Pruebas de concepto, emulación y screencast de X68000

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ron
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Pruebas de concepto, emulación y screencast de X68000

Mensajepor ron » 01 Abr 2012 13:32


xgipe
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Re: Pruebas de concepto, emulación y screencast de X68000

Mensajepor xgipe » 02 Abr 2012 11:32

Sharp X68000...

el ordenador japonés para mentes "agudas"... ;)

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ron
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Re: Pruebas de concepto, emulación y screencast de X68000

Mensajepor ron » 02 Abr 2012 13:11

o "afiladas" !!!! jejejejej

garillete
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Re: Pruebas de concepto, emulación y screencast de X68000

Mensajepor garillete » 03 Abr 2012 20:04

yo mi ultima locura son los PC98... el X1 y FM7 tendré que esperar muuuuucho me parece a mí mas que nada porque literalmente ya no tengo sitio y lo caro que resulta traer bichos de este tipo....

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ron
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Re: Pruebas de concepto, emulación y screencast de X68000

Mensajepor ron » 03 Abr 2012 20:55

garillete escribió:yo mi ultima locura son los PC98... el X1 y FM7 tendré que esperar muuuuucho me parece a mí mas que nada porque literalmente ya no tengo sitio y lo caro que resulta traer bichos de este tipo....



Grandes y deseadas máquinas amigo garillete, lástima que Japón quede a tomar por saco que si no....xD

garillete
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Re: Pruebas de concepto, emulación y screencast de X68000

Mensajepor garillete » 04 Abr 2012 18:36

Grandes Grandes... son igual de grandes que los peceses...

http://euc.jp/articles/pc9800.en.html

un poco de info..

Edito: por favor comentad del x68000 que no quiero desviar el tema...

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Re: Pruebas de concepto, emulación y screencast de X68000

Mensajepor ron » 05 Abr 2012 13:48

uy uy uy ! como el ave ese que aterriza...

No se, jeejeeje, pero ... ¿No esperaríais que los japos se conformaran con el MSX mientras los americanos y europeos teníamos ST y Amiga, no?

El X68K es eso, un micro o home computer de los llamados 16 bits que en algunos aspectos es un poco mejor que sus competidores de la época. No confundamos cosas, es superior si, pero depende en que cosas, no pensemos que se merienda por ejemplo a un amiga, de eso nada, simplemente hay cosas que el amiga no está diseñado para hacer. De todas formas el Amiga tiene chips dedicados como el Blitter y el Copper , a los que los programadores supieron exprimir al máximo sacando más colores, más sprites, más scrollings, más de todo, que el X68000 ya incluye en su diseño

Hay dos perspectivas frente a este sistema, tenerlo o emularlo. Si no se tiene ninguna de las dos, malo, porque es una máquina muy interesante.

Tenemos la tendencia a compararlo con el Amiga, incluso algunos se han atrevido al definirlo como el amiga nipón. Cierto es que ese es su ámbito natural. Es más tardío que los Amiga, concretamente del 87 y con lo que ya sabían los de Sharp sobre el Mac, el ST y el Amiga podían perfectamente hacer un pepinaco y tiene tela.

un M68K a 10 Mhz y 1 MB de Ram de serie, para empezar no estaba mal, posibilidad de ampliarlo hasta 12, posibilidad de HD y en general toda la parafernalia que suele rodear a un cacharro.

Como decía, fue comparado con los ST y con los Amiga y el X68000 los superaba en rendimiento, lo complejo de todo esto es porque Sharp no los quiso vender fuera del Japón y porque nunca se exportaron. Suele comentarse con los colegas aquello de que realmente el Sharp alcanza resoluciones y profundidades de color que los otros 16 bit no pueden hacer, y es evidente.
Y para mi el GRAN problema del los X68000 es que o sabes japonés o te jodes. Yo no se japonés ni tan siquiera entiendo los caracteres, y quizá eso lo ha relegado a ser emulado para poder disfrutar eso si de un catálogo de JUEGAZOS que ya quisieran otros micros, Amiga incluido.

