jltursan escribió:¡Descargados, muchas gracias!...y me he dado cuenta que no te envié la última versión de los gráficos del Foggy
Pues nada, cuando te sea posible me los puedes subir tanto los de PMode3 como los de PMode4. Serán aplicados a nuevas versiones aunque
ya no creo que vayan a salir mas para Foggy.
La velocidad del foggy está de lujo, supongo que alguna optimización más se podrá hacer pero en lo que respecta a este juego, ya no se ven ni ralentizaciones, ni parpadeos
El AGD permite hasta 11 sprites, ¿no?, esta versión debe de estar cerca. Para juegos con más acción eso será imprescindible.
Si, permite un máximo de 11 además del personaje principal. Me estaba mirando ahora el tema de sprites y la verdad es que aguanta
a 11 y con mejor velocidad de la que iban los seis de la pantalla mas cargada ...
Y una cosilla más, en el motor de Dragon/CoCo igual se podría incluir un detector de 6309 y de activación del modo nativo. Para ver cuanto más se le puede rascar
Esto puede ser complicado, ya que al añadir dos registros mas en las interrupciones hay que tenerlo en cuenta para 'quitarlos' del stack.
Recuerdo de cuando hice un programa que conmutaba a modo nativo que hay que retocar tanto el DOS como el Basic. Además lo suyo sería aprovechar los registros adicionales (E,F), que son dos de 8 bits combinables como 1 de 16 bits, uno nuevo (V) de 16 bits y la posibilidad
de concatenar d+e+f como un registro de 32 bits, podría ser demasiado. Posiblemente se note menos de un 10% de mejora sin hacer
adaptaciones a medida ya que el 6309 suele realizar muchas operaciones en un ciclo menos que el 6809 ... ya veremos si me atrevo!
Los otros dos juegos no están mal, el AEON es mi tipo de juego pero encuentro algo lento el movimiento del prota. El Baldy es más monotono; pero los juegos de "puzzles" no abundan en la plataforma así que es una buena adición. ¿Tienes los AGD para extraer los gráficos?
Por supuesto que los tengo! A ver si puedo separarlos del motor y los subiré aquí entre hoy y mañana
saludos y buen fin de semana!
pere