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Buenos días,Voy a intentar explicar mis 'preocupaciones' respecto a la conversión de Tiburón al FM-7
Es increíble que un programa que funciona sin problemas en un Dragón 32, resulte *CASI* imposible portarlo al FM-7,
probablemente debido a los sprites utilizados que son muy pero que muy grandes. Y no me refiero solamente a Brody, sinó
a los sprites que utilicé para hacer mover a Brody por detrás de la barandilla, del mostrador y del poste, NINGUNO de estos
sprites podrá añadirse en el FM-7 a menos que encontremos otra área de almacenamiento en el SubSistema
Actualmente ya *NO PUEDO* mostrar texto en pantalla sin que esto machaque algunos bytes de los sprites
Y quitar el texto de este juego es como matar el juego ... se me ocurre pintar textos en lugar de escribirlos con el subsistema
pero va a ser engorroso. Hay que ver lo poco que ayuda tener un área común tan ridículamente pequeña!
Y esto sin hablar del tema música de introducción y la reproducción de ficheros WAV para efectos, que aquí el chip dedicado
debería ayudarnos, ¿O no?
Voy a intentar añadir la rutina que invierte a Brody para el movimiento hacia la izquierda, que implica añadir la tabla inversora
que ocupa sus buenos 256 bytes, ya veremos si surgen mas pegas.
Resumiendo, que el absoluto desconocimiento de la máquina nos puede estar jugando una mala pasada, pero es lo que tenemos.
A ver si conseguimos una copia de los maravillosos manuales en castellano/inglés que ha 'heredado' Xion y ésto nos abre los ojos
para entender mejor a este ordenador que ahora nos resulta tan complicado.
saludos
pere