Alien Neoplasma

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kikems
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Alien Neoplasma

Mensajepor kikems » 21 May 2019 13:58

La verdad que no solemos postear mucho aquí sobre videojuegos, excepto casos concretos. En esta ocasión quería dejar aquí esta reseña sobre este nuevo juego llamado Alien Neoplasma, aparecido para ZX spectrum hace unos meses y que me ha dejado totalmente encandilado.
Aquí la web oficial del proyecto, quiero destacar el detallazo de la versión en castellano.

https://zxonline.net/game/alien-game/es/

Aquí una review del juego en acción en ZX spectrum.
https://www.youtube.com/watch?v=kK29kynNhMo&t=242s

Pues ahora parece ser que lo están portando para el C64 y la verdad que tiene una pinta estupenda.
https://www.youtube.com/watch?v=FZncjASSr1c

BlackHole
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Re: Alien Neoplasma

Mensajepor BlackHole » 25 May 2019 01:45

Siempre he echado de menos una sección en el foro para comentar videojuegos nuevos de cualquier plataforma.
Sé que existen webs como indieretronews, pero no es lo mismo. Hay muchas maravillas que pasan desapercibidas.

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XeNoMoRPH
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Re: Alien Neoplasma

Mensajepor XeNoMoRPH » 25 May 2019 09:48

A mi me gusta mucho la temática Alien , concretamente este juego ha ganado la última Zx-Dev M.I.A-Remakes , es una pasada

https://www.readyandplay.com/finalizada ... a-remakes/

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kikems
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Re: Alien Neoplasma

Mensajepor kikems » 25 May 2019 13:46

BlackHole escribió:Siempre he echado de menos una sección en el foro para comentar videojuegos nuevos de cualquier plataforma.
Sé que existen webs como indieretronews, pero no es lo mismo. Hay muchas maravillas que pasan desapercibidas.


Hay una sección de videojuegos, lo que pasa que no la usamos.

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Re: Alien Neoplasma

Mensajepor masteries » 26 May 2019 19:11

La jugabilidad en la versión Spectrum es excelente; los enemigos quedan aturdidos con los ataques de tu arma, sus animaciones cambian... se nota el cambio de normal a cabreado en el alien... como bien dice el vídeo las animaciones son estupendas; tu personaje no muere con dos tristes toques como solía pasar en muchos juegos.

En vida comercial del Spectrum este juego se habría vendido muy bien,

La versión de C64 está a la altura, aunque el sprite del alien no termina de satisfacer, hay una clara falta de colorido si se compara con el sprite protagosnista, ¿tal vez se deba a que el alien se pinta por software, y el protagonista por hardware?
La maestría interior...

Se venden trapdoor de 512 KB para Amiga 500: viewtopic.php?f=71&t=200034052

Se venden trapdoor de 1 MB para Amiga 500 Plus: viewtopic.php?f=71&t=200034115

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Re: Alien Neoplasma

Mensajepor BlackHole » 27 May 2019 05:51

masteries: No, el sprite del alien es un sprite en alta definición, con más detalle pero menos colores. El del personaje, es una combinación de dos tipos de sprites, unos con colores en media resolución, rodeados de un borde negro en alta resolución que les da una textura como de cómic, como los últimos juegos de Ocean de los 90. Supongo que el personaje tendrá 6 (3+3) sprites, y el alien grande otros 6. El máximo número de sprites en pantalla es de 8, así que deberán utilizar técnicas de raster que los multiplexen.

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Re: Alien Neoplasma

Mensajepor kikems » 27 May 2019 10:08

masteries escribió:...
La versión de C64 está a la altura, aunque el sprite del alien no termina de satisfacer, hay una clara falta de colorido si se compara con el sprite protagosnista, ¿tal vez se deba a que el alien se pinta por software, y el protagonista por hardware?



Bueno , paciencia, la versión de C64 es un WIP (work in progress). Creo que con el video solo querían mostrar que están trabajando en la versión de C64 y que ya es funcional. A medida que avancen el proyecto y vean qué recursos sobran, imagino que ya irán puliendo esos detalles. El original es para 128Kb y aquí se tienen que ajustar a 64 Kb.

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Re: Alien Neoplasma

Mensajepor masteries » 29 May 2019 11:08

BlackHole escribió:masteries: No, el sprite del alien es un sprite en alta definición, con más detalle pero menos colores. El del personaje, es una combinación de dos tipos de sprites, unos con colores en media resolución, rodeados de un borde negro en alta resolución que les da una textura como de cómic, como los últimos juegos de Ocean de los 90. Supongo que el personaje tendrá 6 (3+3) sprites, y el alien grande otros 6. El máximo número de sprites en pantalla es de 8, así que deberán utilizar técnicas de raster que los multiplexen.


Gracias por el apunte, desconocía que el C64 podía manejar dos tipos de sprites hardware diferentes; con sus pros y sus contras.
Tendrán que recurrir al mítico efecto de parpadeo, como en la NES; o algo así... tal vez haya algo más sofisticado, últimamente los 8 bits se están viniendo arriba (ZX Spectrum con los motores multicolor... y etc).
La maestría interior...

