AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*

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pser1
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AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*

Mensajepor pser1 » 19 Jul 2019 10:17

Hola,
Los 20 juegos desarrollados por alumnos del grado P6 han sido publicados
A ellos les gustaría saber que os han parecido estos trabajos, así que *por favor*
probad los juegos y dejad algún comentario aquí mismo
Ellos seguirán este hilo para saber si os han gustado sus juegos

Muchas gracias anticipadamente
Dougie Mcg, Kees van Oss & Pere Serrat

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minter
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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*

Mensajepor minter » 21 Jul 2019 20:31

Empiezo jugando con el primer PACK

Con el calor que hace... el ordenador lo tengo sudando. -heat

Comienzo:

01.- BillQUest

01.-BillQuest.jpg
01.-BillQuest.jpg (46.83 KiB) Visto 227 veces


Juego con una dificultad baja.
Se avanza rapidamente.
Problemas de atributos en determinadas pantallas de Dragón que no permiten avanzar. -banghead

EL personaje es simpatico.

02.- Bob the Blob

02.-BobBlob.jpg
02.-BobBlob.jpg (14.93 KiB) Visto 227 veces

El personaje me sale como un Cuadrado, pero supongo que sea una burbuja.

Tiene una dificultad muy alta. La burbuja que te persigue es muy traicionera. -banghead
Me fallan también los atributos. Me cuesta avanzar.

03.-Bot Floater

03.-Bob Float.jpg
03.-Bob Float.jpg (37.34 KiB) Visto 227 veces

Me gusta que de instrucciones o una introducción del juego
El efecto de la estela es espectacular.
03.-Bob Float 2.jpg
03.-Bob Float 2.jpg (29.04 KiB) Visto 227 veces


La dificultad está baja. Falta algún enemmigo por el camino para que sea mas dificil.
Hay algún lugar mas dificil que otro. :)
Pero este juego Si he podido acabarlo!
Y tiene bastantes pantallas!

03.-Bob Float 3 END.jpg
03.-Bob Float 3 END.jpg (46.56 KiB) Visto 227 veces


04.- Cherry 68

04.-Cherry 68.jpg
04.-Cherry 68.jpg (35.05 KiB) Visto 227 veces

Dispone de instrucciones. Está bien.
El salto realiza sonido. El problema es que ese sonido es continuo mientras pulsas el salto.

Las colisiones están muy ajustadas y una primera partida te lleva a chocar contra cualquier cosa.

Hay una pantalla con 6 enemigos a la vez!!! Guauuu!!!!

El protagonista (Cherry) también tiene una estela bastante bonita. -thumbup
Pero en ocasiones, al entrar a alguna pantalla, te matan sin motivo. :(


05.- Joey Jumpy

La primera pantalla parece que va a ser un juego de resolver puzzles pero luego es un avanza pantallas.
Me encontré algun problema entrando a alguna pantalla en que quedabas bloqueado.
05.-JoeyJump.jpg
05.-JoeyJump.jpg (77.21 KiB) Visto 227 veces

Pero una segunda partida... y acabé el juego. -thumbup

05.-JoeyJump End.jpg
05.-JoeyJump End.jpg (20.76 KiB) Visto 227 veces

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minter
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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*

Mensajepor minter » 22 Jul 2019 19:36

Y sigo probando los juegos de los alumnos. -thumbup

06.- Lost in Space

06.-LinSpace.JPG
06.-LinSpace.JPG (28.95 KiB) Visto 204 veces


El sprite principal carece de animaciones.
No está claro lo que hay que hacer.
Las colisiones no estan bien definidas.
El personaje principal es simpatico. :)
Pero es un juego dificil. -banghead


07.- The Last Human

07.-LastHuman.JPG
07.-LastHuman.JPG (33.21 KiB) Visto 204 veces


El último humano sobre la tierra, ya no era no humano. :) -507
El juego resulta dificil, al colisionar con objetos transparentes.
A pesar de eso, tiene pinta de tener la dificultad muy elevada, con saltos milimétricos.
El spite del protagonista tambien carece de animación.
Si caes desde altura, se mata.
Tiene detalles muy buenos.

08.- MGSI

08.-MGSI.JPG
08.-MGSI.JPG (42.69 KiB) Visto 204 veces


TIene introducción... instrucciones...
EL personaje tiene una animación muy simpatica. -grin
Varios enemigos. Una cuerda!!!
LLaves y puertas que se abren...


09.- Mission on Mars

09.-MissMars.JPG
09.-MissMars.JPG (48.48 KiB) Visto 204 veces

Primer personaje femenino que me encuentro.
EL personaje puede subir y bajar escaleras. -thumbup
Animación del sprite principal.
También me puedo matar si caigo desde muy alto.

