Demiurgo escribió:elfoscuro escribió: ...creo que AD fue el "germen" que inició lo que luego conocimos como Aventuras AD.
Evidentemente, pero el germen lo podríamos trazar más atrás hasta el mismo Yenght. De hecho, se aprovechó el tirón del nombre "AD".
elfoscuro escribió:Si Dinamic no hubiera empezado a meter conversacionales en su catálogo, creo que Andrés no habría tenido oportunidad de cruzar su camino con el de ellos.
Efectivamente, Dinamic fue la única compañía "gorda" que publicó aventuras con cierta regularidad. De hecho, la idea original de Samudio era simplemente venderles su aventura, del mismo modo que habían hecho Blécua o Lecuona... pero al final pasaron cosas y se creó una compañía específica.
elfoscuro escribió: Y la compañía "independiente" (para mi no lo fueron nunca, siempre fueron como un subsello de Dinamic) no se habría creado como la conocemos.
Pues te equivocas. Un subsello fue el AD original, o Future Stars, sin salir de Dinamic. Aventuras AD fue una compañía creada independientemente, con su propia plantilla y medios e incluso una ubicación distinta de Dinamic.
elfoscuro escribió:Que quizá Samudio hubiera intentado ir por su cuenta, no lo dudo. Pero sin contar con los medios de las "grandes" de la época, no habría tenido la repercusión que tuvo. Habría sido lo que hoy día se llama "indie", pero poco más, y por supuesto, costeando todo con su patrimonio (como creo que acabó haciendo, de todos modos).
De todo eso (y mucho más) se podrá leer también en mi
opus magnum.
De todos modos, si vamos a seguir hablando de génesis aventureros, mejor dejar de secuestrar este hilo y abrir uno nuevo.. o continuar en el del libraco.
Bueno, ya sabes que como la única información que teníamos eran las MH... Yo me hice a la idea de que Aventuras AD era como un subsello. Quiero decir, que era Dinamic la que marcaba los tiempos, aunque fueran más o menos independientes. Vamos, una especie de empresa subcontratada, por así decir. Al fin y al cabo, los lanzamientos eran gestionados por Dinamic, eran los que ponían la pasta ¿no? Además, se llevarían su parte, sólo por poner el sello en la caja. Su nacimiento, dentro de Dinamic, y el que no sacaran títulos en Topo, Opera, etc., quizá ha condicionado mis recuerdos. Pero vamos, que si no fueron "hermanas" serían "primas", pero yo las veo cogidas de la mano.
Sobre Yenght, Quijote, etc., si, es posible que participaran de la creación indirectamente. Pero yo me refería más como inicio el día en que Samudio se puso en contacto con Dinamic, y se creo AD (que luego evolucionó a Aventuras AD, imagino que por aprovechar el nombre). Lo de antes, asentó un poco el mercado, como aquel Gremlins en ¿castellano? las aventuras de Adventure International (aun recuerdo leerme y releerme el artículo del Robin of Sherwood en la MicroHobby 50)... Pero yo me refería a la parte concreta de Samudio+Dinamic
eldelcairo escribió:Yo soy Fan de las aventuras gráficas. Fué el motivo porque me compré el Atari ST, (también por el Sim City y el North & South) la máquina más económica para poder jugarlos, y se conectaba a cualquier tele!! En su día, por allá el 90/91 tuve muchas de estas aventuras originales: Future Wars, Cruise for a Corpse y por supuesto las de Lucasfilm. Todas ellas en castellano, tanto el juego cómo la caja y el manual. Creo que las distribuía todas ellas Erbe en éste país.
El paso de los años y mi dejadez han hecho que mi colección cayera en el olvido y la desaparición.
Recuerdo una situación divertida en el Future Wars, que cuando llegas al pasado, a la edad media, los lugareños hablaban castellano "antiguo", convirtiendo todas las O de final palabra en U. "Bienvenidu seas forasteru" XD
Pienso que el problema de que no se conservemos las versiones en castellano ha sido por la falta de conciencia de preservación, que a nosotros nos ha llegado demasiado tarde, al menos a mi y a mi entorno.
Yo también ando buscando las versiones en castellano de Delphine Software, a ver si algún crack coleccionista de juegos ScummVm puede tenerlas o puede convertirlas, ya que cómo són compatibles con el motor ScummVm, quizás puedan traspasarse de una plataforma a otra.
El problema aquí es que el Amiga fagocitó al Atari, por lo que en recopilatorios como el SCUMM sólo vas a encontrar Amiga y PC. Algo de Mac y de Atari hay, pero es casi presencial. No esperaría yo mucho por ese lado. Quizá TOSEC saque algo, pero... como todo se alimenta de contribuciones de gente que añada juegos... pues mal vamos para que entren cosas en castellano.
Seguramente todas esas aventuras en PC abras el google y en dos segundos estés descargando. O incluso en Amiga. Pero... ¿en Atari? Difícil, difícil.
Un saludo.