Dead Space - Una videoaventura en 16K (cartucho IF2)

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Radastan
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Dead Space - Una videoaventura en 16K (cartucho IF2)

Mensajepor Radastan » 27 Mar 2017 12:57

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Tras un desarrollo paupérrimo (a ratos perdidos) he conseguido casi terminar el juego para cartucho Interface II. Será compatible con todos los modelos de ZX Spectrum, incluyendo 16K, y habrá edición física para el que quiera tenerlo (aparte de la descarga gratuita).

Para más adelante me planteo hacer una edición "extendida" en cinta, pero el objetivo principal ya es una realidad.

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El mapa es generoso, 48 pantallas, lo que permite tener un poco de variedad y algo de "laberinto" en el diseño. He podido meter varios tiles animados, lo que le da un resultado más vistoso al juego. También he podido meter rayos de plasma, aparte de los clásicos enemigos que se mueven, con lo que se tiene la variedad justa para no aburrir.

Hasta tiene una pequeña animación de final, me gusta una pequeña recompensa para el jugador.

El juego lo voy a presentar el 1 de Abril en Retropixel (Málaga), así que os espero por allí para ver vuestras impresiones. La idea es recoger las opiniones para pulir el juego final. Habrá edición física en cartucho, y quizás una versión extendida para cinta física más adelante. También liberaré el código fuente (son las rutinas de mi kit, nada nuevo). El juego en .ROM se dejará en libre descarga a lo largo del mes que viene, cuando esté terminado.

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carmeloco
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Re: Dead Space - Una videoaventura en 16K (cartucho IF2)

Mensajepor carmeloco » 27 Mar 2017 13:06

Mola. Entonces, también se podrá meter en un ZX-Uno como ROM -thumbup

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Radastan
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Re: Dead Space - Una videoaventura en 16K (cartucho IF2)

Mensajepor Radastan » 27 Mar 2017 13:35

¡Por supuesto! De echo quiero liberar la ROM para que se pueda hacer, con las instrucciones y todo de cómo meterlo dentro del ZXUno.

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Re: Dead Space - Una videoaventura en 16K (cartucho IF2)

Mensajepor ManuFerHi » 27 Mar 2017 14:35

Qué buena noticia que salgan nuevos desarrollos, ¿y versión radastanian mode?

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Radastan
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Re: Dead Space - Una videoaventura en 16K (cartucho IF2)

Mensajepor Radastan » 27 Mar 2017 15:18

ManuFerHi escribió:Qué buena noticia que salgan nuevos desarrollos, ¿y versión radastanian mode?


Ya están los gráficos de los tiles realizados, me faltan los sprites de personaje y enemigos y retocar las rutinas gráficas. Se hizo con esa idea.

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Re: Dead Space - Una videoaventura en 16K (cartucho IF2)

Mensajepor duca750 » 28 Mar 2017 01:16

Tiene una pinta increíble. Como me gustaría tener un 10% del conocimiento que tenéis vosotros de estas cosas. Gracias y deseando probarlo cuando lo lances. Saludos!
-4mstr4d CPC464,472,6128 -sp3zy 16K,48K,+2,+2A/2B +3 -cocbm1 64 Y -coam1** -0r1c 1 y ATMOS** -m3s3x CAN.V20, Goldstar, Sony HB10,20,55,75,101,201,501 SPECTRAVIDEO 728,TOS HX10, VG8010,8020,NMS 8250 -j4tar1 STFM 800XL -3nt3r 64-A ELECTRON -codrg132 y 64

jojo073

Re: Dead Space - Una videoaventura en 16K (cartucho IF2)

Mensajepor jojo073 » 28 Mar 2017 09:52

tiene buena pinta...

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Re: Dead Space - Una videoaventura en 16K (cartucho IF2)

Mensajepor Radastan » 28 Mar 2017 12:17

duca750 escribió:Tiene una pinta increíble. Como me gustaría tener un 10% del conocimiento que tenéis vosotros de estas cosas. Gracias y deseando probarlo cuando lo lances. Saludos!


Tengo un tutorial y un kit de desarrollo realizado para programar en C como si fuera BASIC...
http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=6&t=3836

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Re: Dead Space - Una videoaventura en 16K (cartucho IF2)

Mensajepor primy » 29 Mar 2017 10:12

Nos tienes expectantes Radastan, ya tengo ganas de jugarlo por que pinta cojo...do
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Re: Dead Space - Una videoaventura en 16K (cartucho IF2)

Mensajepor tolaemon » 31 Mar 2017 15:25

Que buena pinta! Ya pondras un video para que podamos ver un poquito más :)

Josepzin

Re: Dead Space - Una videoaventura en 16K (cartucho IF2)

Mensajepor Josepzin » 02 Abr 2017 13:29

Muy bueno Radas!

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Re: Dead Space - Una videoaventura en 16K (cartucho IF2)

Mensajepor Radastan » 02 Abr 2017 23:55

tolaemon escribió:Que buena pinta! Ya pondras un video para que podamos ver un poquito más :)


Si los betatester dan el visto bueno el juego saldrá la semana que viene, a tiempo de disfrutarse en Semana Santa.


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