RetroMañía 2017 Concurso de programación juegos/demos en Amiga [ Asociación RetroAcción ]

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ron
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RetroMañía 2017 Concurso de programación juegos/demos en Amiga [ Asociación RetroAcción ]

Mensajepor ron » 22 Sep 2017 07:16

Como parte de la celebración del XXX aniversario del Commodore Amiga 500 y Amiga 2000 en el evento RetroMañía 2017 se organiza el Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga, donde se propone la creación de un videojuego o demo inédita para este sistema.

C, ensamblador, BASIC... no importa cual sea el lenguaje de programación que utilicéis. Se valorará la dificultad de su desarrollo según la plataforma o lenguaje elegidos, y se premiarán la originalidad y la jugabilidad (en el caso de los videojuegos) o la puesta en escena (en el caso de las demos), habiendo jugosos premios para los ganadores de cada una de las dos categorías.

Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo a contacto_retroaccion_org, indicando en el asunto "Concurso programación Amiga - RM17" incluyendo el juego o la demo (o un link desde donde descargarlo), instrucciones de instalación y de uso, y todo aquello que necesitemos para que podamos ejecutarlo sobre un PC Windows (preferiblemente bajo el emulador WinUAE).

El envio de vuestras producciones deberá hacerse antes del jueves 9 de noviembre a las 23:59:59 hora española. Los ganadores se darán a conocer el viernes 10 de noviembre a las 17:00.

Tienes toda la información en la página web del concurso: Concurso de programación de videojuegos y demos para Commodore Amiga
http://www.retroaccion.org/concurso-de- ... dore-amiga

¡Suerte a todos los participantes y esperamos vuestros videojuegos y demos para este magnífico sistema!

Premios

Categoría Videojuegos:

Primer puesto: 100€ + lote RetroMañía 2017
Segundo puesto: 50€ + lote RetroMañía 2017

Categoría Demos:

Primer puesto: 100€ + lote RetroMañía 2017
Segundo puesto: 50€ + lote RetroMañía 2017

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kikems
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Re: RetroMañía 2017 Concurso de programación juegos/demos en Amiga [ Asociación RetroAcción ]

Mensajepor kikems » 22 Sep 2017 09:29

Los premios son lo de menos, lograr participación ya es un logro y conseguir participar ya es un logro por sí mismo. Ahora tenéis cantidad de herramientas y tutoriales como RedPill, BackBones, Amos, Blitz Basic etc... para poder hacer algo.

Este es uno de esos concursos serios a los que merece la pena presentarse.
Otros concursos que he tenido que sufrir este año son una auténtica patulea donde el ganador está adjudicado antes de empezar y se compite con amiguismos, no con juegos. Es una pena que los concursos "patulea" son cada vez más comunes donde ni los organizadores , ni los jueces tienen el respeto necesario hacia el esfuerzo de los participantes.

Como os digo este es uno de los concursos buenos y coherentes con los que merece la pena invertir esfuerzo. Cualquier participación es válida en él, pero que sepáis que siempre puntuará más el juego que haga más con menos recursos, la complejidad del lenguaje de programación, la originalidad del juego, etc...., vamos en resumen , lo normal de un concurso.

Tener en cuenta que el concurso es de PROGRAMACIÓN de video juegos , por tanto cualquier lenguaje de programación puntúa más que un maker en el que no hay que tocar código. Hay makers en lo que hay mucho que programar con pseudo código , esos puntuarán más, pero tampoco nos olvidemos que un buen juego es un buen juego independientemente de la herramienta. Por todo esto imagino que RedPill, Backbones, AMOS, Blitz, ASM o cualquier otra solución es bienvenida.


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