gflorez escribió:No, no hagas ningún parche, que solo es
esto.
De todas formas me ha dicho Geco que a él le pasaron un listado en C del extractor de AGDs. Si quieres se lo pido, a ver si se le puede corregir algún fallo.
Solo un comentario ..
Existen varias versiones de AGD y parece ser que crean distinta estructura de datos, por lo que al ejecutar el programa conversor hecho en C,
lo primero que hay que hacer es tratar de averiguar la versión de AGD que se utilizó para crear el juego.
Una vez conocida, es cuestión de 'parsear' la memoria grabada en el .sna e ir separando los datos conforme la estructura de dicha versión.
Me temo que habrá juegos que tienen estructura v4.6 sin embargo se identifican como v4.7 y esto dará lugar a problemas.
Nosotros tenemos controlados unos 30 juegos que se convierten fatal y no funcionan correctamente.
Los hemos dejado para el final, una vez hechos todos los 'amigables', ya le echaremos una ojeada al fuente en C después de conseguir
la información sobre la estructura de datos de cad aversión, directamente del grupo AGDX.
saludos
pere