Ejemplos con aPLib para C64

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SrHead
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Re: Ejemplos con aPLib para C64

Mensajepor SrHead » 07 Ene 2018 17:10

Último mensaje de la página anterior:

Muchas gracias por la explicación BlackHole, ahora lo voy entendiendo. Saludos -thumbup

BlackHole
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Re: Ejemplos con aPLib para C64

Mensajepor BlackHole » 26 Ene 2018 21:59

Antes de ir a la reunión de Retroparla mañana, quería presentaros hoy mi versión del Wizball publicado por Ocean en 1987. Esta versión incluye una nueva pantalla de carga diseñada por STE'86 en Febrero 2012, para asemejarse a la versión de Amiga. Además he "apretado" todo para poder meter la música de carga "Ocean Loader 2" del original de cinta, tarea difícil pues apenas quedaban 768 bytes libres en la máquina. El juego descomprime en 4 segundos y apenas la mitad en un C128 real al usar los 2 MHz.

Nota: Fichero resubido para activar correctamente los 2 MHz en un C128 a lo largo de todo el proceso.

Imagen
Wizball [BH][2018].d64.gz
C64 Wizball - Ocean 1987
(45.68 KiB) Descargado 9 veces

BlackHole
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Re: Ejemplos con aPLib para C64

Mensajepor BlackHole » 01 Mar 2018 21:43

Tenía otros títulos en mente para seguir con esta serie, y de repente me encontré con este título que tenía muy olvidado y me di cuenta que es un juegazo mezcla de acción y estrategia. Hoy os traigo mi versión del Citadel publicado por Electric Dreams en 1989.

El original, tanto la versión de cinta como la de disco, venía congelado con el Expert Cartridge V3.2, igual que el Hunter's Moon... tal vez sea cosa del programador Martin Walker, ya que los juegos son de casas diferentes. Esta versión está "defreezeada" y sumando la pantalla y música de carga, ahora ocupa lo mismo que el juego suelto compactado con uno de los compresores de la época. Aquí se ve la potencia de los compresores modernos respecto a los disponibles en los 80.

Nota: Fichero resubido el 2 de Marzo para corregir una protección que ocultaba los enemigos e impedía acabar cada nivel.

Imagen
Citadel [BH][2018].d64.gz
C64 Citadel - Electric Dreams 1989
(35.24 KiB) Descargado 6 veces

BlackHole
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Re: Ejemplos con aPLib para C64

Mensajepor BlackHole » 07 Mar 2018 03:57

Tras el paréntesis del Citadel, hoy traigo el juego que tenía pensado subir: Commando publicado por Elite Systems en 1985. Esta versión proviene del original de cinta, pero incluye una nueva pantalla de carga diseñada por STE'86 en Mayo de 2014 para el remake "Commando Arcade", juego que está disponible en CSDb para disco y cartucho Easyflash. Incluye igualmente una melodía de presentación compuesta por Zardax en 1989, reinterpretación del "Elite Loader" original de Mark Cooksey.

Imagen
Commando [BH][2018].d64.gz
C64 Commando - Elite Systems 1985
(34.56 KiB) Descargado 9 veces

BlackHole
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Re: Ejemplos con aPLib para C64

Mensajepor BlackHole » 08 Mar 2018 22:05

En otro foro me han preguntado qué había que hacer en el Citadel, porque en realidad el juego no es muy intuitivo y en cuanto has destruido los primeros 4 ó 5 drones te puedes quedar encerrado sin saber qué hacer. El objetivo consiste en llegar al portal de salida de cada ciudad, que es una casilla igual a la que empiezas. Para ello tienes que atravesar diversos obstáculos, como láseres que se desactivan en diversas trampillas, o incluso moverte por los ascensores entre los dos niveles de cada ciudad para llegar a zonas que están aisladas. Por el camino te encuentras con drones con diversos patrones de ataque: unos disparan en horizontal, otros en diagonal, unos están quietos, otros se mueven, hay trampillas que se destruyen al primer disparo, hay trampillas que siempre quedan abiertas y son una fuente continua de enemigos... luego hay ítem que te restauran toda la energía, otros que te la quitan a cambo de disparo rápido.

Antes de jugar, si dejas la música, te va describiendo cada elemento del juego, aunque muchos diseños son parecidos y te confundes. En ese momento también puedes pulsar F1 o F3 para elegir trampillas normales o aleatorias, que pueden sacar drones más avanzados e inteligentes desde el primer momento. Solo para jugadores pro.

Hay acciones que no son inmediatamente evidentes, como que para desactivar los láseres o recargar la energía en las trampillas adecuadas, hay que hacer doble clic y suena una campana para saber que lo has hecho bien. Igualmente, si haces doble clic y después mantienes el disparo pulsado, se activa la opción de capturar un dron, que te sigue y puede actuar de escudo ante otros drones durante varios toques. Especialmente útil, pero como dije, no es evidente cómo hacerlo.

Para terminar RUN-STOP (ESC en el emulador VICE) pausa el juego, y en ese estado la tecla Q sale al menú inicial.


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