De casualidad me he encontrado con esto:
http://youtu.be/nhzTWDgEMyU
Si os fijáis bien tanto en la pantalla de título como en el propio juego podemos ver más de dos colores por bloque de 8x8.
La verdad es que en títulos sí había visto cosas parecidas, pero en el propio juego jamás.
En la web del autor también tiene un par de demos de scroll pixel a pixel en spectrum, incluso con parallax absolutamente impresionantes.
Buzzsaw+, juego sin attribute clash
- ron
- Mensajes: 21855
- Registrado: 28 Oct 2010 14:20
- Ubicación: retrocrypta
- Agradecido : 3862 veces
- Agradecimiento recibido: 4752 veces
Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash
Ayer estuvimos hablando del attribute clash del spectrum y mira por donde...
Luego hago mis pesquisas y comento un poco más.
Gracias VooD
Luego hago mis pesquisas y comento un poco más.
Gracias VooD
-
- Mensajes: 925
- Registrado: 13 Ene 2012 09:45
- Agradecimiento recibido: 8 veces
Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash
Hace ya algunos años, cuando su autor, JoeFish estaba "empezando" como quien dice, escribió esta pequeña demo
Cada vez que se implementa un sistema clásico en FPGA, Dios mata a un purista.
- ron
- Mensajes: 21855
- Registrado: 28 Oct 2010 14:20
- Ubicación: retrocrypta
- Agradecido : 3862 veces
- Agradecimiento recibido: 4752 veces
Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash
Buen momento para encender uno de los Spectrums !!!!
Gracias por el dato McLeod !
Gracias por el dato McLeod !
- ron
- Mensajes: 21855
- Registrado: 28 Oct 2010 14:20
- Ubicación: retrocrypta
- Agradecido : 3862 veces
- Agradecimiento recibido: 4752 veces
Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash
Lo he probado casi todo, lo que habéis puesto más cosas que ha indicado que se podían ver en Speccy.org, que gustazo.
- VooD
- Mensajes: 1087
- Registrado: 11 Abr 2011 22:19
- Ubicación: Málaga
- Agradecido : 50 veces
- Agradecimiento recibido: 175 veces
Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash
Yo con las demos de scroll al pixel y parallax he flipado literalmente. Lo malo es que veo bastante complicado que le sobren ciclos para dibujar sprites y la lógica de un juego.
-
- Mensajes: 6224
- Registrado: 13 Nov 2010 02:08
- Ubicación: Barcelona
- Agradecido : 665 veces
- Agradecimiento recibido: 1016 veces
Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash
Flipao me he quedao !!!
Se sigue exprimiendo al Spectrum hasta niveles insospechados...
Se sigue exprimiendo al Spectrum hasta niveles insospechados...
Buscando la IP de la W.O.P.R. he encontrado mi índice
- ron
- Mensajes: 21855
- Registrado: 28 Oct 2010 14:20
- Ubicación: retrocrypta
- Agradecido : 3862 veces
- Agradecimiento recibido: 4752 veces
Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash
Hombre VooD, en un 48K es posible que simplificando las rutinas y haciendo un uso muy optimizado se consiga meter la lógica de un juego, y en un 128K supuestamente no debería de haber mayor problema.
He llegado a ver en cosas comerciales cosas muy respetables pero esto es rizar el "rizo", anda que imagina un juego completo sin attribute clash y a 4 voces. ja ! xD
He llegado a ver en cosas comerciales cosas muy respetables pero esto es rizar el "rizo", anda que imagina un juego completo sin attribute clash y a 4 voces. ja ! xD
- VooD
- Mensajes: 1087
- Registrado: 11 Abr 2011 22:19
- Ubicación: Málaga
- Agradecido : 50 veces
- Agradecimiento recibido: 175 veces
Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash
Creo haber leído en algún lado que la demo del avión iba juuuuuuuuuuuusta justa de tiempo de cpu. Tan justa que él mismo pensaba que sería bastante complicado lograr hacer un juego de eso.
En el caso de los scrolles lo mismo hay suficiente cpu para implementar la lógica, ya que parece que lo que más tira es eliminar el attribute clash...pero aún así, lo veo complicado.
Ojalá me equivoque, jeje.
En el caso de los scrolles lo mismo hay suficiente cpu para implementar la lógica, ya que parece que lo que más tira es eliminar el attribute clash...pero aún así, lo veo complicado.
Ojalá me equivoque, jeje.
-
- Mensajes: 6224
- Registrado: 13 Nov 2010 02:08
- Ubicación: Barcelona
- Agradecido : 665 veces
- Agradecimiento recibido: 1016 veces
Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash
No deja de ser curioso que sea una virguería conseguir efectos como este, cuando un Atari 2600, que no tiene ni memoria de video, lo hace sin problemas.
Al River Raid me remito.
Al River Raid me remito.
Buscando la IP de la W.O.P.R. he encontrado mi índice
- ron
- Mensajes: 21855
- Registrado: 28 Oct 2010 14:20
- Ubicación: retrocrypta
- Agradecido : 3862 veces
- Agradecimiento recibido: 4752 veces
Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash
No se puede tener todo, en las siguientes demos hay attribute clash , inevitablemente pero las demos son de quitarse el sombrero.
http://youtu.be/9POK5iazmyM
http://youtu.be/7Er4gfLHjvg
http://youtu.be/-EabH-VmwLw
http://youtu.be/9POK5iazmyM
http://youtu.be/7Er4gfLHjvg
http://youtu.be/-EabH-VmwLw
Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash
ron escribió:No se puede tener todo, en las siguientes demos hay attribute clash , inevitablemente pero las demos son de quitarse el sombrero.
¡Temblad "amigueros"! Aquí vienen los rusos con sus Pentagon de 128 escalofriantes K's
http://youtu.be/x1o_Tr8jq3I
- VooD
- Mensajes: 1087
- Registrado: 11 Abr 2011 22:19
- Ubicación: Málaga
- Agradecido : 50 veces
- Agradecimiento recibido: 175 veces
Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash
xgipe escribió:¡Temblad "amigueros"! Aquí vienen los rusos con sus Pentagon de 128 escalofriantes K's
Jeje, ya hablamos de esa demo en otro hilo hace tiempo :P. Además no necesitan pentagon.
- ron
- Mensajes: 21855
- Registrado: 28 Oct 2010 14:20
- Ubicación: retrocrypta
- Agradecido : 3862 veces
- Agradecimiento recibido: 4752 veces
Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash
A ver si veis lo mismo que yo.
Aparte de ser un desgüeve ( de malo que es ) tengo la ligera impresión que no hay mucho attribute clash en este juego ????
http://youtu.be/Ylmq_5qVRKo
Aparte de ser un desgüeve ( de malo que es ) tengo la ligera impresión que no hay mucho attribute clash en este juego ????
http://youtu.be/Ylmq_5qVRKo
Volver a “Ordenadores Sinclair”
¿Quién está conectado?
Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 2 invitados