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Re: Skool Daze para Atari de 8 bit.

Publicado: 26 May 2017 09:35
por ron

Último mensaje de la página anterior:

Chema escribió:Menudo jaleo :) O sea que yo hago algo como "enhanced demakes" -507

O sea que la versión no es igual, pero debería de dar la misma experiencia de juego. No sé si, tras el ladrillo, me he explicado.


Claro y cristalino. -drinks

Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices, mientras la experiencia de juego sea la esperada y aunque encontremos mods, variaciones, güevazos de pascua y el toque del programador ( que menos ) mientras el gameplay permita disfrutarlo en otro "micro flavour" todo ira bien.

Y a ver si es que no solo hay puristas de hardware y descubrimos una nueva especie de purista " del software " -rofl -507

Re: Skool Daze para Atari de 8 bit.

Publicado: 26 May 2017 11:37
por gflorez
Mas off-topic aun...... a ver cuando se le ocurre a alguien pasar a Z80 el Maniac Mansion o algún otro juego de los primeros SCUMM. Si lo movía un C64, podría moverlo al menos un MSX.

Re: Skool Daze para Atari de 8 bit.

Publicado: 26 May 2017 13:00
por Chema
Shhhh deja que salga mi juego de Oric primero, para adelantar al speccy y similares y mirarles por encima del hombro al menos esta vez :)

Se puede hacer perfectamente, siempre que haya unidad de disco de la que tirar.

Re: Skool Daze para Atari de 8 bit.

Publicado: 15 Dic 2017 19:07
por ron
YA está aquí !!! toca disfrutarlo !!!
skool-daze-atari-01.png
skool-daze-atari-01.png (54.23 KiB) Visto 488 veces


Como ya se había comentado, los gráficos se han portado desde Spectrum, la música y efectos de sonido son de C64.

skool-daze-atari-02.png
skool-daze-atari-02.png (60.85 KiB) Visto 488 veces


Código: Seleccionar todo

[b]CONTROLES[/b]
[b]Joystick[/b]: Mover a Eric
[b]S[/b]: Sentarse/Pararse
[b]H[/b]: Golpear
[b]W[/b]: Escribir (en la pizarra)
[b]J/L[/b]: Saltar
[b]F[/b] (o botón de disparo): Activar la catapulta
[b]ESC[/b]: Reiniciar el juego


Descarga XEX:

skooldaze.xex.zip
(34.21 KiB) Descargado 11 veces


En atariteca reflejan el lanzamiento del juego.