Buzzsaw+, juego sin attribute clash

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VooD
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Buzzsaw+, juego sin attribute clash

Mensajepor VooD » 26 Feb 2012 13:01

De casualidad me he encontrado con esto:

Imagen Imagen

http://youtu.be/nhzTWDgEMyU

Si os fijáis bien tanto en la pantalla de título como en el propio juego podemos ver más de dos colores por bloque de 8x8.
La verdad es que en títulos sí había visto cosas parecidas, pero en el propio juego jamás.

En la web del autor también tiene un par de demos de scroll pixel a pixel en spectrum, incluso con parallax absolutamente impresionantes.

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Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash

Mensajepor ron » 26 Feb 2012 13:13

Ayer estuvimos hablando del attribute clash del spectrum y mira por donde...

Luego hago mis pesquisas y comento un poco más.

Gracias VooD

mcleod_ideafix
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Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash

Mensajepor mcleod_ideafix » 26 Feb 2012 15:07

Hace ya algunos años, cuando su autor, JoeFish estaba "empezando" como quien dice, escribió esta pequeña demo
Cada vez que se implementa un sistema clásico en FPGA, Dios mata a un purista.

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Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash

Mensajepor ron » 26 Feb 2012 17:11

Buen momento para encender uno de los Spectrums !!!!

Gracias por el dato McLeod !


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Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash

Mensajepor ron » 26 Feb 2012 22:00

Lo he probado casi todo, lo que habéis puesto más cosas que ha indicado que se podían ver en Speccy.org, que gustazo.

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Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash

Mensajepor VooD » 27 Feb 2012 00:03

Yo con las demos de scroll al pixel y parallax he flipado literalmente. Lo malo es que veo bastante complicado que le sobren ciclos para dibujar sprites y la lógica de un juego.

dancresp
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Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash

Mensajepor dancresp » 27 Feb 2012 11:05

Flipao me he quedao !!!

Se sigue exprimiendo al Spectrum hasta niveles insospechados...

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Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash

Mensajepor ron » 27 Feb 2012 20:32

Hombre VooD, en un 48K es posible que simplificando las rutinas y haciendo un uso muy optimizado se consiga meter la lógica de un juego, y en un 128K supuestamente no debería de haber mayor problema.

He llegado a ver en cosas comerciales cosas muy respetables pero esto es rizar el "rizo", anda que imagina un juego completo sin attribute clash y a 4 voces. ja ! xD

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Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash

Mensajepor VooD » 27 Feb 2012 22:55

Creo haber leído en algún lado que la demo del avión iba juuuuuuuuuuuusta justa de tiempo de cpu. Tan justa que él mismo pensaba que sería bastante complicado lograr hacer un juego de eso.
En el caso de los scrolles lo mismo hay suficiente cpu para implementar la lógica, ya que parece que lo que más tira es eliminar el attribute clash...pero aún así, lo veo complicado.

Ojalá me equivoque, jeje.

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Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash

Mensajepor dancresp » 28 Feb 2012 09:00

No deja de ser curioso que sea una virguería conseguir efectos como este, cuando un Atari 2600, que no tiene ni memoria de video, lo hace sin problemas.

Al River Raid me remito.

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Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash

Mensajepor ron » 01 Mar 2012 19:20

No se puede tener todo, en las siguientes demos hay attribute clash , inevitablemente pero las demos son de quitarse el sombrero.

http://youtu.be/9POK5iazmyM

http://youtu.be/7Er4gfLHjvg

http://youtu.be/-EabH-VmwLw

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Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash

Mensajepor xgipe » 01 Mar 2012 22:56

ron escribió:No se puede tener todo, en las siguientes demos hay attribute clash , inevitablemente pero las demos son de quitarse el sombrero.


¡Temblad "amigueros"! Aquí vienen los rusos con sus Pentagon de 128 escalofriantes K's


http://youtu.be/x1o_Tr8jq3I

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Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash

Mensajepor VooD » 03 Mar 2012 17:10

xgipe escribió:¡Temblad "amigueros"! Aquí vienen los rusos con sus Pentagon de 128 escalofriantes K's

Jeje, ya hablamos de esa demo en otro hilo hace tiempo :P. Además no necesitan pentagon.


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Re: Buzzsaw+, juego sin attribute clash

Mensajepor ron » 24 Sep 2012 21:44

A ver si veis lo mismo que yo.

Aparte de ser un desgüeve ( de malo que es ) tengo la ligera impresión que no hay mucho attribute clash en este juego ????

http://youtu.be/Ylmq_5qVRKo



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