Trazado de lineas a alta velocidad - ¡gracias Mr. Yamauchi!

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minter
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Re: Trazado de lineas a alta velocidad - ¡gracias Mr. Yamauchi!

Mensajepor minter » 01 Jul 2017 15:05

Último mensaje de la página anterior:

jltursan escribió:¡Genial, buen trabajo!

Más cositas que se aprenden de la máquina :-)


Tienes razón, en esta ocasión hemos aprendido que no hay un puñetero listado que se le resista.

ah! y también hemos aprendido algo del Fujitsu.
-507

PD: si, lo del PC a PCR fue culpa mía, pero pensaba que estaba utilizando el mismo registro.

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pser1
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Re: Trazado de lineas a alta velocidad - ¡gracias Mr. Yamauchi!

Mensajepor pser1 » 01 Jul 2017 15:12

minter escribió:PD: si, lo del PC a PCR fue culpa mía, pero pensaba que estaba utilizando el mismo registro.

Para mi que son absolutamente equivalentes, quien puede que lo diferencie son los compiladores ...
El problema eran los signos que había por delante, los malditos 'mayor que' y 'menor que'
que deberían usarse solamente cuando quieres que el compilador utilice direccionamiento directo o extendido
en lugar de utilizar la 'mejor' a su criterio.
De momento funciona que es lo que había que ver ... velocidad de vértigo incluso desde Basic !!
saludos
pere

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minter
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Re: Trazado de lineas a alta velocidad - ¡gracias Mr. Yamauchi!

Mensajepor minter » 03 Jul 2017 12:32

Ya he visto que al final el programa se guarda en la dirección 6000.
Buen trabajo pere! -thumbup

Por cierto... estoy ojeando las revistar I/O a ver si hay algo de donde rascar.
De las Oh! FM no encuentro nada de información.
Y de las revistas FM7 FAN, creo que la única que podríamos sacar algo sería la 3, de temática CM. El resto creo que son compilaciones de los juegos en BASIC.

Por cierto... no me cuadraba esa linea tan rara cruzada en la pantalla y encontré que en la líena 650 había una división en vez de una resta.
Ahora ya no aparece una linea tan rara por ahí.
Lo he subido corregido.

Y otra cosa que me ha dejado flipado y esto tienes que explicarmelo, pere.
¿Como es posible que funcione la demo sin haber cargado nada del ensamblador? -shock
Quiero decir... cargo el listado en BASIC, (YAMABA7) lo lanzo... y funciona. Habiendo arrancado el emulador desde cero.
Ahora no entiendo nada..... AAAAAAAAaaaaaahhhh!!! Lo acabo de ver...... linea 140 -507
Estaba flipando!!!
Miraba la memoria en la dirección 6000 y veía que aparecía por arte de magia el código, pero no me había fijado en el principio del listado. -rofl
Adjuntos
HLINE00.zip
HLINE Demo
(19.64 KiB) Descargado 10 veces

jltursan
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Re: Trazado de lineas a alta velocidad - ¡gracias Mr. Yamauchi!

Mensajepor jltursan » 03 Jul 2017 19:22

En la I/O hay cantidad de cosas interesantes, que yo sepa y haya localizado, el famoso mapa de I/O de la main ROM (aunque va a ser chungo de traducir) y el artículo con lo que creo que es la modificación hardware para acelerar el subsistema gráfico anulando los ciclos de espera (el que en los emuladores se menciona como "Cycle steal" o similar). Este último estoy traduciéndolo a ver que tal...

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Re: Trazado de lineas a alta velocidad - ¡gracias Mr. Yamauchi!

Mensajepor pser1 » 03 Jul 2017 19:56

@minter,
jeje, hacemos un gran equipo -drinks
Todos tenemos demasiadas cosas que queremos hacer y vamos a toda prisa
por lo que pasamos por alto cosas que, a veces, son detalles importantes -507
Yo me he pateado todas las revistas I/O del 1983 al 1986 y estoy haciendo una lista del contenido
que hace referencia a FM-7/FM-8 y hay la tira de cosas!
Lo malo, como indica jltursan, es que hay muchas explicaciones en japonés que nos va a costar sangre entender!
saludos
pere


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