Adjunto unas preguntas que pueden ayudarme a decidir como plantearme el uso de datos. Mejor antes de programar nada

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1 - Cuando quitas un objeto de pantalla, ¿Redibujas las 768 celdas o solo las 4 afectadas?
en realidad el código de patrón no ha cambiado en la tabla de estas celdas sobre-escritas.
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2 - Como el panel (marco alrededor de la ventana de juego) se dibuja directamente,
¿Guardas un valor ficticio en estas celdas para evitar re-dibujarlas?
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3 - ¿Como te las apañas para los juegos que tienen un marco fijo que se cargaba desde disco
en los juegos AGD para CoCo-Dragón para el MC6847 en B/N?
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4 - Para los sprites, ¿Al final te pasas los 16 bytes de color en el fichero AGD o en la salida del compilador?
Me refiero en sprGfx tras cada frame, ahora 32 bytes, luego serían 32+16 = 48 por frame
Creo que habías comentado algo sobre tener dos funciones SpriteInk, una con un solor color y otra
que permitiera 16 colores, uno por fila
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saludos
pere