El secreto del "Paku Paku" xD en PC y C64 por Jason M Knigt

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ron
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El secreto del "Paku Paku" xD en PC y C64 por Jason M Knigt

Mensajepor ron » 09 Oct 2017 15:35

Imagen

No hagáis mucho caso. Todo viene de aquí: viewtopic.php?f=65&t=100051180&p=100051794#p100051794

Es un hilo donde se hacen pruebas de la tarjeta de PC para Amiga Power PC Board. Añade un Nec V30 a 10Mhz y todo lo que un PC necesita para funcionar bajo Amiga.

Así que el gran ferix dice:


Ains... que envidia...

Un jueguecillo que puedes probar es el paku paku http://www.deathshadow.com/pakuPaku

Es para CGA y utiliza un modo de texto "especial" (o semi gráfico), que aunque no muy utilizado, incluso IBM lo describía en la documentación original del IBM PC (eso sí, poco menos que lo mencionaba sin dar detalles).

http://en.wikipedia.org/wiki/Color_Graphics_Adapter (160×100 16 color mode)

Así puedes comprobar como de bien está hecha la emulación del vídeo.


Y tras todo aquello, nuestro amigo Kikems, pues como que ha hecho que el Paku Paku sea el hilo conductor de la retrocrypta. Está lleno de PakuPaku's , dios mio ! , no siento las piernas !!!. -507 -rofl

Y luego Minter, que se apunta a un bombardeo, terminó por colgarme el san benito del Paku Paku, he aquí mi pequeña venganza.

¿ O lo juegas en Amiga con tarjeta de PC, en PC , o en C64, pero ... ? ¿ pero vale la pena jugarlo ?, no se, pero lo voy a probar en C64 y en la propia web tiene versión web y java disponibles para hacerlo online. Habrá que probarlo.

pakuc64web.png
pakuc64web.png (153.28 KiB) Visto 248 veces


[b]Que quede claro que el Paku Paku ya no solo es juego para PC / MS-DOS
Ya os dije que había versión para Commodore 64, hala kikems.... a probarlo -grin !!! -507 Version 0.95 RC 1 released aquí ---> http://www.deathshadow.com/pakuPakuC64

paku64.png
paku64.png (40.47 KiB) Visto 261 veces

Esta pantalla es en Commodore 64

Y según cuenta su autor Jason M. Knight, este es el secreto.... ( ¿ qué secreto ?.... xD ) http://www.deathshadow.com/pakuPaku

Al parecer este juego se terminó en la RetroChallenge Winter WarmUp de 2011. Está hecho en Turbo Pascal 7, con el que el autor implementó un modo de gráficos en color de 160X160 a 16 colores sobre una tarjeta CGA original. De la demo original terminó como un juego de PacMan puro y duro.

Aparte, el PC mínimo para que funcione es un 8088 a 4,77 MHz con 128K de Ram.

Ejecutarlo bajo DosBox

Si quereis probar este juego en un PC con Windows, Linux, Mac, lo mejor será ejecutarlo bajo DosBox. Gran parte del ciclo de desarrollo del juego se llevó a cabo utilizando DosBox para las pruebas por lo que debe funcionar sin problemas. Los mejores ajustes a usar con DOSBOX son:

Código: Seleccionar todo

machine=cga
core=auto
cputype=auto
cycles=auto
oplmode=cms


The video mode this game runs in is actually a sneaky trick using a text mode. Because of this it originally only worked on the CGA card. Basically you fill the screen with character code $DD, which has half the character filled with the foreground color and half with the background color. This nets you a 160x25 "semigraphics" mode where to set pixels you just change the foreground for even numbered pixels and background for odd numbered. To get that up to 100 vertical pixels you reprogram the CGA registers to make it think all characters are only 2px tall.

Back in the early 90's Geoffrey Silverton figured out that you could implemnet it on the EGA and VGA cards by adjusting their character heights in a similar fashion, though you faced the problem of every other column on the VGA being one px wider than the others, and on the EGA you ended up with a blank bar across the bottom seventh of the screen with the aspect ratio messed up since 350 does not divide evenly by 100. This 'broken' but working mode of operation can be triggered on those cards using the /safe switch.

I have expanded upon that by way of my knowledge of the EGA card. The EGA can be used with a CGA monitor, though that restricts it's highest resolution to 640x200... This means that unlike when the EGA is plugged into an EGA monitor the text mode is actual mode 3, and not the expanded 720x350 mode 3+. The VGA by way of backwards compatibility ALSO has the actual mode 3 timing information stored in it's BIOS -- so all we have to do to get the actual 160x100 mode implemented is reprogram the display timings to the actual 640x200 mode. This appears to work on most EGA and VGA cards I have tested with the exception of some laptop LCD's. Should you have graphics corruption on the EGA or VGA you should use /safe when starting the program.

Ideally the game should give you the CGA palette where color 6 is set to brown instead of ochre, however on many EGA cards the commands to reprogram the palette appear to be broken with the bits working as RGBi instead of RGBrgb. I suspect this is a side effect of reprogramming the CRTC into the CGA 200 mode 3, though I've been unable to determine where in the CRTC data this is turned on or off (or if it even can). As such on EGA systems I have left the yellow-ochre color in place.


Hale, me he quedado la mar de ancho.

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ron
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Re: El secreto del "Paku Paku" xD en PC y C64 por Jason M Knigt

Mensajepor ron » 09 Oct 2017 15:36

ay si ! está es la versión MINTER

pakuoso.jpg
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y esta la versión Kikems

jijijpaku.jpg
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No querían arroz.... pues toma dos tazas -rofl -507 -thumbup

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Re: El secreto del "Paku Paku" xD en PC y C64 por Jason M Knigt

Mensajepor minter » 09 Oct 2017 15:44

El Paku Paku es un juego muy loco, muy loco.

https://www.youtube.com/watch?v=A2AYNPma2_U

Pero nada que ver con el Paku Paku original!

Por cierto... yo he visto el disco del Paku Paku en la cueva de Kikems y en la Crypta de ron. Estando a 500kms de distancia.
Es un disco que viaja por el espacio tiempo.
Creo que tiene escrito Paku Paku en rotulador verde.

Es un incunable. -507

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Re: El secreto del "Paku Paku" xD en PC y C64 por Jason M Knigt

Mensajepor ron » 09 Oct 2017 15:58

Pero si es que todo viene del post ese....

https://www.youtube.com/watch?v=Q3Nay5sxbmA

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Josepzin
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Re: El secreto del "Paku Paku" xD en PC y C64 por Jason M Knigt

Mensajepor Josepzin » 31 Oct 2017 15:44

La acabo de probar en C64 y mola :)


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