Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

jltursan
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor jltursan » 15 Ago 2018 11:41

Último mensaje de la página anterior:

Eso es bueno, no muchas pantallas; pero muy bien aprovechadas. Old school! -grin

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ron
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor ron » 16 Ago 2018 13:49

Esta vez me toca ver desde fuera el devenir de este proyecto y es todo un derroche de imaginación con mucho trabajo por detrás que estáis sacando adelante con la tutela del maestro pser1 y es como ya nos tenéis acostumbrados, una pasada. Me encanta ver como se crean de la nada paradojas temporales en las que se desmontan las incompatibilidades de tu micro con el mío. Lo mismo que cuando el Hobbit, ¿ es qué no se conocían técnicas o no se conocía el hierro con suficiente nivel para que en la época pudieran hacerse estas cosas ?

Scene en puro estado, los que en su día fueron usuarios de Dragon y descubran que estas cosas son reales alucinan !!! -thumbup -grin

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minter
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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor minter » 16 Ago 2018 14:31

pere y jltursan se estan metiendo una currada bien guapa!
Cuando acaben con el motor... Va a salir una cantidad de soft para el dragón que van a poner colorados a los usuarios de Oric. Osea, unos 7, los de Blake. -507

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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor pser1 » 17 Ago 2018 15:55

minter escribió:pere y jltursan se estan metiendo una currada bien guapa!
Cuando acaben con el motor... Va a salir una cantidad de soft para el dragón que van a poner colorados a los usuarios de Oric. Osea, unos 7, los de Blake. -507

Hola,
ya sabes que a mi me va la marcha de codificar, y José Luis está demostrando ser un artista modificando las pantallas y objetos / sprites
en PMode 3 hasta conseguir que sea totamente agradable para jugar en solo 4 colores...

De todas formas, no hay rosas sin espinas y este motor AGD me está dando bastantes quebraderos de cabeza agravados por el añadido
a última hora del llamado modo aventura que me temo que no me ha quedado bien integrado -banghead
O sea que a debugar/trazar tocan y si hace falta hacerlo en estéreo, una sesión de XRoar y una de SpecEmu para ir comparando
el comportamiento de ambas versiones para detectar donde metí la pata ...

saludos y buen fin de semana
pere

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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor pser1 » 17 Ago 2018 16:01

ron escribió:Esta vez me toca ver desde fuera el devenir de este proyecto y es todo un derroche de imaginación con mucho trabajo por detrás que estáis sacando adelante con la tutela del maestro pser1 y es como ya nos tenéis acostumbrados, una pasada. Me encanta ver como se crean de la nada paradojas temporales en las que se desmontan las incompatibilidades de tu micro con el mío. Lo mismo que cuando el Hobbit, ¿ es qué no se conocían técnicas o no se conocía el hierro con suficiente nivel para que en la época pudieran hacerse estas cosas ?
Scene en puro estado, los que en su día fueron usuarios de Dragon y descubran que estas cosas son reales alucinan !!! -thumbup -grin

Hola,
ya ves, tras el Hobbit tenia que venir algo que manejara gráficos, el proyecto AGD es un poco grandote para acometerlo como primer
intento, pero no nos amedrentamos facilmente -thumbup
En realidad el problema es que por aquella época todos empezábamos a aprender ensamblador ya que el Basic se nos antojaba muy lento
Pero con el paso de los años y la cantidad de ejemplos e información que hemos ido recopilando, pues resulta que el conocimiento actual
que tenemos de las máquinas está a años luz del que tuvimos de jovencitos (hablo por mí, por supuesto)
En fin ... la evolución!
Saludos y buen fin de semana!
pere

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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor jltursan » 19 Ago 2018 11:30

El caso es que empezar por convertir algún juego me parece una gran idea, el reto se hace más llevadero y de paso, se puede uno entretener por el camino :-)

Se me ocurre que quizá abordar la conversión de algún otro juego, de nivel; pero más pequeño podría ser de utilidad si la cosa se atasca mucho. No se si realmente se puede uno hacer con las fuentes AGD libremente.

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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor pser1 » 19 Ago 2018 13:39

jltursan escribió:El caso es que empezar por convertir algún juego me parece una gran idea, el reto se hace más llevadero y de paso, se puede uno entretener por el camino :-)

Depurar esto va a llevar mas tiempo del previsto y tampoco es que me sobre en esta época del año :-(
De momento el tema escalera ya no chirria, no ensucia la pantalla.
He logrado llegar hasta donde está la Pit-Plant y usando la Rock conseguí llevármela (cuesta un huevo y parte del otro -507)
Pero apareció un pseudo objeto que parece texto girado verticalmente justo a la izquierda de pantalla encima del texto FOGGYS QUEST.
Si salgo y vuelvo a la misma pantalla, la piedra aparece en la parte alta de pantalla ...
Luego en la pantalla donde hay que usar la Pit-Plant para que aparezca algo ovoidal, aparecen dos pseudos objetos, uno en el sitio
donde debería ir la pit-plant y otro en el sitio donde debería aparecer el objeto ovoidal.
Obviamente no puedo recogerlo ya que no se identifica como tal objeto, así que salgo de la pantalla y regreso.
Sorpresa! La pit-plant aparece cuatro o cinco espacios mas a la izquierda, encima del generador de rayos y el objeto ovoidal sale arriba a la izquerda
Resumiendo, que hay trabajo para ir verificando coordenadas de los objetos en varias rutinas. El hecho de que en Z80 se usen invertidas me
está dando muchos problemas -banghead
A ver si consigo tiempo para trazarlo y ver cuando pinta basura ...
saludos
pere

