegos desarrollados con la aplicación AGD para Spectrum
El grupo AGD dispone de un programa en C (llamado convert) que analiza el fichero sna y busca la información de datos y script
que deben estar en posiciones fijas en memoria y crea un fichero de salida .AGD.
A partir de este fichero ya entramos con nuestro compilador que genera un fichero en ensamblador para 6809
saludos
pere
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Re: AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
jltursan escribió:-thumbup ¡Hey!, ya están todas las partes convertidas
A ver si me animo a rediseñar para PM3. A mí también me pareció muy lento; pero con ese extra de velocidad que le habéis metido habrá que probarlo de nuevo.
Ya verás como si resulta interesante al ir a doble velocidad y si lo pruebas en un CoCo NTSC (o emulador) todavía mas exigente!
Animo y al editor de bloques!
saludos
pere
- gflorez
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Re: AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
pser1 escribió:El grupo AGD dispone de un programa en C (llamado convert) que analiza el fichero sna y busca la información de datos y script
que deben estar en posiciones fijas en memoria y crea un fichero de salida .AGD.
A partir de este fichero ya entramos con nuestro compilador que genera un fichero en ensamblador para 6809
saludos
pere
Ya, eso lo comprendo, es el proceso para la conversión de un juego compilado de Spectrum a otro ordenador, incluso con distinto procesador como tú estás haciendo.
Pero cuando exista un compilador AGD para cada micro-ordenador, la moneda de cambio será el fichero AGD, no el SNA, siempre que el autor del juego quiera liberarlo, claro.
- pser1
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Re: AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
gflorez escribió:Ya, eso lo comprendo, es el proceso para la conversión de un juego compilado de Spectrum a otro ordenador, incluso con distinto procesador como tú estás haciendo.
Pero cuando exista un compilador AGD para cada micro-ordenador, la moneda de cambio será el fichero AGD, no el SNA, siempre que el autor del juego quiera liberarlo, claro.
En la actualidad ya existe una Suite de desarrollo para bastantes ordenadores, cada uno con su compilador.
Todos ellos parten del .sna que existe como juego para Spectrum y de el extraen los datos y comandos con el programa CONVERT.EXE
que, por supuesto, es el mismo para todo el mundo. De ahí sale el fichero AGD que luego se procesa para el ordenador destino.
O sea, que efectivamente podría ser la moneda de cambio inter-procesadores.
El programa CONVERT es un programa en C y, creo, que hay algunas versiones diferentes ya que Spectrun 48K y Spectrum 128K tenían
capacidades (por ejemplo musicales) diferentes. El motor AGD soporta música para chips AY-3-xxx pero para ello necesitas una máquina
con mas RAM libre y que disponga del chip, caro!
Lo que quiero decir es que los ficheros AGD pueden estar personalizados para un determinado ordenador.
Por ejemplo nosotros cambiamos texto en el menú de control para indicar Left Joystick y algunas instrucciones para permitir
volver a jugar al perder todas las vidas o acabar el juego. En alguno (pocos) casos hemos tenido que corregir bugs en el mismo AGD
Si a alguien le interesaran los AGD de 6809 para convertirlos a otras máquinas, no habría ningún inconveniente en facilitárselos
saludos
pere
- gflorez
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Re: AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
Ahora lo entiendo mejor. No era por hacer polémica, solo era porque ya tenemos compilador AGD para Enterprise y estaba buscando algunos ejemplos para convertir.
- minter
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Re: AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
que bonito, que bonito, que bonito!
Estoy ojiplatico!
Estoy ojiplatico!
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Re: AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
gflorez escribió:Ahora lo entiendo mejor. No era por hacer polémica, solo era porque ya tenemos compilador AGD para Enterprise y estaba buscando algunos ejemplos para convertir.
Creo que si contactaras con la gente del grupo AGDX localizarías otros usuarios del Enterprise y tal vez ellos tengan ya convertidos titulos
a formato AGD ...
Este es el grupo de Facebook genérico de AGD:
https://www.facebook.com/groups/785775881484393/
Y uno dedicado al AGDX
https://www.facebook.com/groups/242260226489779/
saludos
pere
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Re: AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
gflorez escribió:Bueno, ya he encontrado 4, 5 con el Foggy tuyo, es bastante para hacer unas pruebas, gracias.
Si te hace falta alguno no tienes mas que decírmelo. Si puedo encontrar el .sna, te podré pasar sin problemas el AGD
aunque seguro que la versión de nuestro conversor no pasa los datos de música ... por el momento
saludos
pere
Pd además de los Aeon1-2-3-4 ya publicados, tengo otros ocho en la cadena de publicación y montañas en fase de pruebas
- Chema
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Re: AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
Menuda pasada de curro que hay detrás de este proyecto. Me tiene impresionado.
Mi más sincera enhorabuena.
Mi más sincera enhorabuena.
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Re: AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
Hola,
gracias a nuestro compañero Roberto Carlos de la web World of Dragon o Dragon Archive, que se ha dedicado
a mejorar las imágenes de presentación y final de los cuatro programas, se ven geniales ahora, muchas gracias!
Así que actualizo los ficheros virtuales a versión 1.1
Los juegos no cambian para nada ...
saludos
pere
gracias a nuestro compañero Roberto Carlos de la web World of Dragon o Dragon Archive, que se ha dedicado
a mejorar las imágenes de presentación y final de los cuatro programas, se ven geniales ahora, muchas gracias!
Así que actualizo los ficheros virtuales a versión 1.1
Los juegos no cambian para nada ...
saludos
pere
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Re: AGD - AEON siguiente entrega de juegos AGD para 6809
Se que es un poco salirse del tema , pero ... como los puedo pasarba disco de 3’5” para jugarlos en mi Dragon?
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