Desde el lanzamiento del sistema, Human68k, compiladores de C para consola y SX-Window y las ROMs BIOS han sido liberadas en dominio público y están disponibles para descarga libre. Por si alguien no lo sabía.

Hay varios emuladores, incluso el MESS lo hace bastante bien, bien vale la pena que lo probéis aunque solo sea para echar unas partidas.

Hay unos cuantos emus, pero para empezar el WinX68k y el X68000 EMULATOR XM6 son más que suficientes.

Memoria RAM:

Controlador de DMA: Hitachi HD63450 (DMA para las unidades de disquete, discos no removibles, tarjetas de expansión y audio ADPCM)
1 MB - 4 MB, ampliable
512 KB de VRAM para texto
512 KB de VRAM para gráficos
32 KB de VRAM para Sprites
16 KB RAM estática

Resolución gráfica y color: desde 256x256 hasta 1024x1024 pixeles a 256 colores de una Paleta de 65.536 colores

Sprites:
16x16 pixels, 16 colores por Sprite
128 Sprites por pantalla, 16 Sprites por línea

Hardware Gráfico: scroll por Hardware, control de prioridades, super-imposición.


Sonido:
ADPCM: Okidata MSM6258
Sintetizador FM: Yamaha YM2151 (en conjunción con el generador de ruido YM3012 DAC)
2 canales de síntesis FM, 8 octavas, 8 voces

Controlador Multifunción Motorola 68901 para:

Sincronización del monitor
Interfaz serie
Reloj del sistema
Modo Stand-by
Síntesis FM (ver sonido)
IRQs
Teclado

Chips, que fueron especialmente diseñados para los X68000:

Controlador de memoria:
ET con los X68000
OHM con los ACE
OHM2 con los Expert, Expert2, Super y XVI
McCoy con los PRO y PRO II

Controlador del sistema:
BUDDHA con los X68000
MESSIAH con los Ace, Expert, Expert 2, y Super
DOSA con los XVI
SCOTCH con los Pro y PRO II

Controlador de Sprites:
Cynthia jr. con los X68000
Cynthia con los Ace, Expert, Expert 2, Super, PRO y PRO II

Controlador de CRT:
VINAS 1+2 con los X68000
VICON con el resto

Controlador de Video:
VSOP con los X68000
VIPS con el resto

Selector de datos de Video:
RESERVE con los X68000
CATHY con el resto

Controlador I/O:
SILICIAN con los X68000
IOSC con los ACE
IOSC-2 con los Expert y Expert 2
PEDEC con los Super y XVI
IOSC-2 con los PRO y PRO II


Es decir que ni esta cojo ni esta manco el chacharro en cuestión.

Por otro lado su software, desarrollado por HUDSON, y su sistema operativo en dos formatos, formato DOS en consola ( los comandos son una mezcla de inglés y japonés (kanji y kana ), llamado Human68K y la interfaz gráfica de usuario que se denominó SX-Window.

El X68000 se presentó con dos unidades de disquete de 5.25" expulsables por software (como hacen los Mac), o en algunos modelos compactos, dos unidades de 3.5", y un diseño de la carcasa de dos torres, divididas por una asa. Transportable ??? xD !!! He tenido en las manos varios modelos y pesan los jodíos que no veas !!!

En cuanto a video pues soporta 15 y 31 kHz con hasta 65,535 colores. Eso lo dice todo, de hecho los ports de recreativa a X68000 son perfectos.


Arcade at home

In terms of hardware, it was very similar to arcade machines of the time, and served as the Capcom CPS system development machine. It supported separate text RAM, graphic RAM and hardware sprites. Sound was produced internally via Yamaha's then top-of-the-line YM2151 FM synthesizer and a single channel OKI MSM6258V for PCM. Due to this and other similarities it played host to many arcade game ports in its day. Games made for this system included Parodius Da! ?Shinwa kara Owarai e?, Ghouls 'n Ghosts, Strider, Final Fight, Alien Syndrome, Street Fighter II Dash, Akumajo Dracula (Castlevania in other regions, the X68000 version was ported to the PlayStation as Castlevania Chronicles), Cho Ren Sha 68k (which has a Windows port) and many others. Many games also supported the Roland SC-55 and MT-32 MIDI modules for sound as well as mixed-mode internal/external output.