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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor pser1 » 19 Ago 2018 13:46

jltursan escribió:Se me ocurre que quizá abordar la conversión de algún otro juego, de nivel; pero más pequeño podría ser de utilidad si la cosa se atasca mucho. No se si realmente se puede uno hacer con las fuentes AGD libremente.

La verdad es que éste hay que acabarlo si o sí.
Luego habrá que buscar otro juego AGD que utilice disparos, láseres o lo que sea, con lo cual forzará a convertir bastantes mas rutinas
del motor del AGD. Supongo que Kees me podrá decir cual de ellos servirá mejor a este fin.
Si alguien quiere pringar y quiere buscar los 'bugs' que corrompen pantalla, no tengo inconveniente en subir el fuente actual de FOGGY
en el hilo del programa. En este momento tengo varias versiones donde voy comentando progresivamente partes de los eventos 'especiales'
conforme voy trazándolos (leyendo código, no ejecutándolo ...)
saludos
pere

EDITO: Cuando digo acabarlo SI o SI me refiero a que hay que cerrar el proyecto. La codificación está hecha al 100%, lo malo, ahora, como siempre
es el depurar, encontrar y corregir los bugs que suelen estar muy escondidos y pasan desapercibidos -banghead

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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor jltursan » 29 Ago 2018 21:45

Los nuevos gráficos aquí:
FoggyGraphics.zip
(9.34 KiB) Descargado 4 veces

A ver si han quedado OK, he ido un poco a matacaballo...

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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor pser1 » 29 Ago 2018 22:16

jltursan escribió:Los nuevos gráficos aquí: FoggyGraphics.zip
A ver si han quedado OK, he ido un poco a matacaballo...

- Perfecto, los descargo y los pongo en la versión actual FOG0T8 … los números vuelan que es demasiado -507

- Por cierto, me ha dicho Kees que, probablemente, John contacte contigo el jueves o a partir del jueves.
A ver que maravilla sacáis -drinks
saludos
pere

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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor minter » 30 Ago 2018 00:10

quien es john?

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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor jltursan » 30 Ago 2018 08:18

Se trata de John Blythe, el creador del Foggy's Quest :-)

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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor jltursan » 08 Sep 2018 15:26

Pues para completar la parejita, ahí van los bloques en formato PM4 para que la versión en blanco y negro tenga una pinta adecuada sin necesitar atributos de color. Como siempre si alguien ve algo raro, que avise.

FoggyBlocksBW.zip
(1.47 KiB) Descargado 2 veces

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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor pser1 » 08 Sep 2018 16:49

jltursan escribió:Pues para completar la parejita, ahí van los bloques en formato PM4 para que la versión en blanco y negro tenga una pinta adecuada sin necesitar atributos de color. Como siempre si alguien ve algo raro, que avise.
FoggyBlocksBW.zip

Los voy a poner en el próximo 'motor' que envie a Kees. Respecto a la de colores, no ha cambiado nada desde la última, ¿Verdad?
¿Llegó a contactar contigo John Blythe?
saludos

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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor jltursan » 08 Sep 2018 20:23

La PM3 corrige los últimos fallos que había encontrado; así queda un envío más y ya. La de B/W es más simplona así que o veo algo raro (o me lo sugerís vosotros) o este va a ser el único envío.

No, John no me ha contactado...

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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor pser1 » 08 Sep 2018 22:05

jltursan escribió:La PM3 corrige los últimos fallos que había encontrado; así queda un envío más y ya. La de B/W es más simplona así que o veo algo raro (o me lo sugerís vosotros) o este va a ser el único envío.

Entiendo que 'solo' has subido la versión PM4 que ya acabo de copiar en Foggy.
Cuando tengas preparada la de PM3 ya la actualizaré también ....
No, John no me ha contactado...

Ya me ha comentado Kees que John va muy liado, cuestión de esperar ...
saludos
pere

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Re: Port del AGD de Z-80 a 6809: Gráficos PMODE 3 del Foggy

Mensajepor jltursan » 12 Sep 2018 09:37

Pues el proyecto ya tiene una "loading screen" PM3 creada ni más ni menos por el propio John Blythe:

FoggyTitleScreen_Dragon.png
FoggyTitleScreen_Dragon.png (101.5 KiB) Visto 86 veces

No se a vosotros pero a mí me parece estupenda -thumbup

Para PM4 podemos emplear la original.

Si cabe en memoria igual Pere puede incluirla en el binario; si no, pues en caso de distribuir como imagen de disco se adjunta con el correspondiente cargador :-)


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