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Re: Alien Neoplasma

Mensajepor kikems » 29 May 2019 11:19

masteries escribió:
BlackHole escribió:masteries: No, el sprite del alien es un sprite en alta definición, con más detalle pero menos colores. El del personaje, es una combinación de dos tipos de sprites, unos con colores en media resolución, rodeados de un borde negro en alta resolución que les da una textura como de cómic, como los últimos juegos de Ocean de los 90. Supongo que el personaje tendrá 6 (3+3) sprites, y el alien grande otros 6. El máximo número de sprites en pantalla es de 8, así que deberán utilizar técnicas de raster que los multiplexen.


Gracias por el apunte, desconocía que el C64 podía manejar dos tipos de sprites hardware diferentes; con sus pros y sus contras.
Tendrán que recurrir al mítico efecto de parpadeo, como en la NES; o algo así... tal vez haya algo más sofisticado, últimamente los 8 bits se están viniendo arriba (ZX Spectrum con los motores multicolor... y etc).


La explicación gráfica de lo que te comenta BlackHole , es más o menos esto.
En C64 tenías sprites en alta resolución en dos colores y los Multi-color pero en baja resolución, lo que hacían era usar un Multi-color de baja para dar color y otro sprite de alta en monocromo para añadir detalles y contornos resultando así un gráfico definido y con colorido. El resultado era , aparentemente, que se disponía de sprites en alta resolución y en color.

Aquí los sprites de alta y los Multi-color por separado.

wildsprs1.gif
wildsprs1.gif (13.65 KiB) Visto 206 veces


Aquí el resultado final superponiendo ambos sprites.

wild6gun64.gif
wild6gun64.gif (5.81 KiB) Visto 206 veces


Aquí otro ejemplo que he encontrado por internet, que me parece muy ilustrativo.

Dibujo021.jpg
Dibujo021.jpg (35.1 KiB) Visto 204 veces


Como ya se ha comentado, a finales de los 80 esta técnica era muy usada en C64 y la verdad que daba unos resultados sorprendentes. Por ese motivo algunos juegos como el Target Renegade en C64 no tenía para jugar a dobles, imagino que no les quedaban sprites libres. No dudo de que dándole un par de vueltas al tema lo hubieran podido resolver, como se ve en otros juegos.

maxresdefault.jpg
maxresdefault.jpg (79.86 KiB) Visto 203 veces

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Re: Alien Neoplasma

Mensajepor Chema » 29 May 2019 16:16

Mira tú. No tenía ni idea. Queda muy aparente, si señor. Sorprendente.

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Re: Alien Neoplasma

Mensajepor Chema » 29 May 2019 16:27

Acabo de ver los vídeos. Una pregunta. Los sprites de alta resolución no tienen máscara? Me refiero a que parece que un color es tinta y otro transparente siempre.

Otra, ya que estamos... qué pasó con ese pedazo de scroll que tiene la versión de spectrum?

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Re: Alien Neoplasma

Mensajepor kikems » 29 May 2019 17:35

Chema escribió:...

Otra, ya que estamos... qué pasó con ese pedazo de scroll que tiene la versión de spectrum?


De momento es un WIP, veremos en qué termina.

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Re: Alien Neoplasma

Mensajepor masteries » 29 May 2019 17:50

kikems escribió:
masteries escribió:
BlackHole escribió:masteries: No, el sprite del alien es un sprite en alta definición, con más detalle pero menos colores. El del personaje, es una combinación de dos tipos de sprites, unos con colores en media resolución, rodeados de un borde negro en alta resolución que les da una textura como de cómic, como los últimos juegos de Ocean de los 90. Supongo que el personaje tendrá 6 (3+3) sprites, y el alien grande otros 6. El máximo número de sprites en pantalla es de 8, así que deberán utilizar técnicas de raster que los multiplexen.


Gracias por el apunte, desconocía que el C64 podía manejar dos tipos de sprites hardware diferentes; con sus pros y sus contras.
Tendrán que recurrir al mítico efecto de parpadeo, como en la NES; o algo así... tal vez haya algo más sofisticado, últimamente los 8 bits se están viniendo arriba (ZX Spectrum con los motores multicolor... y etc).


La explicación gráfica de lo que te comenta BlackHole , es más o menos esto.
En C64 tenías sprites en alta resolución en dos colores y los Multi-color pero en baja resolución, lo que hacían era usar un Multi-color de baja para dar color y otro sprite de alta en monocromo para añadir detalles y contornos resultando así un gráfico definido y con colorido. El resultado era , aparentemente, que se disponía de sprites en alta resolución y en color.

Aquí los sprites de alta y los Multi-color por separado.

...

Aquí el resultado final superponiendo ambos sprites.

...

Aquí otro ejemplo que he encontrado por internet, que me parece muy ilustrativo.

...

Como ya se ha comentado, a finales de los 80 esta técnica era muy usada en C64 y la verdad que daba unos resultados sorprendentes. Por ese motivo algunos juegos como el Target Renegade en C64 no tenía para jugar a dobles, imagino que no les quedaban sprites libres. No dudo de que dándole un par de vueltas al tema lo hubieran podido resolver, como se ve en otros juegos.

maxresdefault.jpg


Una explicación con todo lujo de detalles, muchas gracias, ahora si que entiendo al C64 :)
La maestría interior...

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Se venden trapdoor de 1 MB para Amiga 500 Plus: viewtopic.php?f=71&t=200034115


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