y la ristra de JUEGAZOS que tiene .... como por ejemplo y entre otros...
15 Puzzle (1991)
177 (1986)
1941 Strategy (19xx)
2069 AD (1991)
38 man Kiro no Kok? (1989)
4th Unit, The (19xx)
3 Danhenkei Meka Fuzzy (19xx)
A Ressha de Gyoukou II (1988)
A Ressha de Gyoukou III (1991)
Active Shoot (1999)
Advanced Dungeons & Dragons: Dragon Strike (1992)
After Burner (1989)
Afterburner II (1989)
Air Combat II (1989)
Ajax (1989)
A-Kusha (19xx)
Akazukin Cha Cha Cha (1995)
Akiko (1993)
Atomic Robo-Kid (1990)
Akumaj? Dracula (1993)
Air Management: ?zora ni Kakeru (1992)
Alfarne (1989)
Algarna (1991)
Alice No Yakata (19xx)
Alice no Yakata 2 (19xx)
Alien Syndrome (1992)
Alshark (1991)
Amamori Pro Uso-68K (1991)
Ambivalenz (1994)
Ame Game 0.90 (19xx)
American Heroes BF 92 Extra Version (1992)
Ancient Ys Vanished (1991)
Angel 3 (1990)
Angel Dive (1996)
Aoki Ookami to Shiroki Meshika: Genchou Hishi (1992?)
Aoki Ookami to Shiroki Meshika: Genghis Khan (1988?)
Aquales (1991)
Arcus (19xx)
Arcus II: Silent Symphony (1991)
Arcus Odyssey (1991)
Arcus Pro 68k (19xx)
Are You Happy Shiawase (1995)
Argos No Senshi (1986)
Arianshuu (19xx)
Arkanoid: Revenge of Doh (1987)
Armored Trooper Votoms:Dead Ash (1991)
Asteroid Queen (19xx)
Asteroids v2.0 (19xx)
Asuka 120 Percent Burning Fest (1994)
Atomic Robo-Kid (1990)
Atomic Runner Chelnov (1993)
Axis (1990)
B-Point (1990)
Baba Fighter II (199x)
Babel No Tou (1995)
Bad Road (19xx)
Bakamedesu (1993)
Bakudan Yuugi (1988)
Bakudanma v1.00 (19xx)
Bakuretsu Aniki (1995)
Balloon Fight (19xx)
Baraduke (1995)
Barcelona Fighter 92 Bangaihen Sekaiichi Ha Ore Da (1992)
Barcelona Fighter 92 v2.00 (1992)
Bari Bari Attack 3 Erice (1990)
Baruusa No Fukushuu (1991)
Battletech (19xx)
Battle Chess (1989)
Battle Unit (199x)
Battle Unit II (1992)
Beast Injuu No Yakata (19xx)
Birdy World (19xx)
Bishoujo Senshi Sailormoon Kessen Dark Kingdom (19xx)
Bishoujo Senshi Lady Fighter v1.00 (1993)
Bishoujo Senshi Moon Fighter v2.11 (1993)
Bishoujo Senshi Sailor V (199x)
Bishoujo Senshi Sailor V Final v3 (1995)
Bishoujo Senshi Super Moon Fighter X (1995)
Blanka In Shura No Kuni (19xx)
Bleed Out Sakuretsu (1996)
Blind Spot (1991)
Blitzkrieg Toubu Sensen 1941~45 (1991)
Block Stocker v2.00 (1989)
Blodia (19xx)
Blue Waver Special (1989)
Blue Wings 2 Blue Knights (1993)
Bodhidharma Mark 2 v0.01 (1996)
Bomber Man (1990)
Bon 2 (1991)
Bonanza Bros (1991)
Bonnou Muyou (1991)
Bosconian (1988)
Branmarker (1991)
Breakdown (1989)
Bretonne Lais (19xx)
Bubble Bobble (1989)
Butarian (1994)
Butasan (1993)
Cameltry (1991)
Casablanca: Ni Ai Wo Satsujinsha Ha Jikuu Wo Koete (1988)
Cho Ren Sha (19xx)
Cotton: Fantastic Night Dreams (1993)
Daimakaimura (1994)
Daisenryaku III '90
Darwin's Dilemma (1990)
Death Bringer
Deflektor (1987?)
Die Bahnwelt (19xx)
Downtown Nekketsu Monogatari
Dracula Hakushaku (1992)
Dragon Buster (1993)
Dragon Eyes: The Space Opera (1991)
