considerado por muchos el primer "Killer App" de los video juegos, eso
es si no pasamos por alto Space Invaders

clasicos que no es un juego de

Donkey Kong salio de la creativa mente de Shigeru Miyamoto quien comenzo como ayudante en el
departamento de planificacion despues que un amigo arreglara una reunion con el y el
entonces presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi en 1977. es creador de los juegos de Nintendo que
mas dinero han recaudado tales como Pikmin,Mario Bros, Star Fox y mi favorito Zelda.Hago un
aparte para detallar que personalmente siento un gran respeto por este caballero
ya que su obra ha inspirado a muchos a crear juegos y mantener la industria viva con
juegos de calidad.
Nintendo tenia muchas recreativas de Radar Scope sin vender, y el presidente de nintendo
decidio convertirlas en otro juego para no perder dinero, En Donkey Kong vemos la clasica
formula de historia de la dama en peligro, Nuestro heroe llamado en el primer juego JumpMan
tiene que rescatar a su novia Pauline de su mascota un gorilla sobredesarrollado que ha escapado,
fue inspirado en Popeye pero nintendo no tenia el permiso de desarrollar un juego de popeye asi
que cambiaron la historia un poco y con menos violencia.
Tienes que evadir los barriles que Donkey Kong te lanza desde lo alto de la plataforma,
y a la misma vez ir subiendo por la misma hasta llegar a donde esta Pauline, esta premisa
sencilla fue la formula ganadora, hoy en dia son bien raras las recreativas existentes
que tienen cajas de Radar Scope modificadas,
Fue portado a diferentes plataformas, el permiso para consolas cayo en manos de Coleco y
el de ordenadores fue dado a Atari:
Version DOS
Version Vic 20
Version Atari 400/800
Version Commodore 64
Version Tabletop
Version Apple ][
Version Amiga
Version Amstrad CPC
Version Zx Spectrum
Version Atari 7800
Version Atari 2600
Datos interesantes sobre Donkey Kong:
1) A diferencia de la gran mayoria de las recreativas de la epoca esta fue programada originalmente
en el lenguaje Forth,
2)Se menciona en el codigo fuente comentado disponible en internet algo sobre un "Sonido para Martillo",
se ha buscado en el codigo fuente y no aparece, parece ser que nunca se implemento,
3)fue programado por la compaña Ikegami Tsushinki, en 1983 la misma llevo a juicio a Nintendo
por derechos de autor, el resultado dejo ver que Nintendo no era dueña de los derechos de
autor del juego.
4) Ikegami Tsusinki dejo dos huevos de pascua en la version japonesa del juego:
a) "CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,WE WOULD TEACH YOU.
*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM."
b) El logotipo de la empresa entre las graficas del juego: (Ver captura de pantalla en los comentarios)
5) Mario obtuvo su nombre por el casero de la empresa Nintendo of America Mario Segale,
previamente se penso llamarlo Mr Video antes de terminar llamado Jumpman en la version
japonesa,
6)Hubo una batalla legal entre Nintendo y Universal por los ultimos pensaban
que eran duenos del nombre Kong, la demanda se resolvio a favor de Nintendo
gracias a otra demanda que se inicio en contra de Universal por los herederos
de Merian C. Cooper creador del famoso king kong donde universal demostro que
no tenia que pagar derechos de autor por que los derechos eran del dominio
publico, fue un gran revez para universal.
Anuncio comercial en tv:
https://www.youtube.com/watch?v=ke_xvIqLV70
Juegate la version atari 2600 en linea:
http://www.2600online.com/donkeykong.html