10.- Platf Prodigy

10.-Plaft Prodigy.JPG
10.-Plaft Prodigy.JPG (34.36 KiB) Visto 204 veces


Bien!!!
Instrucciones!
A ver si no es muy dificil... que los chicos ponen la dificultad muy alta. :D
Tiene WARP Zone... y me quedé atrapado XD -thumbup

Quizas el juego un poco corto. Pero divertido para acabarlo haciendo carreras.

GO IN PACE!!! :) -thumbup

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minter
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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*

Mensajepor minter » 23 Jul 2019 18:25

Y vamos con los siguientes! -thumbup

11.- The Dragon with the wagon

11.-Dragon.JPG
11.-Dragon.JPG (40.12 KiB) Visto 185 veces


Primera pantalla con una introduccion. Buen detalle.
El juego tiene buena pinta, con una dificultad ajustada.
Hay zonas que no he podido avanzar debido a los atributos del fondo.
Tiene pinta de salto imposible, al pegar contra el techo.
Los Sprites estaban simpaticos al igual que los fondos.o

12.- RandonMator

12.-RandonMator2.JPG
12.-RandonMator2.JPG (43.01 KiB) Visto 185 veces

Antes de empezar... con ese nombre... ya me da miedo.
Me van a matar de modo aleatorio. :)
20 Vidas! Promete ser dificil!
No está claro que son objetos y que enemigos. Pero probando se va averiguando.
Tiene buenas pantallas.
Me gusta la dificultad y la variedad de pantallas.


13.- Rocky roads

13.-Rocky.JPG
13.-Rocky.JPG (44.23 KiB) Visto 185 veces


Que quede bien claro!!! ROcky Roads fue programado para Spectrum por un chico de 10 años!!! XD
Primer mensaje del juego. :)
Los saltos son dificiles. Hay que ir al milimetro.
Me falta alguna referencia para avanzar.
No se por donde ir.
Los enemigos y el protagonista son el mismo. COnfunde.
Tiene algún fallo en la composición de las pantallas.
Hay pantallas que me recuerdan al Manic Miner. :D
Tiene algun fallo en las pantallas que no te deja avanzar segun por donde entres.


14.-Rudolph Xmas


14.-Rudolph.JPG
14.-Rudolph.JPG (42.64 KiB) Visto 185 veces

Ha cambiado las fuentes de los textos. Es un trabajo extra muy agradecido.
Los sprites estan muy bien.
Las pantallas están muy bien diseñadas.
Me gusta que Rudolph tenga una estela mágica.
Dispone tambien de instrucciones.
La ultima pantalla es un desafío.
Está muy bien el juego.


15.-STW Theme Park
15.-Theme Park.JPG
15.-Theme Park.JPG (26.16 KiB) Visto 185 veces


El Sprite protagonista tiene pocas animaciones.
Hay pantallas que faltan enemigos y son muy faciles.
A veces se me atasca el salto. Noooo.. es que seguir un camino indicado.
Sino... no salta! :)
Tiene dificultad ajustada y pide avanzar en cada partida.
:)

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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*

Mensajepor minter » 25 Jul 2019 15:50

Y vamos con los últimos 5 juegos de estos chicos! -thumbup



16.-Quest to Become King
16.-QBECKING.jpg
16.-QBECKING.jpg (13.33 KiB) Visto 140 veces


Para ser rey, hay que sufrir! :)
Los enemigos son un poco pequeños y sin animación.
Y hay un problema de colisiones entre protagonista y sprite.
Pero las pantallas van cayendo una tras otra. :)



17.-Welcome to tiki Temple

17.-Tiki Temple.jpg
17.-Tiki Temple.jpg (31.18 KiB) Visto 140 veces

La animación del protagonista está muy bien.
Las pantallas están trabajadas, con bastantes muros y "tiles"diferentes
La dificultad es elevada.
Los saltos son milimetricos.
Las caidas también te pueden matar.
Dispone de instrucciones INGAME.
Le falta el mensaje de Game Over.
Hay bloques que son transparentes y confunden y tiene algún problema de colisiones.

Pero el juego está muy bien.

18.-Timothys Travels

18.-Tim Travel.jpg
18.-Tim Travel.jpg (45.89 KiB) Visto 140 veces

El título mola! XD
Las pantallas tienes altibajos. Unas veces son muy faciles. Otras, imposibles.