Dragon Knight 4 (1994)
Dragon Slayer: The Legend of Heroes (1992)
Dragon Wars (1991)
Emerald Dragon (1990)
F-15 Strike Eagle II (1991)
F-15 Strike Eagle II: Sabaku no Arashi Scenario Disc (1992)
Fantasy Zone (1989)
Garou Densetsu (1993)
Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai (1993)
Garou Densetsu Special (1994)
First Queen (1988)
First Queen II (1990)
Fushigi no Umi Nadia: The Secret of the Blue Water (1992)
Gaudi Barcelona No Kaze (1987)
Genocide (1989)
Genocide 2: Master of the Dark Communion (1991)
Gunship (1990)
Hitomi Zaka
Inindo: Datou Nobunaga
Ishin no Arashi (1989?)
Jack Nicklaus' Greatest 18 Holes of Major Championship Golf (1989)
Kareinaru jinsei: Minasan no okagedesu (1992) (Sugoroku game)
Kibun wa Pastel Touch (1989)
Kikou Shidan: Tank Battle Simulation (1990)
Klax (1990)
Knight Arms: The Hyblid Framer (1989)
Koroshi no Dress 3 (1993)
Kouryuuki
Lagoon (19xx)
Laplace no Ma (1990)
Last Armageddon
Last Battalion (1991)
Leading Company (1992)
Lipstick Adventure (1989)
Lipstick Adventure 2 (1990)
Lipstick Adventure 3 (1991?)
L'Empereur (1991)
Loopz (1991)
Prince of Persia (1991)
Mad Stalker: Full Metal Force (1994)
Ry?: Naki no Ry? Yori (1990)
MAI (1992)
Mahjong Kyou Jidai Special (1988)
Marble Madness (1991)
Mega Lo Mania (1993)
Momotaro Densetsu (1988)
Morita Shogi II (1989)
Nostalgia 1907 (1991)
Overtake (1992)
Pro Soccer 68 (1991)
Princess Maker (1997)
Puzznic (1990)
Road Blaster (2009)
Saori: the House of Beautiful Girls (1991)
Shanghai II (1989)
Shufflepuck Café (1989)
Sol-Feace (1990)
Star Luster (1994)
Star Wars: Attack on the Death Star (1991)
Street Fighter II (19xx)
Strider (19xx)
The King of Chicago (1988)
Ultima IV: Quest of the Avatar (1988)
Ultima V: Warriors of Destiny (1990)
Ultima VI: The False Prophet (1992)
V'Ball - U.S. Championship Beach Volley (1989)
Worlds of Ultima: The Savage Empire (1993)
Ys I: Ancient Ys Vanished (Original and Sharp remake) (19xx)
Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter (19xx)
Ys III: Wanderers from Ys (19xx)



Rurounin
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Re: Pruebas de concepto, emulación y screencast de X68000

Mensajepor Rurounin » 06 Abr 2012 21:26

Justo ayer me puse con el emu para xbox y juge una partidilla al castlevania :) Me diro muu wena espina el juego pero no sé que debí tocar que solo se oían los FX y nada de melodía :(

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ron
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Re: Pruebas de concepto, emulación y screencast de X68000

Mensajepor ron » 07 Abr 2012 15:26

Hazte una idea:

X68000X v5
link published on 2011-04-15 00:39:38

X68000X v1
link published on 2004-12-08 04:05:21

7 años de una a otra, comprueba que versión estás usando.

Puedes comprobarlo aquí.

Saludos


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