Dudilla sprites

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Josepzin
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Re: Dudilla sprites

Mensajepor Josepzin » 28 Jun 2016 21:57

Último mensaje de la página anterior:

Whisper escribió:POKE XX,YY

LDA #$XX
STA $YY


Exacto!! si sabes hacerlo en BASIC, sabes hacerlo en ensamblador!

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Silicebit
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Re: Dudilla sprites

Mensajepor Silicebit » 28 Jun 2016 22:09

Sería al revés.

LDA #$YY
STA $XX

;-)
El 6809 es el Rolls-Royce de los 8bits, el 6502 es el Mercedes, y el Z80 el SEAT 850. Sorry, but... I think different. :-P -0r1c -m3s3x -t4nd1 -cbmja YouTube

Whisper

Re: Dudilla sprites

Mensajepor Whisper » 29 Jun 2016 08:56

Tienes razon!! Con los calores del verano.... -grin

Whisper

Re: Dudilla sprites

Mensajepor Whisper » 29 Jun 2016 09:01

Userbaforeknowasjaji escribió:He estado leyendo el manual que "mas o menos" describe el basic, es la versin española del manual, si no esta por la red y quereis la escaneo y la subo.


Pues estaria bien.

En ingles lo he visto. Ademas hace tiempo encontre una pagina web donde habian tecleado todos los programas del manual, y los teniam metidos en un disco d64. Me parecio curioso.

Saludos

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Re: Dudilla sprites

Mensajepor Userbaforeknowasjaji » 29 Jun 2016 15:38

Esta noche lo escaneo y os lo subo aquí.

Ayer jojo (gracias por soportarme) me comento el tema de los editores de sprites, sabeis de alguno bueno? Como exportan los datos al basic?

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Re: Dudilla sprites

Mensajepor minter » 29 Jun 2016 15:54

Esperate a escanear antres de que te confirmen.
Josezpin escaneó el manual de referencia del programador en castellano y puede que tenga preservado el otro.
Lo unico, que puede que falte alguna pg por el estado gastado de las copias.
pero creo que están.
A ver si Josezpin nos lo confirma, pero lleva en marcha el tema de la preservación de C64 en castellano con otros foreros.

Y con el CBMprogStudio tiene editor de sprites y pulsando un botón te escupe los datas al programa en Basic.

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Re: Dudilla sprites

Mensajepor Userbaforeknowasjaji » 29 Jun 2016 16:23

Bueno, este es el que tengo yo, si hace falta se escanea.
Imagen

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Re: Dudilla sprites

Mensajepor Josepzin » 29 Jun 2016 16:46

A ver si con el IND solucionamos eso de ¿está o no está preservado?

hasta ahora he ido subiendo libros a Retroinvaders pero así como están no es una buena herramienta para hacer búsquedas, lo mismo para juegos, manuales y tantas cosas.

Por el final están los de C64: http://retroinvaders.com/es/libros/page/105
Van por fecha, así que volviendo a los Anteriores seguro aparece alguna cosa más.

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Re: Dudilla sprites

Mensajepor Josepzin » 29 Jun 2016 16:47

En el FTP de Commodore manía también hay cosas, pero lo mismo que antes, el caos :P

http://www.bytemaniacos.com/ftpcm_public/Libros/

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Re: Dudilla sprites

Mensajepor Josepzin » 29 Jun 2016 16:48

Que cutre este Ron con su filtro anti spam :D :D

http://www. byte maniacos.com/ftpcm_public/Libros/

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Re: Dudilla sprites

Mensajepor Userbaforeknowasjaji » 29 Jun 2016 20:11

Pues creo que no lo teneis...

Si me decis como lo escaneo, sin problemas (pagina a pagina, en pdf?), es que mas alla de escanear las paginas una a una nunca he tenido necesidad de hacer nada mas.

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Re: Dudilla sprites

Mensajepor Josepzin » 29 Jun 2016 22:44

Si no lo has encontrado ni en nuestro repositorio ni en internet, puede que no esté preservado. Así que se agradece el trabajo y esfuerzo!

Yo creo que escanear a 150 o 200 dpi está más que bien, las imagenes comprimidas al 90% y listo.

Ultimamente estoy usando el formato CBZ en vez de PDF, que consiste basicamente en crear un ZIP con todos los JPGs numerados y luego renombrarlo a .CBZ.

Es el formato estandar para los comics y es muy fácil luego de manipular si hace falta y se puede ver desde cualquier visor PDF.

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Re: Dudilla sprites

Mensajepor Userbaforeknowasjaji » 30 Jun 2016 12:31

Tardare un poco mas de lo pensado, ayer empece pero es pesadete, en un par de dias tendre todas las paginas, estoy numerandolas en pdf y despues las metere en un zip.

El manual ciertamente se queda muy cortito.

Alguien de aqui uso el basic2 que traia el entorno grafico GEM, que opinais de ese basic?


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