Tengo casi todo el guión de la última parte (espero), y estoy haciendo las pantallas y puliendo detalles. No queda mucho, no.
La parte técnica, que es la que más me interesa personalmente, está casi al 100%, aunque me gustaría optimizar y pulir algunas cosas, abrir algo más de espacio y añadir un par de detalles. La cosa es que funciona bien y se pueden hacer cosas relativamente complejas y con tan sólo los 64K del Oric y sus restricciones. Así que (mirando a kikems) "sí que se podía"
En cuanto al juego he intentado incluir todo lo que me gustaba de este tipo de juegos de aventuras. Todo lo que es razonable, claro, así que se comporta no muy diferente a como lo hacen los Monkey, por ejemplo (con las restricciones que hay). Todo excepto el zoom del muñeco cuando se aleja. Incluso tenía la manera de hacerlo y los flags dentro de las cajas que hacían falta, pero es que ya era demasiado para la CPU. Ni siquiera llegué a probar qué tal se veía. Tampoco hay música in-game, excepto algunas músicas que suenan cuando pasan cosas importantes. Pero ahí no es que no se pudiera, es que con el AY la música mola un rato, pero enseguida me molesta. Así que prefiero SFX sueltos poco intrusivos.
También he leído mucho acerca de estos juegos, acerca de cómo se programan, cómo se diseñan, tipos de puzzles, etc. Así que he aprendido un montón. Otra cosa es que haya sabido aplicarlo bien, que ya lo dudo más.
Que sepáis que intento poner todo tipo de puzzles (de los que me gustan), así que hay desde los típicos de usar un objeto, hasta combinar objetos (dentro y fuera del inventario), de tiempo, de conversación, de distracción, de escape... Me faltan cosillas por añadir, pero en ello estamos.
Me interesa mucho trabajar la historia y estoy muy limitado en eso, porque tampoco puedo meter todo lo que quisiera, pero me parece importante que, tras jugarlo, quede las sensación de que *era* Blakes7 para los que conocen la serie, y que era una buena historia con personajes interesantes para los que no. No sólo si los puzzles eran divertidos, difíciles o todo lo contrario.
Tengo mis dudas de haber conseguido eso, pero un beta tester me dijo que se sorprendió queriendo volver a jugar el episodio 2 tras probarlo porque le apetecía volver a ver las secuencias y los diálogos. Eso al menos ya me parece positivo. De hecho el primer episodio es más puzzle que historia y el segundo al contrario. A ver si el tercero me sale equilibrado.
Y lo que llevo del juego no es difícil, pero tampoco inmediato. Hay cosas que pulir, como la escena final del Episodio 2 que era anticlimática y ya está corregida (pero no voy a revelar nada), y luego ajustar dificultad y esas cosas.
Tengo en mente sacar con el juego una guía en plan instrucciones, introducción al universo de Blakes7, y probablemente un walkthrough y una ayuda con pistas, en plan lo que hacía Infocom. Ya veremos.