EL protagonista santa tan alto, que a veces pierde la vida. :)
Está bien, pero aún no he conseguido la MoonStone. Solo para valientes. :D



19.-Trick or troll

19.-TrickTroll.jpg
19.-TrickTroll.jpg (37.66 KiB) Visto 140 veces

Truco o trato :D

Hay algo que no comprendo. Las llaves, que se supone que tengo que coger... me matan.
Hay zonas de la pantalla con truco.
¿Será este el cometido del juego? Que son todo trucos. :D
El protagonista, no da miedo. Los Trolls dan miedo, el protagonista NO. :D
Hay alguna pantalla de la que no hay salida. Supongo que sea su malefico cometido. :)




20.-Zoes Adventure

20.-Zoe Adventure.jpg
20.-Zoe Adventure.jpg (47.18 KiB) Visto 140 veces

Solo puedo decir que este juego me parece muy bueno.
El personaje caminando, el ruido de las pisadas y los saltos (también otros juegos lo tienen)
Las pantallas con ese color invertido.
Los saltos.
Me gusta mucho este juego.



RESUMEN:

Me parece una maravilla que unos chicos de 10 años hayan sido capaces de crear un juego.
Con su lógica, sus gráficos, su argumento, sus pantallas, su sonido...
Los hay mejores y peores, mas fáciles y más difíciles, mas bonitos o mas feos, mejor terminados o que faltan por pulir...

Pero... a todos se pueden jugar. Y todos tienen el mismo objetivo: APRENDER, PROGRAMAR y DIVERTIRSE.

Así que.... un 10 para toda la clase de P6!!!! -thumbup

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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*

Mensajepor jltursan » 25 Jul 2019 18:32

'Wow, no te has dejado ni uno! -thumbup

Yo ando liado con otra cosilla que ya os contaré; pero desde luego opino lo mismo, ¡Ole por los alumnos y ole por su profesor que les motivó a hacer todo esto!

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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*

Mensajepor luiscoco » 25 Jul 2019 21:27

Wow, que barbaro, los has probado todos?
No me he enterado bien, eh estado con otras cosas, quiere decir que hay un aula moderna que se ha puesto ha hacer juegos en AGD y para coco/dragon?

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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*

Mensajepor minter » 25 Jul 2019 21:43

Bueno... yo creo que Pere tambien los ha probado todos, los ha convertido y ha realizado tres capturas por juego.
Que menos probar todos. :)

Luiscoco, los juegos los han realizado loa chicos de sexto de primaria con el AGD.
Pero el AGD, se crea inicialmente para Spectrum. Los juegos están pensados.para spectrum, por eso en la conversión, hay tiles de color que no se ven en la versión PMode4 de Dragon.

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Re: AGD converted games - Bearsden Promary School *recordatorio*

Mensajepor pser1 » 26 Jul 2019 12:26

minter escribió:Bueno... yo creo que Pere tambien los ha probado todos, los ha convertido y ha realizado tres capturas por juego.
Que menos probar todos. :)

Efectivamente, los tuve que probar ya que la presentación la añadí a todos los juegos que fue posible.
Me encontré con algunos problemas para jugar, pero podría ser muy bien debido al conversor de snapshot a AGD
Hay que tener en cuenta que muchos de estos juegos 'intencionadamente' te hacen pasar por caminos invisibles
y en algunas pantallas hay partes que están ahí para despistar al jugador, digamos que NO hay que ir por ciertos lugares.
El tema de quedar en un sitio 'bloqueado' nos ha pasado con otros juegos de programadores avanzados y en algún caso tuvimos que añadir
un botón 'SUICIDIO' para empezar de nuevo ya que solo te queda resetear para volver a empezar.
Creo que los acabé todos aunque obviamente al probarlos me 'otorgo' inmunidad a los enemigos ;-)
El tema de perder una vida al cambiar de pantalla me sorprendió porqué sucede en bastantes juegos, cosa que indica que compartieron
código entre ellos!
Esto es debido a que la posición del jugador no se asigna siguiendo la regla mas estricta AGD: usar la indicada en la definición del Mapa,
en su lugar le asignan valores a X e Y por programa y no siempre son correctos, por lo que al ser la primera instrucción del evento
un TABLEFALL, hace que el jugador caiga hasta el suelo mas cercano pudiendo ocasionar la pérdida de una vida.
En muchos de los juegos lo evité añadiendo una variable para detectar el paso de una pantalla a la siguiente, pero puede haber quedado
algún caso, mala suerte!

Luiscoco, los juegos los han realizado loa chicos de sexto de primaria con el AGD.
Pero el AGD, se crea inicialmente para Spectrum. Los juegos están pensados para spectrum, por eso en la conversión, hay tiles de color que no se ven en la versión PMode4 de Dragon.

En aquellos casos en los que las tiles se han definido monocolor usando el color de fondo (bits a zero), esto se convierte en transparente al
pasar a blanco y negro. En estos casos acostumbramos a aplicar dithering de forma que el transparente se vuelve una trama.
Pero puede que solamente suceda en un par de tiles y me pasara inadvertido
saludos
pere


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